[其他] 關於劇本討論 有可能可以走火鳳路線嗎?

看板Koei作者 (ianzaro)時間2年前 (2021/12/01 01:04), 編輯推噓15(15017)
留言32則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
如題,看到版上劇本相關的討論滿熱烈, 發現其實三國雖然還有一些題材可以做, 但是一些比較主流的事件大家真的是已經熟悉到不能再熟悉了, 不過像火鳳 也是從大家熟悉的故事中另闢蹊徑, 其實我感覺只要劇情故事說得好,大家其實接受度算是挺高的 不知道外來有沒有機會可以朝這種方向去走 不管是單機版的遊戲 或是可以先從三戰這種劇情成分比較沒有那麼高的SLG試試看 說不定會有一些不一樣的火花? 不知道大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.179.80.174 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1638291860.A.C48.html

12/01 01:48, 2年前 , 1F
火鳳的好在於戰爭的描寫,打仗是有戰略戰術補給情報等
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等要素,像紅一段時間的王者天下這方面就差強人意
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12/01 10:10, 2年前 , 3F
那劇本是不是要給一堆人反計?整場反來反去
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12/01 10:15, 2年前 , 4F
這樣呂布張飛智力都要大幅上修
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光是幾個[百萬軍中取人首級如探囊取物]就平衡崩壞了
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雖然9x武力去找6x武力的單挑成功也是很輕鬆愉快沒錯
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畢竟本來的三國演義就不少一刀斬死,一槍刺死之類的敘
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火鳳智力 文醜 100,呂布200,8奇 1000起跳。
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12/01 12:43, 2年前 , 10F
再內建嘴砲技能(有被打臉負面效果)
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就做成忠誠度不表示/能力值不表示以外加上姓名不表示和
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12/01 14:20, 2年前 , 12F
所屬勢力不顯示的效果應該就能當或火鳳玩了
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12/01 14:28, 2年前 , 13F
計中計中計中計 下一步下兩步下三步
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12/01 17:11, 2年前 , 14F
火鳳重點在計謀跟刺客耶 XD
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火鳳那種超越人智的「奇幻」謀略戰,要用遊戲表現還滿困
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難的
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12/01 17:13, 2年前 , 17F
暗殺這塊,太閣立志傳倒是有劇本
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12/01 17:13, 2年前 , 18F
不過要先像太閣5一樣做出豐富的單挑模組才好玩
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12/01 19:52, 2年前 , 19F
這樣呂布跟張飛智力要拉到80以上了
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12/01 20:03, 2年前 , 20F
蠻難的,火鳳劇情就是只能紙上談不能數值化,玩家能接受
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12/01 20:04, 2年前 , 21F
被電腦賈栩一成兵力打趴玩家呂布嗎? 或是用超高比例兵力
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12/01 20:06, 2年前 , 22F
換訓練度、士氣之類的。以少勝多、明星隊散兵這些現在
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12/01 20:07, 2年前 , 23F
玩家就在做,很難蹦出新火花
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12/01 20:08, 2年前 , 24F
用修改器改一個神算+連環+百出+鬼謀+火神+洞察+反計
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12/01 20:09, 2年前 , 25F
的賈詡大概可以吧
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12/02 15:14, 2年前 , 26F
原著小說轉化成影視劇本,必須兼顧尊重原著及完善情節
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12/02 15:14, 2年前 , 27F
,光這兩點就很難了,還要加上遊戲體驗,感覺較不適合
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12/02 15:14, 2年前 , 28F
手機這個載體
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12/03 00:32, 2年前 , 29F
應該有機會感覺玩法很特別又有趣
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12/03 06:57, 2年前 , 30F
火鳳蠻難的,遊戲系統要大更動@@
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12/03 09:04, 2年前 , 31F
以不同角度出發都有不同的視角,但現在作品單一居多
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12/04 15:18, 2年前 , 32F
想要像那樣 真的有一定的難度
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