[討論] 官子計算法

看板LGS作者 (._.)時間20年前 (2005/07/11 22:55), 編輯推噓1(100)
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雖然叫官子計算法 但是事實上每一手棋都可以用 畢竟! 真正的高手 是從第一手就開始收官的...=.=" 前言:看了一些官子書或是一些教棋的書 對於該先下哪一手棋常常是依據一些基本法則或是簡單的計算 但是很多時候還是讓人無所適從 例如說"急場先於大場" 但是要多急才需要先於大場 或是"逆官乘二計算" 事實上也是很粗略的算法 事實:圍棋的每一手棋 扣除會相互影響跟打劫等比較麻煩的情況外 可簡化只需要兩兩去比較先後關係 然後選出最後一手該先下的位置 但是每一手棋不能只用一個數字去代表它的大小 事實上需要用一個分支樹才能比較完整表示(後面聽不懂就別管了) 每一個左右路徑代表下一手下黑或下白 然後比較左子樹跟右子樹的情況才能標出一個差異值 這個分支樹的大小也不定 有可能無盡的擴張 只是大部份都沒用 也很難去標出有用的部份是哪一塊 所以.... 結論:我們無法用簡單數字完全的表示每個地方的大小 但是仍有一些逼近的方法可以粗略的表示 下面簡列幾個方法供參考 我們一次只比較兩個地方 S處和T處 每一個地方用三個數字來表示這個地方的大小 分別是Sd,Sb,Sw 這三個數字是由下面四種棋形決定出來的 1:黑黑白黑白... 2.黑白黑白黑... 3.白黑白黑白... 4.白白黑白黑... → Sb = 1-2 Sd = 2-3 Sw = 3-4 每一個位置依上面四個下法得到四種棋形 再依各棋形之間的分數差異定出三個數字 計算法:下面分三種計算法 由難至簡排列 基本上就是從第一個方法化簡 下面都是就黑子的角度來寫的 A: if Sd + max(0,Sb-Tw) > Td + max(0,Tb-Sw) → 先下S 優點是準確度高 涵蓋先後手問題 缺點是需要兩兩比較 計算較久 可在比較麻煩的地方才用此法 B: if 2*Sd + Sb + Sw > 2*Td + Tb + Tw → 先下S 優點是可各自計算 較適用於一般的官子 C: if Sd > Td → 先下S 優點不用說了 簡單! 缺點當然也就是準確度低 -- 上面這些是個人對官子的一些想法跟計算 還不確定是對是錯 邊下邊想結果老是時盡敗...=.=" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.194.81

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問題在於,一手的價值,有時要看次一手才能顯現啊
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