[三14] 這代有戰爭迷霧嗎

看板Koei作者 (負能量大師)時間4年前 (2020/04/16 20:13), 編輯推噓10(11113)
留言25則, 16人參與, 4年前最新討論串1/1
依稀記得三7 8 12都有戰爭迷霧 可以派人去偷或者誘敵 但是看三14好像是全開圖 這樣做進攻路線的意義就沒有了阿 根本沒法偷 地圖做成即時制卻全開圖 那也沒做惡地的必要性拉 歷史一些難所行軍搞偷襲就是因為有戰爭迷霧 所以才能出人意外 阿要做歷史模擬器把戰爭迷霧拿掉 就好像人少一隻手腳一樣 不完整阿 怎麼三14沒有戰爭迷霧咧 -- 台灣的政治人物大多沒腰桿 選前向人民哈腰 選後向財團哈腰 但也是有骨氣的時候 選前對財團有骨氣 選後對人民有骨氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.123.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1587039232.A.607.html

04/16 21:09, 4年前 , 1F
因為諸葛亮借東風吹散了
04/16 21:09, 1F

04/16 21:22, 4年前 , 2F
10天才能動一次 做迷霧不好吧
04/16 21:22, 2F

04/16 21:23, 4年前 , 3F
範圍做得大了給人靠北跟沒做一樣
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04/16 21:24, 4年前 , 4F
做得小了 有些地方10天夠人摸到城牆了
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04/16 21:24, 4年前 , 5F
然後這樣講 就在想為什麼不加入諜報系統 影響迷霧大小..etc
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04/16 21:25, 4年前 , 6F
(好啦6代真的有 諜報力太差 別人殺到你城牆下你才會發覺)
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04/16 22:16, 4年前 , 7F
人手不足的小國會更痛苦吧
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04/16 23:53, 4年前 , 8F
本代戰場能蓋建築,也許會有相應的偵查設施,也只是讓玩
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04/16 23:53, 4年前 , 9F
家插滿塔,多了一個步驟罷了。
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04/17 09:31, 4年前 , 10F
現在想像一下 地圖這麼大 有迷霧會玩到懷疑人生吧...
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04/17 10:23, 4年前 , 11F
有迷霧就必須有城外要點駐軍了。
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04/17 10:44, 4年前 , 12F
有迷霧才需要派武將出城守點
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04/17 13:00, 4年前 , 13F
有迷霧的話 這代斷補給線的難度會高不少
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04/17 13:30, 4年前 , 14F
設計斥侯功能不就好了
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04/17 13:31, 4年前 , 15F
戰爭情報最重要 結果都是當上帝
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04/17 23:28, 4年前 , 16F
當上帝 入蜀就打到厭世了 那一般人不就死在路邊..
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04/18 12:43, 4年前 , 17F
大陸的種田三國倒是都有迷霧
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04/18 14:03, 4年前 , 18F
覺得增加巡哨的內政點,巡哨巡察數字越高,勢力範圍圖
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04/18 14:03, 4年前 , 19F
開越遠就歐,這樣也有趣多
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04/18 15:44, 4年前 , 20F
這樣會失去觀天下大勢的樂趣 不用SL就能贏的人才需這種設計
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04/19 16:49, 4年前 , 21F
上youtube宣傳時製作人有解釋過為什麼沒有戰爭迷霧
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04/20 17:19, 4年前 , 22F
開迷霧,你玩得贏AI嗎?
04/20 17:19, 22F

04/20 19:05, 4年前 , 23F
那不叫AI 是作弊吧
04/20 19:05, 23F

04/20 19:53, 4年前 , 24F
看AI怎麼寫,麻將AI還是有辦法寫成裝作不知道你手上有什麼牌.
04/20 19:53, 24F

05/06 09:28, 4年前 , 25F
廢話,cpu全知,除非你戰場交給第三方處理
05/06 09:28, 25F
文章代碼(AID): #1Uc4m0O7 (Koei)