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討論串[創造] 玩創造有感
共 3 篇文章
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推噓3(4推 1噓 19→)留言24則,0人參與, 最新作者cattiger (123鼓勵鼓勵)時間10年前 (2014/01/02 15:01), 編輯資訊
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元旦玩"創造"有感:. 管你武田信玄,上杉謙信,真田信村再猛再威,沒有土地,資源,一樣被一堆廢材殺的機機叫,完全的大者恆大,讓人體會到現實的無奈.. 玩弱小大名最好的方式,就是先把附近比你弱的吃掉,然後聯合起來其他弱者殺爆最強的,再聯合次要敵人打擊主要敵人,不停反覆,最終成為最強者. 成為最強者後,

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)時間10年前 (2014/01/02 16:02), 編輯資訊
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我覺得創造最大的遊戲樂趣是在初期的開發期. 在種田錯失先機. 強攻失去後勤. 沒錢沒糧沒勞力的那種絕地逢生感. 讓我很沉迷的陷入遊戲中. 邊玩還會邊擔心織田、武田、上杉變成大魔王了沒. 再來的中期大名決戰期的樂趣開始慢慢下降. 玩人海、玩練功、玩會戰. 一次會戰清掉地圖上的數萬昆布的暢快感讓我還能體
(還有47個字)

推噓9(10推 1噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者Anjou (小潔我愛妳)時間10年前 (2014/01/02 17:33), 編輯資訊
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→ ZMittermeyer:30本城真的很好達成 遊戲也不想讓你玩太久吧 01/02 17:02→ ZMittermeyer:打到30城直接破關也好 01/02 17:02推 ZincSaga:30城也要有二条啊 01/02 17:21. 三十本城設定根本就是廢物.......... 有一次三十本
(還有152個字)
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