[三14] 單挑自動跑結果的意義在哪?

看板Koei作者 (東方的神秘力量)時間4年前 (2020/05/03 23:06), 編輯推噓63(64178)
留言143則, 53人參與, 3年前最新討論串1/1
當然不是只有三國志14單挑自動跑結果 過去三國志5、三國志9也是自動跑 可是單挑明明就是三國志這個遊戲的一大樂趣 透過玩家的智慧,去以弱勝強,或者少輸為贏 這就是單挑的精髓啊 看起來三國志5、9、14應該是同一個團隊做的 為什麼這個團隊這麼不喜歡讓玩家玩單挑啊 不喜歡玩單挑就算了,偏偏三國志14的單挑機率又很高 更莫名其妙的是,至今還是搞不懂單挑的勝率依據是什麼? 我的關羽武力105單挑武力97的馬超,把馬超砍受傷武力剩76 下一回合再挑一次,武力76的馬超居然打贏關羽 有拿方天畫戟武力108的呂布,打輸沒有裝備名品,武力只有99的張飛 玩家不能自己掌握,然後勝率又很不合邏輯,到底為什麼要單挑啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.152.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1588518399.A.462.html

05/03 23:17, 4年前 , 1F
就賭博阿 只是機制越來越鳥 打不過連烙跑都不行 真的爛
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05/03 23:45, 4年前 , 2F
單挑我覺得六代最好
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05/03 23:58, 4年前 , 3F
武力沒超過20以上都當五五開就好,覺得單挑自動可以但
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05/03 23:58, 4年前 , 4F
至少加些基本方針功能,例如防禦優先,攻擊優先或者打
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05/03 23:58, 4年前 , 5F
帶跑之類 XDD
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05/04 00:00, 4年前 , 6F
九代 先出動畫的先贏(?
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05/04 00:14, 4年前 , 7F
真的!懶得重作系統,沿用11代的多好啊!
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05/04 00:29, 4年前 , 8F
五回合有砍0血 跟 沒0血 有甚麼結果上實質差異??
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05/04 00:30, 4年前 , 9F
滅隊抓人推測應該是要0血 其他方面呢 例如士氣下降差多少?
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05/04 00:31, 4年前 , 10F
總覺得五回合能頂過去 該算不分勝負吧 士氣應該微幅變化就好
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05/04 00:32, 4年前 , 11F
但實際結果好像沒有微降的
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05/04 00:47, 4年前 , 12F
零血有機會陣亡的
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至於為啥要單挑...你問羅貫中啊
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05/04 00:48, 4年前 , 14F
一堆歷史小說就他寫一堆單挑場景...
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05/04 00:48, 4年前 , 15F
六代單挑的博弈真的是經典 但給玩家控的結果就是玩家贏w
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05/04 00:49, 4年前 , 16F
六代單挑戰術+水墨圖到現在感覺都是各代單挑爽感第一
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05/04 01:58, 4年前 , 17F
最靠北的是雙方一見面就單挑 然後挑輸被俘虜 整隊兵直
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接原地蒸發
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這機制真D好玩
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05/04 06:28, 4年前 , 20F
應該要有設定選是否觸發單挑
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05/04 06:29, 4年前 , 21F
我覺得這樣很好啊,戰略遊戲還要花額外心思在單挑操控上
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05/04 06:30, 4年前 , 22F
煩不煩啊,光為了怎麼斷兵站不引到對面都存讀檔好幾次了
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05/04 06:31, 4年前 , 23F
沒有三11的單挑系統和嘴炮系統真的是阿彌陀佛
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05/04 08:07, 4年前 , 24F
將在外君(玩家)命有所不受!XD
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05/04 08:07, 4年前 , 25F
0血狀況有三種 第一種是普通輸(降士氣) 第二種被抓滅隊
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05/04 08:08, 4年前 , 26F
第三種就是仆街
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only 6pk
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05/04 08:11, 4年前 , 28F
我對單挑有意見的是能不能換個人像 大眾臉砍來砍去很無趣
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05/04 09:03, 4年前 , 29F
我覺得單挑如果要做全隨機,除了要提高討死率之外,還
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05/04 09:05, 4年前 , 30F
要做一些斷手斷腳的效果(武力-80)、內傷(壽命-20)
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05/04 09:35, 4年前 , 31F
agree with you
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05/04 10:36, 4年前 , 32F
其實我超希望單挑無雙化
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05/04 10:41, 4年前 , 33F
那我不會玩無雙的不就食屎了XD
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05/04 10:56, 4年前 , 34F
六代單挑最讚
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05/04 11:16, 4年前 , 35F
導入真三3單挑系統?
