[信長] 信長之野望‧新生 2022年發售

看板Koei作者 (可樂怪)時間2年前 (2021/10/02 12:41), 編輯推噓60(60048)
留言108則, 55人參與, 2年前最新討論串1/1
PV https://www.youtube.com/watch?v=YwYLCAujBhE
官網 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/ 整體看起來是繼承了大志跟創造的底蘊 主打的是「AI家臣即使玩家不下指令也會自行判斷行動」,呃.... 我並沒有對KT的AI功力有很強的信心就是 QQ 從官網的敘述跟畫面還可以看出其他一些新系統,包含知行系統 不過詳情可能要等10/26的40周年紀念直播再公開了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.19.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1633149664.A.7D5.html

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看起來比較像創造+CK 感覺有搞頭
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要落實封建制了嗎
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這次不用箭頭了
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看起來很不錯 這下子希望AI更強一點啊...
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不然要是底下武將都像智障 玩家會高血壓
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那批自天創用了快20年的武將立繪...能不能"新生"呢?
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意思是只要玩家不隨時注意家臣,家臣就會到處去送頭嗎
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AI的判斷:大久保長安去打仗!前田慶次去種田!
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有國眾有道路 但沒看到內政
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不隨時注意家臣 自動發生本能寺?
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感覺又是一款基於創造引擎上加減魔改出來的東西
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創造如果改的好倒也OK
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只要能夠把擴張太快沒管好家臣 家臣會造反 做出來就好
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之前不管信長或三國 都是擴張越快越好
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松永久秀表示:
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只拜託畫面跟UI最起碼弄精緻些,大志開倒車的太嚴重了
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封建制真實性高可是遊戲性真的很低...
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真的用創造底我就推
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有吸引到我
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大志with pk 出了我有買 不過玩幾個小時還是覺得不
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知道在玩啥就當做抖內下一部信長的軍資金了...
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…我覺得很像大志PPK囧
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等遊戲出來就知道了…但目前看到的影片實在提不起興致,
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內政看起來很虛,戰鬥沒什麼爽感
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戰鬥畫面蠻精緻的
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應該比較像有加入三14的
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AI真的能選擇本能寺的走向嗎
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目前沒興趣,等細部情報
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實機實況中
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有點像創造+大志 希望能融合得好一點,不過KOEI你知道的
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當你希望他融合的是優點時 偏偏只留下缺點
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哈哈~
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該不會只有實機大地圖吧w
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光榮有一台同步中文翻譯的,看起來還是很像大志
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還有 29 則推文
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怎麼不是戰五的信長
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結果就是家臣AI和敵人AI互相蓋行進路線,cpu就燒掉了XD。
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難道是說把名將放後方種田,雜魚們帶一堆三千去攻城的
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AI嗎?..(抖
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光榮的我方AI 感覺比敵方還蠢
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回TUPP大,信野有一半的全盛時期是從文明3借鏡來的,從
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將星錄開始烈風傳、革新、天道都是文明帝國的基礎+日本
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武將,成吉斯汗4也是如此
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革新天道就和文明沒什麼關係吧
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但是前幾代很明顯
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而且中間還夾著蒼天錄和天下創世都被遺忘了
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應該說將星錄和武將風雲時期最明顯
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烈風就是基於這之上進化的 就不是那麼文明感
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NS中文拜託
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觀望+1
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革新和天道一樣是大地圖,然後還有加上科技,所以我覺
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得也是在文明帝國的基礎上延伸出來的,只是要叫武將執
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行內政打仗要武將帶領而已
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可能我愛玩文明系列,所以提到的這幾代我也特別愛玩
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差太多了吧
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而且將星錄跟烈風傳都比文明帝國3上市的早
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照你這種說法也該是文明帝國借鑑信長之野望
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喔當然成吉思汗4也比文明3早...
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希望成吉4可以來個HD版本上steam QQ
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或是天導108
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那個 成吉和將星的地圖方式應該是文明帝國2 1996
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成吉4 1998 將星 1997
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文明帝國1 則是比較像另一類型的 當時是俯視角 2-3才是斜
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感覺是內政大志,軍事創造...
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那個年代都斜角啊 模擬城市系列也斜角
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我還蠻喜歡AI到處亂搞的,這樣才有事作。如果武將
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狀態除了生病外,可以像實況野球有調子就更有趣,
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電腦才不會幾年就膨脹變魔王。後面這幾代都要搶時
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間,說實在不太合理。
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koei繼續發展遊戲性不好嗎?要玩真實性我玩p社遊戲就好
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其實如果有主義的話應該不錯
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像是那些霸權、征服的下屬武家就會想辦法擴張自己領地
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割據或保全領地主義的武家就可能種田種好種滿 被打才會動作
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文章代碼(AID): #1XL-BWVL (Koei)