[三14] 希能遊戲能多加點元素

看板Koei作者 (小五十)時間3年前 (2021/03/12 00:57), 編輯推噓18(18025)
留言43則, 26人參與, 3年前最新討論串1/1
考量到真實性跟遊戲性,還是很希望三14能多加點元素啊。 像我所想的 1.城市可以擴建例如銀庫/糧倉。 小/中/大/巨的城市, 錢糧上限分別是小5萬/10萬,中10萬/20萬,大15萬/30萬,巨20萬/40萬。 如果可以擴建糧倉,每一階段的城市規模可以多增加兩個糧倉, 一個糧倉可以可以提高糧食上限25000。銀庫也類似這種概念 2.增加兵裝跟特色資源系統; 兵裝屬於資源的一種,可以生產也會消耗。部隊可以擇一裝備,但不適用兵器。  例如馬,裝備馬匹的部隊(1:1裝備),機動+10,攻軍+40%。  但是生產量低而且昂貴,需要像徵兵一樣,每月皆須花費,各地產量皆不同。  而且生產出來後跟士兵一樣待在城內或出征時,  也會消耗軍糧,消耗速度為士兵的兩倍。  然後西涼地區天水安定武威的特色資源就是草原或是牧場。  其特色就是馬匹產量上升,且可(提供牧草)降低該城馬匹消耗軍糧到原先的1/3。 這樣一來就可以凸顯西涼騎兵的驍勇。 弓弩,裝備的部隊(1:1裝備),攻軍/攻城+20%,雁行更是增加到30%。  可以攻擊到兩格,但除了雁行外,第二格的傷害只有1/3。  生產方式類似馬匹,可調整每月消耗資金決定產量。  裝備弓弩的部隊出征後,也會消耗城內的資金(補充彈矢的概念)。  如果城市有資源鐵礦/木材,則可以提高弓弩產量及降低生產資金。 然後水軍可以增加鬥艦兵裝之類的,讓水軍全能力上升50%,攻擊範圍兩格。  但只能在江東一些城市生產。  因為到中後期,資金軍糧很容易爆倉,加入兵裝元素,也可以消耗多餘的錢糧。 目前只想到這些... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.47.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1615481836.A.3FF.html

03/12 01:31, 3年前 , 1F
建議你寫信去KOEI信箱
03/12 01:31, 1F

03/12 08:58, 3年前 , 2F
還蠻不錯的啊可以做出城市特色。KOEI :很好,出DLC2
03/12 08:58, 2F

03/12 09:09, 3年前 , 3F
我印象沒錯的話……有兵裝就沒陣形,有陣形就沒兵裝
03/12 09:09, 3F

03/12 10:40, 3年前 , 4F
畢竟兵裝綁陣形綁很大啊 騎兵錐形 步兵魚鱗 弓兵雁行
03/12 10:40, 4F

03/12 10:46, 3年前 , 5F
少部分的陣形 是跨兵種通用 箕形 方圓 鉤形 彈性就大
03/12 10:46, 5F

03/12 11:45, 3年前 , 6F
也不用強制說一定要裝備兵裝啊。兵裝想成是附加裝備就可以了
03/12 11:45, 6F

03/12 11:46, 3年前 , 7F
不裝備兵裝,就用原先設定好的陣型打,兵裝是加強但需要額外
03/12 11:46, 7F

03/12 11:46, 3年前 , 8F
消費資金跟軍糧。玩家可以選擇裝備或不裝備
03/12 11:46, 8F

03/12 11:47, 3年前 , 9F
兵裝做成想創造那樣其實就很夠了
03/12 11:47, 9F

03/12 12:49, 3年前 , 10F
希望伏虜能多點調教選項...咦 錯棚
03/12 12:49, 10F

03/12 13:11, 3年前 , 11F
我還是最想要可以蓋能駐軍的設施
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03/12 13:44, 3年前 , 12F
我只希望選劇本的介面可以加個「按年代排序」的選項
03/12 13:44, 12F

03/12 13:44, 3年前 , 13F
我希望是外交和計謀能多點變化 至少可以我決定要不要篡位
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03/12 14:38, 3年前 , 14F
像董卓換皇帝、袁紹另立朝廷、袁術稱帝、曹操李郭挾天子
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03/12 14:39, 3年前 , 15F
讓中央朝廷只是吉祥物
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03/12 15:09, 3年前 , 16F
感覺有點像手遊的設定
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03/12 16:18, 3年前 , 17F
等等看315吧
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03/12 17:00, 3年前 , 18F
DLC正解
03/12 17:00, 18F

03/12 18:34, 3年前 , 19F
老實說,這只是再把以前的元素加入,有什麼差別嗎?
03/12 18:34, 19F

03/12 19:17, 3年前 , 20F
這就是KOEI很奇怪的習慣啊,以前的好元素,下一代出來的時候
03/12 19:17, 20F

03/12 19:18, 3年前 , 21F
就刪掉了。就算是舊元素,加入也還是很好玩的,只是看怎麼
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03/12 19:18, 3年前 , 22F
變化而已。
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03/12 20:11, 3年前 , 23F
希望增加戰場上計略的元素或戰法
03/12 20:11, 23F

03/12 20:19, 3年前 , 24F
陣型強化的機制,五代就有了吧?並不是不能做
03/12 20:19, 24F

03/12 20:53, 3年前 , 25F
研發兵器綁同盟就是了
03/12 20:53, 25F

03/12 21:05, 3年前 , 26F
也不算奇怪的習慣,因為信野跟三國每代製作人都不一樣
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03/12 21:05, 3年前 , 27F
,當任製作人不想被說抄襲上一個製作人創意或覺得自己
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03/12 21:05, 3年前 , 28F
創意比較有意思之類的吧,多少會有競爭意識
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03/12 22:06, 3年前 , 29F
其實這次外族這麼強,可以做個終局事件「五胡亂華」。開局
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03/12 22:06, 3年前 , 30F
一定時間(可在開局選項處設定)後觸發,外族會全力入侵,
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03/12 22:06, 3年前 , 31F
這樣還能增加後期的刺激性。
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03/12 22:30, 3年前 , 32F
樓上建議不錯
03/12 22:30, 32F

03/13 02:27, 3年前 , 33F
比武能手動嗎?
03/13 02:27, 33F

03/13 10:55, 3年前 , 34F
不行啦有幾款手動打的都可以用文官連續挑死關羽呂布
03/13 10:55, 34F

03/13 11:47, 3年前 , 35F
請問武將連攜要買哪一包才有 當初沒買整套的
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03/13 19:29, 3年前 , 36F
樓上這是原本就有的功能@@
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03/13 20:14, 3年前 , 37F
乾脆效法HOI來個師團設計
03/13 20:14, 37F

03/13 20:27, 3年前 , 38F
可是他說要買dlc才能解鎖連攜 我的是被鎖住
03/13 20:27, 38F

03/15 18:42, 3年前 , 39F
比較希望能夠有個機能,在統一全國後開放外族區域的地圖
03/15 18:42, 39F

03/15 18:42, 3年前 , 40F
,讓玩家可以運用統一後的資源開疆擴土,封狼居胥,決戰
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03/15 18:42, 3年前 , 41F
怛羅斯
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03/15 19:23, 3年前 , 42F
三國破台之後打成吉思汗的概念
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03/16 07:23, 3年前 , 43F
XD 有點戰鎚最終決戰的味道
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文章代碼(AID): #1WIaliF_ (Koei)