看板 [ Koei ]
討論串[創造] 10/30 會戰部分更新
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推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者a7v333 (蠢與窮)時間11年前 (2014/11/08 15:24), 編輯資訊
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先看看仙石的畫像. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e3/Sengoku_Hidehisa.jpg. 頭盔的樣式、配色幾乎都一樣,陣羽織也是同個樣子,差別只在於 KOEI. 突顯鈴鐺,而原畫像則是看不太出鈴鐺的樣子;比較大的不同大概是盔
(還有825個字)

推噓41(41推 0噓 19→)留言60則,0人參與, 最新作者colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)時間11年前 (2014/11/07 19:45), 11年前編輯資訊
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4gamer情報. http://www.4gamer.net/games/268/G026859/20141107117/. 這次合戰新增兩個狀況:夜襲跟攻城戰. 攻城戰是據點前的戰鬥能夠進入. 攻城方獲勝可以大幅降低城池耐久. http://www.4gamer.net/games/268/G0
(還有1696個字)

推噓25(26推 1噓 22→)留言49則,0人參與, 最新作者zsk (原來是這種感覺~)時間11年前 (2014/11/06 15:41), 編輯資訊
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連結如下:. http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/powerup2.html. 會戰畫面如先前說的~. 可以自由操作各部隊...(total war化). 會戰時的佈陣看起來就是在大地圖上的實際順序~. 看起來是大地圖的戰略畫面直接對應到戰術會戰畫面~. 有攻城
(還有313個字)
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