[新生] 新生遲來的心得
這代可以簡單叫做"地縛靈&韭菜&親善大使"的快樂遊戲
一開始就要把家臣綁在某一城成為地縛靈,沒開科技他是跑不了的
然後兵力跟兵糧是韭菜模式,用完了會瘋狂生長,等你割了在割
兵滿糧滿就要去找地方消耗,不然這些韭菜不會再生長
這種設計算是稍微模擬了組織兵力跨國作戰的難度,
要從極後線拉兵上來要面臨缺糧的困境
外交是這代的重中之重
外交附帶一個極強的指令,就是強制出兵,只要盟友求援,求防禦
你在協防距離內的韭菜都得出征
因此每月的親善大使都要到各國去敦親睦鄰
畢竟每月花200就能拗到1萬~15萬不等的援軍簡直OP到不行,
尤其姻親更是幾乎到了作弊等級,可以丟200把姻親當牛馬操,沒出兵就叫他出兵
常駐親善大使 這代同盟一來免除他會攻擊你,更是可以把它當小弟使喚
最好是找遊戲內最粗的大腿結姻親,這樣可以使喚他幫你打城,更可以把它關起來
優點大概就是把分封感做出來,還有外交需要高度敏感度,對應戰國也滿符合的
但遊戲內太OP了.
大概遊戲內容是這樣
說下缺點
1.光榮老毛病,介面不友善,過度點擊,還常常跳出一些打斷時間軸的報告
就說抓到人的流程,先問你要不要登墉,登墉完要按一次確認,
如果成功還會跳出家臣頁面,然後再把失敗的人按釋放
然後還會再跳出一個確認畫面,就連抓到一個小咖也要這樣跑一套
這種很煩的操作還不是一個兩個
造成遊戲過程非常不流暢..在這個非常耗時間的遊戲,過度點擊真的很傷手腕
2.軍團問題,軍團設定完全自治,身為主公居然無法下令軍團出戰
造成後期非常拖沓,還要用人為操作讓軍團出兵,如解散軍團強制開團
或者叫盟友援兵先出戰,讓AI判定可打
我覺得改善遊戲流暢度還算一個好殺時間的遊戲,不然過度點擊的設計真的有點累
最好速度能再多一個極速..不然到後期有時候只是無聊再拿官位,時間條跑太慢了
這個遊戲評價就半好半壞吧,有好玩的地方,但設計不良介面也是相當糟糕
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