[新生] 特性組合閒聊

看板Koei作者 (張郎)時間8月前 (2023/08/19 23:15), 8月前編輯推噓5(507)
留言12則, 5人參與, 8月前最新討論串1/1
本作的特性,我覺得算是參考類似三國志11的方式。共通點是部隊都可以由多人組成, 特性全部疊在一起。但為了防止疊出強到離譜的組合(例如三國志11的鬼百鬼[註1]), 本作很多特色特性需要城主以上才能發動。 註1:鬼百鬼:鬼門、百出、鬼謀,組合起來就是消耗氣力1的落雷/妖術,施展範圍還 多一格。 但這並不會阻止玩家去研究組合,畢竟可以自己製作新武將。 下面分享幾個我覺得值得一玩的組合,以下若沒特別註明皆指手動合戰。 (有部分是參考日本攻略網站) 1.赤備+剛力 赤備:自己遇到的敵方首個部隊體力減半 剛力:自己與體力低的敵方部隊交戰時攻擊上升20 剩下一格可以搭配鯰尾兜/首先立功,其他的也可以考慮,例如勇猛武者。 鯰尾兜:自己達成首先立功時,自軍全部攻擊上升10 首先立功:自己達成首先立功時,自己攻擊上升15 勇猛武者:自行攻擊敵方部隊時,攻擊、機動上升30 建議搭配使敵方體力下降的戰法。 構想是這隊去首先立功觸發赤備,然後攻擊上升。順利擊破敵方後,找下個部隊, 開戰法讓對方體力下降,再次觸發剛力。或是直接四處瞄準體力低的部隊。 PS.在同一個武將上同時有鯰尾兜和首先立功時,只會觸發鯰尾兜。(實測) 2.夜叉美濃+紅豆袋+鬼美濃/劍禪一致/雷電化身 夜叉美濃:敵方對自己騎馬、鐵砲攻擊無效(大地圖亦可) 紅豆袋:敵方的夾擊、街道封鎖造成自己部隊和城的能力下降無效(大地圖亦可) 鬼美濃:敵方對自己戰法傷害、混亂無效 劍禪一致:敵方對自己施展戰法的混亂無效,且自己周圍的敵方部隊防禦減少20 雷電化身:自軍混亂時馬上解除,不限距離 這個是特化的超級盾,還不吃混亂。如果再搭配戰法--百萬一心的體力和兵力回復, 很難對付。 3.無傷雄師+破釜沉舟+西國無雙/鬼左近 無傷雄師:擊破敵方時,一定時間自己兵力不減少(大地圖亦可) 破釜沉舟:擊破敵方時,一定時間自己攻擊上升20(大地圖亦可) 西國無雙:擊破敵方時,一定時間自己體力最大不消耗 鬼左近:擊破敵方時,自軍體力回復20% 前兩者是公認的強力組合。剩下一格怎麼配各有說法,配勇猛武者也可以。 理想戰法搭配是自己機動上升和敵方兵力減少,大傷害觸發擊破敵軍後用高機動、 高攻擊、兵力不減、體力最大的特性快速找下個獵物,但目前是空集合。 (除非動用van大的修改器) 4.勇猛武者+傾奇者+無傷雄師 傾奇者:未下達命令時,自己能力各上升15(含機動) 這個就是放著給他自己去打人的。搭上千成瓢箪回體和機動上升, 放著去咬對方還挺恐怖的。 PS.傾奇者目前有bug,合戰自己下令後若撤回命令很大機會不會再觸發。 看之後的版本有沒有機會修正。 5.白頭刑部+七難八苦+捨奸 白頭刑部:自己兵力低於30%手動合戰開戰時的兵力時,交戰的敵軍混亂 七難八苦:自己兵力低於30%手動合戰開戰時的兵力時,戰法集氣速度2倍 捨奸:自己兵力低於30%手動合戰開戰時的兵力時,體力永續最大且不撤退 這些特性兵力回到30%以上時就會解除。這些特性都可以重複觸發。 所以搭上回復兵力的戰法就可以多混亂幾次敵軍。 6.日本第一+毘沙門天(豪華版限定)+不惜身命(豪華版限定) 日本第一:與大名、軍團長交戰時攻擊、防禦上升8(大地圖亦可) 毘沙門天:與敵方大將首次接觸時,自軍體力上升至最大 不惜身命:與敵方大將首次接觸時,敵軍全部混亂 這個是PK豪華版才能作出的組合。這組合就是專門衝敵方大將觸發效果。 戰法就比較隨興,看是要機動上升還是要快速擊破敵軍開路都可以。 PS.光榮不開放補差價升級真的有點惡劣 7.閃電+姬武者+死守+伊忍道+鐵壁+絕世雄略 閃電:所屬城交戰時,城的能力(攻擊、防禦、對包圍)上升20 姬武者:所屬城交戰時,被包圍也可以反擊 死守:所屬城交戰時,兵力少時能力上升20 伊忍道:對所屬城的謀略必定失敗 鐵壁:所屬城被攻擊時傷害減少20/24/30/40/50% (以上側近就可以發動) 絕世雄略:自己為城主的城陷落時,對方的攻城部隊兵力-90% 這個是守城特化型。絕世雄略就當預防用,被攻下就來個玉石俱焚。 能疊成這樣光看要落城就很困難。 看到攻略還可以把夜叉美濃放進來,這個我就不確定籠城時會不會發動騎馬/鐵砲攻擊, 如果會也是可以考慮的。 目前想到的組合就這些吧,實際上玩的體驗也不錯。 還有什麼奇怪的組合也歡迎一起討論。 參考的資料來源: 1.信長の野望新生攻略サイト https://shinsei.shiyo.info/touroku.html 2.信長の野望新生wiki--特性 https://www.nobunaga-shinsei-wiki.com/?%E7%89%B9%E6%80%A7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1692458104.A.60C.html ※ 編輯: chjimmy (123.192.211.125 臺灣), 08/19/2023 23:16:46

08/19 23:53, 8月前 , 1F
毘沙門天+不惜身命意義不大,敵方全暈了我方不耗體力
08/19 23:53, 1F

08/20 02:08, 8月前 , 2F
體力補到最大=攻防最強 此時敵方全混亂=蹂躪
08/20 02:08, 2F

08/20 07:55, 8月前 , 3F
破釜沉舟打會戰我覺得不強,是用來打大地圖連殺的,
08/20 07:55, 3F

08/20 07:55, 8月前 , 4F
所以最後一格我覺得選紅豆袋抵抗夾擊比較爽。要打會
08/20 07:55, 4F

08/20 07:55, 8月前 , 5F
戰就換成西國加劍禪比較無腦。
08/20 07:55, 5F

08/20 08:18, 8月前 , 6F
傾奇者那組我第三格喜歡給血氣,這樣他比較會主動去
08/20 08:18, 6F

08/20 08:18, 8月前 , 7F
找人
08/20 08:18, 7F

08/20 08:39, 8月前 , 8F
這是用自創武將組合特性嗎?
08/20 08:39, 8F

08/20 11:07, 8月前 , 9F
百韻+高虎+工程 內政最大化?
08/20 11:07, 9F

08/20 11:08, 8月前 , 10F
知行在配5*盡心+4*工程 想看有多快
08/20 11:08, 10F

08/20 11:15, 8月前 , 11F
不知道建城下的時候會不會影響呈報就是了,築城高手
08/20 11:15, 11F

08/20 11:15, 8月前 , 12F
這特性用起來頗爽的
08/20 11:15, 12F
文章代碼(AID): #1auDnuOC (Koei)