[心得] 如何開啟10位元顯示(高位元色深討論)

看板LCD作者 (!)時間1年前 (2022/08/16 21:56), 1年前編輯推噓9(9017)
留言26則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
「如何開啟10位元顯示」 完整圖文請移駕到下方網址看,這邊我盡量節錄一些重點(BBS限制) https://colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display 介紹 目前常見的數位影像,大多數都使用8-bit 色彩深度,作為軟、硬體的標準規格。 而根據研究,人眼對影像階調的分辨力,是能超越8-bit提供的細節, 辨識出影像中階調的不連續。 因此,許多專業影像工作環境中,會希望使用10-bit甚至更高位元。 本文將介紹10-bit顯示能帶來的好處,以及如何設定作業系統、應用軟體, 以及如何判斷螢幕規格,是否支援10-bit顯示。 BITS PER CHANNEL 或BITS PER PIXEL 每通道的位元數Bits per Channel 或 每像素的位元數Bits per Pixel ,是討論位元深 度時常用的兩種標示方式,經常單位被省略所以常常會混淆。 「每通道的位元數Bits per Channel」 一般數位彩色檔案,是由R、G、B紅、綠、藍三色組成, 如果討論每條通道Channel的位元深度Bit Depth, 稱為bits per channel 或 bpc 位元 / 通道。 討論螢幕面板的性能時,就常使用6-bit、8-bit、10-bit的標示, 或是檔案格式支援色深例如JPG支援8-bit、TIFF支援16-bit, 這些通常是在說bits per channel每通道的位元數。 「每像素的位元數Bits per Pixel 」 將所有通道Channel的位元總數目加起來, 稱為bits per pixel 或 bpp位元 / 像素; 位元總數可表示的最大值就是每個像素可呈現的最大顏色數目。 例如影像合成後期討論檔案格式時, 24-bit (R+G+B三通道各8-bit)、32-bit (R+G+B+alpha四通道各8-bit) 就是討論bits per pixel, 又或是有些時候面板/軟體也會標示「30bit」 (R+G+B三通道各10-bit) 為何需要10-bit色深顯示 借用一張來自ICC國際色彩聯盟網站上, Dolby實驗室介紹HDR PQ曲線開發報告的圖片說明, 為何我們需要10-bit色深顯示。 https://imgur.com/a/t167GHT 圖片中有標示一條線「10 bit γ 」(γ=Gamma);當影像亮度低於10 cd/m2時, 這條線已經在Barten Threshold之上,表示人眼是有可能辨識出影像階調不順、斷階之處。 一般室內工作環境,顯示器使用的亮度,根據我的經驗常見在0.1~250 cd/m2的區間。 目前非HDR的影像,檔案多以Gamma作為編碼,而最常用的是8bit Gamma編碼, 可以想見狀況是更糟的。 因此,如果軟、硬體能提供優於8-bit的10-bit顯示性能的話, 對於視覺體驗上會是更好的效果,也能減少影像誤判斷階的狀況 如何開啟 關於MAC麥金塔電腦 如果你是使用Mac電腦的朋友,首先恭喜您, 因為蘋果電腦並不提供或希望一般使用者更動顯示的預設輸出, 所以沒什麼部分需要你動手更改的。 據信在2016、17年後所生產的Mac電腦,所搭載的顯示卡 都是有能力輸出10-bit色深影像; 你只需要準備一台能支援10-bit顯示器,參考本文後面軟體內設定後, 理論上就能使用10-bit影像了。 關於WINDOWS電腦 過去只有在專業工作站顯示卡,例如AMD Radeon Pro 或 Nvidia Quadro, 才能透過支援OpenGL的繪圖程式輸出10-bit色深的影像。 目前多數工作站、遊戲卡Nvidia Quadro / AMD Radeon Pro 和 Nvidia GeForce / AMD Radeon/ Intel Graphics都能支援10-bit輸出了, 而DirectX在全螢幕下也能支援(例如遊戲畫面)。 其他詳細的顯示卡、軟體設定,還請參考圖片,或直接移駕到連結觀看完整文章: https://colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display 最後對於「10bit顯示」真實需求有疑慮的朋友, 可以參考一下文章「後記」部分,我把我個人的觀點寫得滿詳細的。 基本態度是不強求, 10-bit色深只是顯示器/面板的一個參數,並不能表示螢幕規格、顯示品質的好壞。 多一個功能總是好,但不強求(再次強調); 10-bit色深顯示的確能帶給使用者更好的視覺體驗, 在某些特定時候也能避免判斷錯誤,但它絕對不是影像編輯、評價中最關鍵的部分。 作為影像編輯之用的顯示器,「色準」還是最重要的事情。 穩定的色彩顯示,搭配正確的色彩管理, 是比螢幕面板是不是原生10-bit,軟體系統有沒有開啟10-bit支援更重要的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.5.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1660658189.A.B70.html ※ 編輯: ad47 (118.169.5.137 臺灣), 08/16/2022 21:59:45

