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討論串[三國] 三國志12
共 19 篇文章

推噓252(252推 0噓 83→)留言335則,0人參與, 最新作者sam2chou (longcat113)時間12年前 (2011/09/15 12:35), 編輯資訊
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什麼都還沒有的官網. http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/. --. http://twitter.com/#!/koeitecmo_live. koei今天的新作發表會出來的情報. koeitecmo_live koeitecmo_live. 満を持して
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Coffee1982 (咖啡1982 X 香草)時間12年前 (2011/09/15 15:45), 編輯資訊
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看到這個新聞整個人快哭出來了. 點進去畫面看更是整個人快要跪下了~~~~~. 說到戰爭迷霧的設定. 不由得讓我想到第一個讓我廢寢忘食. 也是第一個全破的是四代. 那一代要讓很多雜魚去做所謂偵查的動作. 否則無從知道對方兵力配置. (只能知道將領配置而已). 最好情報是每數月更新這樣. 也就是剛收到情
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推噓20(20推 0噓 12→)留言32則,0人參與, 最新作者diablo81321 (玄震)時間12年前 (2011/09/15 17:13), 編輯資訊
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http://gnn.gamer.com.tw/0/57630.html. 這巴哈放出來的戰鬥圖,好像就是K社所謂的即時戰略?. 但是,這個模式讓我想起另一個老遊戲了。. 沒錯啦,就是提督四!!. 所以這樣子的即時模式真的會像提督四一樣操縱方法嗎?. (不過提四是最多三隊48單位,三國應該最多一邊2
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推噓15(15推 0噓 8→)留言23則,0人參與, 最新作者aloness (aloness)時間12年前 (2011/09/15 19:35), 編輯資訊
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非常有可能如C大所願 (中間恕刪). 看到這個隊伍畫面/隊伍移動方式、左下角的特技顯示與地圖表現手法. 以及可以配合觸控操作這點. 直覺想到的是一款在台灣還算風行的"三國志大戰". 套用這個系統的話,可以一口氣融合數代的特色. 5代的打側打尾. 9代的半即時制. 11代的特技...只是這個特技應該會

推噓26(26推 0噓 15→)留言41則,0人參與, 最新作者deju (有戰意才能保持中立)時間12年前 (2011/09/15 19:36), 編輯資訊
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http://goods.ruten.com.tw/item/show?21008142789563. 三國志四的logo. http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/40/0000560640.JPG. 三國志12的logo. 好像11代之前 以三軍師當封面logo 只有四代