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05/04 11:44, 4年前 , 36F
五代刺激
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05/04 13:06, 4年前 , 37F
可以操控的那幾代也是可以選不觀看單挑吧 不觀看不就跟
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05/04 13:07, 4年前 , 38F
不能操控的有87%像 只是沒單挑畫面而已
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05/04 13:13, 4年前 , 39F
可以手動的話 難度又更下降 懷念11靠單挑打各種超難劇本
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還有 64 則推文
05/06 17:19, 4年前 , 104F
我輸了不會讀檔 不過有一次7X歲黃忠居然連輸夏侯惇兩次..
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05/06 19:39, 4年前 , 105F
夏侯惇:還敢殺我家阿淵啊死老頭
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05/06 22:40, 4年前 , 106F
武力高的打輸低的真的很可笑
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05/06 22:41, 4年前 , 107F
文官被抓出來單挑這個有陣型給你躲了
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05/07 00:37, 4年前 , 108F
武力高會輸,比司吉有教過
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05/07 02:19, 4年前 , 109F
玩家也没一定要100%勝吧,玩家武力高於對手,當然就想
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05/07 02:20, 4年前 , 110F
辦法贏,讓對方逃了都算輸。反之如果低,就想辦法保命
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05/07 02:21, 4年前 , 111F
拖時間找機會逃走。盡了力如果還是結果不如預期,就摸
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05/07 02:22, 4年前 , 112F
摸鼻子認了...但玩全跑隨機的意義又在哪呢?
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05/07 02:23, 4年前 , 113F
做個技能、戰法就叫單挑,發動或接觸敵軍隨機俘虜敵將
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05/07 02:24, 4年前 , 114F
使敵將滅隊,隨機單挑就和這種技能/戢法一樣。
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05/07 08:21, 4年前 , 115F
武力高的為什麼不能打輸低的...
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05/07 08:21, 4年前 , 116F
不然對面出個關張趙 啊不就食屎了
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05/07 08:27, 4年前 , 117F
我也認同樓上說的,本來就是參考的數值而已
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05/07 12:05, 4年前 , 118F
99%命中也會泡槍啊
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05/07 16:08, 4年前 , 119F
原po是問「在三14機制下為什麼要單挑設定」
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05/07 16:08, 4年前 , 120F
跟羅貫中有啥關係
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05/08 12:49, 4年前 , 121F
以後武力給個級距就好s a+ 這樣 單挑有贏有輸比較合理
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05/08 22:32, 4年前 , 122F
不是 高的打輸低的,那你還設定武力做啥....
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05/08 22:33, 4年前 , 123F
全部參在一起打果汁打不就好惹= =
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05/08 22:33, 4年前 , 124F
看到9X的打輸8X的你難道不會吐血嗎QQ
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05/08 23:54, 4年前 , 125F
反過來看現狀 你8x的也有機會打贏9x的阿
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05/09 00:30, 4年前 , 126F
五代看過車冑血戰許褚 最終獲勝 那是我看過最猛的車冑了
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05/09 10:20, 4年前 , 127F
不能即時暫停我也是很賭爛
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05/09 13:52, 4年前 , 128F
對我來說不能即時暫停最困擾的是那10天內 太多雜事一直發生
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05/09 13:53, 4年前 , 129F
沒多久哪邊的城牆破了 轉過去 哪邊的使者來了又停
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05/09 13:54, 4年前 , 130F
尤其士洩阿 孔融阿這群王八蛋 就只知道送錢同盟
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05/09 13:54, 4年前 , 131F
老子武將在外等著我手動發戰法 你們干擾個屁
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05/09 13:55, 4年前 , 132F
以後絕不同盟 抓到必砍
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05/09 14:31, 4年前 , 133F
那您的人望就會見底呀XD
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05/09 14:41, 4年前 , 134F
讀書人心很黑 本來不見底也會被弄到見底 砍
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05/09 17:42, 4年前 , 135F
我是不是該敗一筆錢研究一下 14 代的離間登庸大法啊?
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05/09 17:43, 4年前 , 136F
運用 9 代方法應該是可行才對
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05/09 22:15, 4年前 , 137F
離間可能蠻難的,這代基本上他國武將都會被派出去探索
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05/09 22:16, 4年前 , 138F
而且這代登用太守不會連城過來,武將派去計謀的時間長也是
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05/09 22:16, 4年前 , 139F
問題
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05/09 22:33, 4年前 , 140F
可以這樣比較好啦,不然R大又要來一場兵不血刄,哈哈
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05/09 22:36, 4年前 , 141F
之前研究 9 代有發現到代理太守的現象,進行面才是真太守
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05/09 22:37, 4年前 , 142F
錄用真太守才能搶到城池,參考至 9 代的話,設定應該一致
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05/21 20:01, 3年前 , 143F
因為就是不給你全部
05/21 20:01, 143F
文章代碼(AID): #1Uhjt_HY (Koei)