[新生] 新生的一些問題
我大概在11月那時候AI行動有個很大的問題之後就暫時不玩了 一直在等更新檔
你如果今天叫一個100人的小部隊
然後你把該部隊設定成前往敵對B勢力的X城(也就是攻擊X城)
你會發現CDEFG勢力(不管他們跟你有沒有同盟) 全部不會進攻X城
然後如果再利用AI互相進攻時不會跨越同盟領土的特性(也就是只攻擊自己的鄰國) 你
就可以遠距離操控AI 封鎖住敵人行動
最誇張的比如說 1584劇本
我玩北條 我有辦法封住豐臣在西日本、四國、九州的行動
微操的話還能做到這樣
注意我在中國地區有六城 九州地區有兩城
https://i.imgur.com/BBq61bv.jpg
另外左下角島津已收為從屬
這個檔案再擺個三年 然後丟一隻巧言過去 是可以吞掉島津的
這樣我島津跟毛利的將領都有辦法搶到
那時候發現到可這樣玩以後
就一瞬間喪失玩下去的動力
我後來也沒再用這個bug
但就是覺得AI的行動真的太白痴
剩下AI的問題還有
1. 不會外交
2. 難易度變化太單調,上級的好戰度是不是有偷改電腦的兵力恢復速度啊
1584的豐臣回兵速度我懷疑有作弊...同樣我跟他都是開溫泉最高級
剩下一些小抱怨就是
1. 武將特性給的太小氣
2. 城建區劃還是太少,比如東北有些才兩格,希望可以全日本的城都再加2格
3. 櫓效益過低,特別是敵人在最高好戰的情況下;希望pk版能大幅強化防守型的打法
這一代在自方城下進入會戰時,防守方是沒有任何buff的,挺不公平的
你好歹給個進攻方速度全-5...
4. 獨有政策希望增加
5. 織田家作為主角...嗯 不是很起眼
6. 射擊場(鐵砲+3)和廄舍(騎馬+3)都要花一格城下設施去蓋
到後期我認為效益不高,不如拿去多蓋一個荷駄卸所 不知大家意見如何?
我是認為後期一個部隊可能就兩萬人了
給你射擊到頂也就1500 而且有時候還發不出來
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※ 編輯: axenos (46.97.177.118 羅馬尼亞), 02/16/2023 07:25:30
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