看板 [ Koei ]
討論串[三國] 三國志系列適合引入從屬機制嗎?
共 4 篇文章
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推噓17(17推 0噓 20→)留言37則,0人參與, 1年前最新作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)時間1年前 (2022/10/09 20:56), 1年前編輯資訊
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信野玩多了後會覺得三國志系列的外交很單調. 幾乎是同盟、停戰、援軍,然後給金給糧還寶物就沒了. 這樣的設計讓我覺得外交沒好玩的,甚至是一種作弊手段. 無非就是讓對方打不了我,然後我爽爽吃光別人再反手吃他這樣. 不過313PK有「只剩2個勢力時不能再同盟」的設計,讓我覺得有點新鮮. 這樣子加快了後期進
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推噓12(12推 0噓 27→)留言39則,0人參與, 1年前最新作者BluffKing (末日博士)時間1年前 (2022/10/11 15:53), 編輯資訊
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自ChengLap大上次發文後,一直在思考鄭大所稱「城屬於人」之概念.... 於是求諸於正史,發現三國與日本戰國確實諸多殊異. 正好與從屬系統一併討論. KOEI之所以開發出武將列名於據點之下的系統. 也許單純是因為系統穩定不易出BUG,又或者有文化因素在內,不得而知. 然而以本魯所見,日本文化似乎
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推噓24(24推 0噓 11→)留言35則,0人參與, 1年前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間1年前 (2022/10/15 12:39), 編輯資訊
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其實信長設計成那樣,有很多實際的原因。. 第一點其實也是最重要的一點是,這是日本遊戲,賣的玩家也是日本玩. 者,所以信長之野望推出了不久之後,就推出了全國版。想一想原因到. 底是甚麼呢?信長在史實上的活動範圍就真的那麼多,沒打到那麼遠。. 可是信長之野望的玩者,卻是全日本的玩者,他們會有那些大名甚麼
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推噓15(16推 1噓 23→)留言40則,0人參與, 1年前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間1年前 (2022/10/16 09:25), 編輯資訊
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其實文明帝國裡大部份都不是文明,而是現實的民族國家,所以出. 臺灣甚至澳門都真的沒問題,反正遊戲廠商想要討好(或不想得罪). 某些國家的玩者就會有某些文明或沒有某些文明。. 美國英國葡萄牙都可以變文明就算了,最可怕的是威尼斯,威尼斯. 現在不是獨立國家,在歷史上興起都是近千年的事,人口比香港還. 要
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