[信長] 創造放火燒城

看板Koei作者 (OGC)時間6月前 (2023/10/10 10:43), 編輯推噓4(4016)
留言20則, 4人參與, 6月前最新討論串1/1
在放火燒城的時候, 一直放火可以回復軍糧,也可以包圍城池讓對手無法發展。 但是要是一直放火呢? 以前我也有幹過這件事,但是就沒有然後了, 這幾天在複習創造的時候發現一件事, 一次在玩蠣崎家時,照順序先打輕津家, 打到剩主城之後,被南部家偷襲, 因為南部家兵力遠勝於我,但我又怕防守完後輕津兵力又死灰復燃, 這時輕津城防還有6000一時也吃不下,所以就派一對一百人兵力一直放火, 結果防守南部家防了一陣子,後方的輕津家竟然投降了?  後來反覆測試,不停的放火真的有機會能滅掉大名,  但是有點隨機,有時很快就投降了,有時拖了好幾年都不會投降,  自己在玩的時候感覺有幾個條件,(不太確定條件是否如此)  1.對方只剩一個城池, 2.燒到發展度0 3.民忠不確定要不要0 4.不確定要不要發生一揆 因為網路上一時找不到資料,  所以來這問問有沒有人知道滿足放火攻下城池的條件? -- 兩舟並行,櫓速不及帆快 八音齊奏,笛清怎比簫和 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.169.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1696905812.A.C03.html

10/10 10:54, 6月前 , 1F
放火是一邊包圍一邊掠奪的意思,包圍效果本來就在
10/10 10:54, 1F

10/10 11:22, 6月前 , 2F
放火可以燒對方建設程度+補軍糧,要看城區建設度+位置;
10/10 11:22, 2F

10/10 11:24, 6月前 , 3F
有陣子沒玩沒找到當時實驗筆記,忘了是總防禦還是城規模
10/10 11:24, 3F

10/10 11:27, 6月前 , 4F
沒其他主城的很容易斷糧+欠收投降,有幾個怎燒不會燒成0
10/10 11:27, 4F

10/10 11:28, 6月前 , 5F
PK版燒城改數值差異在於陷落時間差能捕獲的武將不一樣。
10/10 11:28, 5F

10/10 11:30, 6月前 , 6F
一回圈大概三刻度是一參數值,運氣好一個月內就能全捕獲
10/10 11:30, 6F

10/10 11:31, 6月前 , 7F
月,運氣不好半年以上才能找到全城武將捕獲的參數刻度
10/10 11:31, 7F

10/10 13:55, 6月前 , 8F
其實這樣燒是包圍不完全,沒想到還能攻下城池
10/10 13:55, 8F

10/10 20:26, 6月前 , 9F
看兵力,兵力過少or城兵夠多電腦才可能會衝出來作戰…
10/10 20:26, 9F

10/11 05:37, 6月前 , 10F
兵力還好,兩隊兵,一隊1000以上,一隊100人,要是敵方
10/11 05:37, 10F

10/11 05:37, 6月前 , 11F
城內只有500人有機率不出城(1000人以上那隊可以先打浪
10/11 05:37, 11F

10/11 05:37, 6月前 , 12F
岡御所)當100人那隊對城池進行不完全包圍,一直燒燒燒
10/11 05:37, 12F

10/11 05:37, 6月前 , 13F
,城就有機會被攻下
10/11 05:37, 13F

10/11 09:43, 6月前 , 14F
我後來查了一下,開城除了一般把士氣圍到0之外,
10/11 09:43, 14F

10/11 09:44, 6月前 , 15F
包圍狀態下兵力為0一樣會淪陷,放火把民忠和兵舍降到底
10/11 09:44, 15F

10/11 09:44, 6月前 , 16F
就能符合這個條件。
10/11 09:44, 16F

10/11 09:45, 6月前 , 17F
平常大家把城兵打光都靠強攻所以會忘了放火也能做到
10/11 09:45, 17F

10/11 09:47, 6月前 , 18F
另外有時投降快可能是因為附近有其他部隊,
10/11 09:47, 18F

10/11 09:48, 6月前 , 19F
判定是否投降時,在附近但沒參加包圍的部隊也會算進去
10/11 09:48, 19F

10/12 15:45, 6月前 , 20F
是津輕
10/12 15:45, 20F
文章代碼(AID): #1b9BfKm3 (Koei)