[新生] 新生的一些問題

看板Koei作者 (Dolophine)時間1年前 (2023/02/16 07:23), 1年前編輯推噓3(309)
留言12則, 6人參與, 1年前最新討論串1/1
我大概在11月那時候AI行動有個很大的問題之後就暫時不玩了 一直在等更新檔 你如果今天叫一個100人的小部隊 然後你把該部隊設定成前往敵對B勢力的X城(也就是攻擊X城) 你會發現CDEFG勢力(不管他們跟你有沒有同盟) 全部不會進攻X城 然後如果再利用AI互相進攻時不會跨越同盟領土的特性(也就是只攻擊自己的鄰國) 你 就可以遠距離操控AI 封鎖住敵人行動 最誇張的比如說 1584劇本 我玩北條 我有辦法封住豐臣在西日本、四國、九州的行動 微操的話還能做到這樣 注意我在中國地區有六城 九州地區有兩城 https://i.imgur.com/BBq61bv.jpg
另外左下角島津已收為從屬 這個檔案再擺個三年 然後丟一隻巧言過去 是可以吞掉島津的 這樣我島津跟毛利的將領都有辦法搶到 那時候發現到可這樣玩以後 就一瞬間喪失玩下去的動力 我後來也沒再用這個bug 但就是覺得AI的行動真的太白痴 剩下AI的問題還有 1. 不會外交 2. 難易度變化太單調,上級的好戰度是不是有偷改電腦的兵力恢復速度啊 1584的豐臣回兵速度我懷疑有作弊...同樣我跟他都是開溫泉最高級 剩下一些小抱怨就是 1. 武將特性給的太小氣 2. 城建區劃還是太少,比如東北有些才兩格,希望可以全日本的城都再加2格 3. 櫓效益過低,特別是敵人在最高好戰的情況下;希望pk版能大幅強化防守型的打法 這一代在自方城下進入會戰時,防守方是沒有任何buff的,挺不公平的 你好歹給個進攻方速度全-5... 4. 獨有政策希望增加 5. 織田家作為主角...嗯 不是很起眼 6. 射擊場(鐵砲+3)和廄舍(騎馬+3)都要花一格城下設施去蓋 到後期我認為效益不高,不如拿去多蓋一個荷駄卸所 不知大家意見如何? 我是認為後期一個部隊可能就兩萬人了 給你射擊到頂也就1500 而且有時候還發不出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 46.97.177.118 (羅馬尼亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1676503439.A.8E3.html ※ 編輯: axenos (46.97.177.118 羅馬尼亞), 02/16/2023 07:25:30

02/16 09:05, 1年前 , 1F
豐臣你看一下他的政策有沒有開檢地刀狩,可以+石高
02/16 09:05, 1F

02/16 09:06, 1年前 , 2F
是每一個農村都加,所以這政策在後期很恐怖,很好爆兵
02/16 09:06, 2F

02/16 09:08, 1年前 , 3F
還有回兵是一定時間回一定比例,所以城兵上限高就可回
02/16 09:08, 3F

02/16 09:09, 1年前 , 4F
很快。我忘記比例多少了,但假設是1/10的話,兵上限100
02/16 09:09, 4F

02/16 09:09, 1年前 , 5F
與1000的城,過一定時間分別回10和100,所以兵上限重要
02/16 09:09, 5F

02/16 13:35, 1年前 , 6F
後期就是堆屍體,當然是全蓋攜帶軍糧增加遠城兵的續
02/16 13:35, 6F

02/16 13:35, 1年前 , 7F
航力,增加攻擊力的馬廄跟鐵砲給前線蓋吧
02/16 13:35, 7F

02/17 05:44, 1年前 , 8F
koei的難度通常就是作弊資源
02/17 05:44, 8F

02/17 15:00, 1年前 , 9F
騎馬鐵炮有沒有LV5是完全不同的東西
02/17 15:00, 9F

02/17 15:01, 1年前 , 10F
要玩的話當然是微操波段發動才有意義
02/17 15:01, 10F

02/17 19:52, 1年前 , 11F
有些建築不是給玩家用的 是AI想搞你用的
02/17 19:52, 11F

02/19 18:02, 1年前 , 12F
特性要留到威加補完
02/19 18:02, 12F
文章代碼(AID): #1ZxMcFZZ (Koei)