[三國]3 11 該怎計算城市&據點的耐久回復數值?

看板Koei作者 (熊熊寶貝)時間3年前 (2020/05/17 22:42), 3年前編輯推噓8(8013)
留言21則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
請問該怎麼計算 3 11 每回合的耐久回復數值? 想不到該補什麼字了= = -- 知識 時事 心靈 閱讀 夢想 那些曾經擁有 還有失落的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.51.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1589726544.A.CF0.html

05/17 22:48, 3年前 , 1F
180*太守政治/100 每回合最小值60
05/17 22:48, 1F

05/17 22:49, 3年前 , 2F
有築城技能武將double 有培訓工兵技巧double 可互乘
05/17 22:49, 2F
謝謝^^ ※ 編輯: bearboss (111.252.51.92 臺灣), 05/17/2020 23:02:03

05/17 23:12, 3年前 , 3F
San11 耐久跟紙糊的一樣 研究耐久回復數值其實沒啥意義
05/17 23:12, 3F
研究來修改器用的

05/18 01:08, 3年前 , 4F
只要有攻城武器 就算研發技巧讓耐久double也像紙糊的
05/18 01:08, 4F

05/18 01:09, 3年前 , 5F
所以還是快點弄出投石比較重要
05/18 01:09, 5F
個人習慣都是走霹靂>軍制改革>精銳弩兵>精銳槍兵>精銳戟兵>在來就看狀況

05/18 09:06, 3年前 , 6F
管你城裡多少兵幾發投石射過去都得人間蒸發
05/18 09:06, 6F
正常情況下是這樣 但是我有開修改器@@

05/18 10:20, 3年前 , 7F
開局衝霹靂直接破台
05/18 10:20, 7F
三分歸晉沒這麼容易拉 我都玩這劇本

05/18 17:17, 3年前 , 8F
直衝霹靂+騎兵,前線各種突擊碾過去,後方霹靂到以後
05/18 17:17, 8F

05/18 17:17, 3年前 , 9F
兩回合直接拆城
05/18 17:17, 9F
可是騎兵不是很多地形限制嗎?

05/19 08:31, 3年前 , 10F
耐久一定要玩修改 原本的數值超沒意義 瞬間就爆了
05/19 08:31, 10F

05/19 18:16, 3年前 , 11F
城爆掉兵直接蒸發真的很不可思議
05/19 18:16, 11F
出陣武將死亡也蒸發 換副將當主將兵也是減少...

05/19 19:10, 3年前 , 12F
這代沒有吃傷兵的設計,不然以戰養戰就破台了
05/19 19:10, 12F
傷兵?什麼意思?

05/19 22:34, 3年前 , 13F
城牆+兵居然比兵出去野戰還軟
05/19 22:34, 13F
修改器開下去~ ※ 編輯: bearboss (111.252.51.92 臺灣), 05/20/2020 01:56:34

05/20 15:50, 3年前 , 14F
r大說的傷兵應該是指sanix吧..
05/20 15:50, 14F
不懂....sanix 找翻譯怎會是公司?

05/20 18:20, 3年前 , 15F
五代就有傷兵設計,不過九代開始才能吃傷兵
05/20 18:20, 15F

05/20 18:23, 3年前 , 16F
五代箕形鉤形 士氣 100 可以有九成的生還率
05/20 18:23, 16F

05/20 22:28, 3年前 , 17F
9代兵會越打越多,因為擊破敵隊和據點傷兵都歸你,放回
05/20 22:28, 17F

05/20 22:28, 3年前 , 18F
城裡過一陣子又都能拉去打仗,而那一代士兵陣亡率超低
05/20 22:28, 18F

05/20 22:29, 3年前 , 19F
,你會發現都沒在徵兵但兵力越來越多
05/20 22:29, 19F

05/21 14:39, 3年前 , 20F
九代最奇葩的不就是開局用一堆衝車獨吃異民族,然後
05/21 14:39, 20F

05/21 14:39, 3年前 , 21F
靠20萬傷兵打天下
05/21 14:39, 21F
感覺上很難設定好傷兵的設計.... ※ 編輯: bearboss (59.126.87.133 臺灣), 05/28/2020 18:53:55
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