Re: [信長] 新生發售倒數開始猜武將

看板Koei作者 (丼振鈍藏)時間1年前 (2022/07/21 10:55), 編輯推噓36(36056)
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https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/countdown.html 今日武將 織田信長 統 99 武 88 智 95 政 100 綜合能力1位 完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.104.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1658372117.A.1EF.html

07/21 11:01, 1年前 , 1F
嗯嗯 也算有始有終
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07/21 11:04, 1年前 , 2F
最上義姬 是發表答案之前 從未公開
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07/21 11:04, 1年前 , 3F
宇cito直家 是發表答案之前有公開 但是大家不知道他是誰
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07/21 11:06, 1年前 , 4F
比起三國志14的猜新武將 沒有太多樂趣
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07/21 11:12, 1年前 , 5F
同樓上,那些PV公布過立繪的根本不該放進來猜,沒意思
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07/21 11:25, 1年前 , 6F
劍聖武力85 信長只會射武力有88 三小...
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07/21 11:28, 1年前 , 7F
就說武力已經不是個人的武藝了...
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07/21 11:31, 1年前 , 8F
繼續吵武力到時候又要吵回山中為什麼那麼高的問題了
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07/21 11:37, 1年前 , 9F
山中鹿之介: 我一個人代表尼子十勇士 武力+9
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07/21 11:55, 1年前 , 10F
聽我說信綱,這玩意比刀好用多了啊
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07/21 12:03, 1年前 , 11F
這代綱成很帥 武力果然夠高
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07/21 12:10, 1年前 , 12F
這代的劍聖組好像也沒給啥強力特性
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07/21 12:19, 1年前 , 13F
上泉特性有公開了嗎?
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07/21 12:23, 1年前 , 14F
上泉沒強力特性 攻勢(+攻) 血氣 用兵
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07/21 12:24, 1年前 , 15F
沒有直接拿沖田的劍客來用喔...
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07/21 12:35, 1年前 , 16F
那感覺劍客類的這一代變相用特技削弱了
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07/21 13:05, 1年前 , 17F
猜pk版會補
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上泉信綱:媽的要不是我轉不起來 我一次可以滅掉十萬
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大軍
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07/21 13:23, 1年前 , 20F
不要再吵武力了,猴子那又矮又瘦頂多足輕頭的水準都有81
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07/21 13:23, 1年前 , 21F
可見這個數據不是看個人武勇
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07/21 13:32, 1年前 , 22F
立花道雪半身不遂都能武力破90了
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07/21 13:35, 1年前 , 23F
劍客帶兵不一定強啊,這武力是部隊攻擊力
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07/21 13:36, 1年前 , 24F
帶兵越強的統武一定都超高,個人就算了
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07/21 13:41, 1年前 , 25F
反正沒有單挑 武力當成部隊攻擊力就好了
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07/21 14:04, 1年前 , 26F
表示火槍勝過武士刀長槍阿
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07/21 14:06, 1年前 , 27F
其實革新天道那種表示個人武藝的計算方式反而讓武這個參數
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07/21 14:06, 1年前 , 28F
變成實質意義不大的灌水數值...
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07/21 14:07, 1年前 , 29F
個人武藝就是因為三國志有單挑系統
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07/21 14:19, 1年前 , 30F
革新的武力值有連結到戰法的效果,還是有點用
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07/21 14:20, 1年前 , 31F
但在戰場上,本來就是豐臣秀吉遠比上泉信綱有用
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07/21 14:21, 1年前 , 32F
但就是四圍中最沒用的那一個,部隊攻防跟戰法累積都跟武力
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07/21 14:21, 1年前 , 33F
無關,所以高素質的武基本上是雞肋
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07/21 14:26, 1年前 , 34F
要挑人打仗基本還是看統率和戰法
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07/21 14:36, 1年前 , 35F
確實,感覺很多人是拿三國武力對標信長勇武,然後三國有
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07/21 14:36, 1年前 , 36F
單挑信長沒有就變成信長的勇武用戰功解釋會出bug
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07/21 14:40, 1年前 , 37F
其實武力是統率獨立出來之後的BUG 以前打仗只看武力的..