08/16 22:09, 1年前 , 1F
一改設定差點被螢幕亮死= =
08/16 22:09, 1F

08/16 23:29, 1年前 , 2F
我的疑問是一般人在win環境下真的有機會碰到10bit訊源
08/16 23:29, 2F

08/16 23:29, 1年前 , 3F
嗎 ?
08/16 23:29, 3F

08/16 23:41, 1年前 , 4F
08/16 23:41, 4F

08/17 09:48, 1年前 , 5F
除了灰階測試圖還沒看過10bits的訊源
08/17 09:48, 5F

08/17 09:59, 1年前 , 6F
設計與影音超過10bits挫挫有餘
08/17 09:59, 6F

08/17 12:14, 1年前 , 7F
HDR片源都是10bit,不管是串流還是4K藍光
08/17 12:14, 7F

08/17 12:15, 1年前 , 8F
HDR遊戲應該也是10bit
08/17 12:15, 8F

08/17 12:32, 1年前 , 9F
有個奇怪的問題 繪圖軟體RGB都是0~255 是不是就弄不出
08/17 12:32, 9F

08/17 12:33, 1年前 , 10F
10-bit色彩?還是說兩者沒有關聯?
08/17 12:33, 10F

08/17 13:40, 1年前 , 11F
只用來上網自然是沒差,但如果有玩遊戲、看影片,那就有機會
08/17 13:40, 11F

08/17 13:40, 1年前 , 12F
碰到10-bit影像,這時候作業系統與螢幕也支援的話自然而然就
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08/17 13:40, 1年前 , 13F
會顯示了。其他專業應用可以參考文中的討論。
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08/17 13:41, 1年前 , 14F
「繪圖軟體RGB都是0-255」那就表示沒有開啟10-bit模式啊....
08/17 13:41, 14F

08/17 16:00, 1年前 , 15F
我的可以開到12bit,請問完全沒必要嗎?還是有機會用到?
08/17 16:00, 15F

08/17 16:26, 1年前 , 16F
hdr影片是10bit
08/17 16:26, 16F

08/17 16:26, 1年前 , 17F
但如果win沒有開hdr而是跑sdr 10bit
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08/17 16:26, 1年前 , 18F
這樣影片實際播出時到底是怎麼算 ?
08/17 16:26, 18F

08/17 18:05, 1年前 , 19F
我猜是播放軟體會自己tone mapping to SDR
08/17 18:05, 19F

08/17 18:05, 1年前 , 20F
但沒有特別設定的話 如用madVR去做一些調整,效果應該很爛
08/17 18:05, 20F

08/17 20:58, 1年前 , 21F
Tonemapping是動態範圍轉換,8bit會有一些banding現象
08/17 20:58, 21F

08/17 20:58, 1年前 , 22F
,不過madVR有debanding功能,輸出前還會dethering,處
08/17 20:58, 22F

08/17 20:58, 1年前 , 23F
理效果比SONY高階影像處理晶片還好,SONY 14bit,madVR
08/17 20:58, 23F

08/17 20:58, 1年前 , 24F
16bit
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08/17 21:38, 1年前 , 25F
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08/17 21:38, 1年前 , 26F
and, madVR 好物啊!
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文章代碼(AID): #1Y-w8Djm (LCD)