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07/21 14:40, 1年前 , 38F
用三國那套的標準來看的話,本多照例來講武要100
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07/21 14:41, 1年前 , 39F
統率=調兵遣將的功夫=玩家的微操
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07/21 14:43, 1年前 , 40F
一堆人搞混啊,三國跟信長的武力其實效果不一樣
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07/21 14:43, 1年前 , 41F
同樣帶小部隊 竹中若能和幸村不相上下 其實很不合理
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07/21 14:44, 1年前 , 42F
現實中 一個武力99的(幸村)帶頭衝 竹中的部隊立馬就崩了
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07/21 14:45, 1年前 , 43F
小部隊打架 武力其實很重要的
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07/21 14:46, 1年前 , 44F
這可以用特性調整,有的人小部隊加成,有的大部隊加成
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07/21 14:46, 1年前 , 45F
統率是老大(玩家)做的事 智力在戰場上肉搏戰沒有啥用
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07/21 14:47, 1年前 , 46F
舊的三國志(1/2)代 就是統武混和 曹操都拿93還94的武力
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07/21 14:48, 1年前 , 47F
現在是硬要用統率這個數字來表現AI互戰的戰損比
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07/21 14:56, 1年前 , 48F
覺得大志新生既然都做出戰場寬度了,個人武藝可以做成
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07/21 14:57, 1年前 , 49F
對小部隊大影響,比方戰場寬度200人,一個劍聖以一當
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07/21 14:58, 1年前 , 50F
百,對方將領只有一當十,這樣等於300對210,約當+50%
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07/21 14:59, 1年前 , 51F
但大道上一萬對一萬,以一當百就變10100而已,對手統
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07/21 15:00, 1年前 , 52F
率高個1就可以扳回來。
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07/21 15:02, 1年前 , 53F
但是"統率"這個數字很抽象啊
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07/21 15:03, 1年前 , 54F
舉例來說 玩家操縱的劉禪 善用包抄、夾擊、劫糧等等
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在意的話,可以改叫"軍事"或"指揮"(采配)
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卻不可能打贏對方曹爽的同數量軍隊 只因為曹爽統率高
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07/21 15:04, 1年前 , 57F
齋藤義龍:堂堂六尺四結果武勇比一個宗家的小傢伙還
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07/21 15:04, 1年前 , 59F
這其實就很魔幻 因為玩家的用兵如神 事實上就是統率的本意
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07/21 15:05, 1年前 , 60F
上面例子舉得不好 應該改成玩家操縱的呂布 打不贏高統曹操
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07/21 15:05, 1年前 , 61F
你只是在計較"統率"這詞的中文意義而已
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07/21 15:06, 1年前 , 62F
遊戲裡統率就只是部隊防禦力,這樣理解就好
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07/21 15:06, 1年前 , 63F
我是覺得統率這個能力不應該獨立啦..
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07/21 15:06, 1年前 , 64F
已經有武力跟智力來表現戰場上的能力了
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07/21 15:07, 1年前 , 65F
像韓信 應該統高?智高? 還是都高?
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07/21 15:07, 1年前 , 66F
那什麼樣的將軍會只有統高 但武力智力都低呢?
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07/21 15:08, 1年前 , 67F
就改回采配跟戰鬥
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07/21 15:09, 1年前 , 68F
王平這種啊,他本身很強嗎,還好,智力很高嗎,還好
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07/21 15:10, 1年前 , 69F
但要他好好防守他就是滿硬的啊
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07/21 15:10, 1年前 , 70F
這當然有可能,因為包抄夾擊之類,基本上屬於戰術智謀
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07/21 15:11, 1年前 , 71F
範疇內,但我們也知道智謀有其極限,打仗確實有些東西
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07/21 15:12, 1年前 , 72F
在智謀之外的。將領的心理素質、人格特質都有可能對部
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07/21 15:12, 1年前 , 73F
隊戰力有影響。
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07/21 15:12, 1年前 , 74F
這些名詞都只是遊戲參數給個對應接近的字而已
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07/21 15:26, 1年前 , 75F
王平是83/79/76 是水桶三圍吧..我說的統高 武智低
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07/21 15:26, 1年前 , 76F
是那種9X統 3X武 3X智的武將
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07/21 15:26, 1年前 , 77F
相對來說 3X統9X武3X智 跟 3X統3X武9X智 都很好對照
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07/21 15:29, 1年前 , 78F
9X統3X武3X智的對照可能是 愚蠢又體弱 但是打仗百戰百勝
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07/21 15:29, 1年前 , 79F
歷史上真的有這種武將嗎?
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07/21 15:32, 1年前 , 80F
不過可以找到統9x/武9x/智3x的,來和統3x/武9x/智3x的
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07/21 15:33, 1年前 , 81F
比對;同樣可以找到統9x/武3x/智9x的和3x/3x/9x的比對
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07/21 15:36, 1年前 , 82F
多一個統當參數可以設出 武夫和勇將,謀士和智將。
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07/21 15:39, 1年前 , 83F
樓上說的我同意。但現在信野三國都有特技系統了
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07/21 15:40, 1年前 , 84F
其實特技可以更好的代替統的作用
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07/21 15:41, 1年前 , 85F
比如同樣高智 諸葛的特技是戰場神技 荀彧的只是內政技
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07/21 15:46, 1年前 , 86F
這個看設計取捨,有個抽象的概括性數據的好處是操作時
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07/21 15:47, 1年前 , 87F
排序起來比較方便,我覺得武智反而比較能做成技能等級
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07/21 18:48, 1年前 , 88F
三國志7也是統武合一...後來主機版本好像把武力改成戰鬥
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07/21 19:02, 1年前 , 89F
大概就統武之間的替代性太高了 在戰鬥間的作用很一致
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07/21 19:03, 1年前 , 90F
無論攻擊防禦 終究只是兵力對換
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07/21 19:04, 1年前 , 91F
而且創造的智力對戰鬥的影響力... 我覺得算蠻爛的
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07/21 19:06, 1年前 , 92F
結果統智武將只要武力太低 打仗也會變沙包
07/21 19:06, 92F
文章代碼(AID): #1YsC0L7l (Koei)
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