[三14] 三國志14初玩4小時心得

看板Koei作者 (可樂怪)時間4年前 (2020/01/17 02:29), 4年前編輯推噓43(43051)
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189劉備開局 中級,史實,基本上其他設定都沒動過 玩了三年吃掉袁紹 算是滿順的開局 1.本作整體的感覺就有點像把三國志9跟三國志11用有點強硬的方式湊在一起, 有一些地方你認得出「啊,這是三國志11or9的設定」 但是要說有沒有很好的match在一起嘛....我覺得很微妙啦 2.189年的劉備看似滿難的,但實際上因為開局周圍全都是盟國,(討董聯盟) 然後這個盟約會維持兩年,所以這兩年就有足夠的時間種田養兵 人才的部分除了一開始平原有兩個以外,(尹楷+崔琰) 如果觸發董卓火燒洛陽,董卓手下的忠誠度會大幅下降 可以趁這個時機去搬一點人回來,像我這次就偷到慈明無雙,大進補 XD (雖然他老人家沒兩年就掛了 QQ) 而火燒洛陽的觸發條件,要嘛是董卓丟了虎牢關(這幾乎不可能), 要嘛是聯合軍存在一段時間(曹老闆不能掛),後者以中級來說比較容易 上級曹老闆滿容易被董卓打爆的, 我這邊也是曹老闆差一點被董卓打爆的時候火燒洛陽觸發 3.聯盟解散後才是尷尬的開始,因為你種田人家也種田, 人家兵起始比你多就種得比你快,所以等到聯盟解散放眼一望隔壁家都是三萬多 自己才二萬出頭 QQ 這邊要順便談一談本作的徵兵機制,一個月徵一次兵, 但兵營不蓋起來其實數字很少,所以內政建議一定要留幾個人衝兵營, 也有看過實況主一開始全衝兵營的,不過那樣搞得壞處是容易破產 :P 本作也有傷兵機制,但基本比照三國志11,所以不能靠賺傷兵滾雪球 換言之面對優勢敵軍一定要先在局部戰消耗他(本作不用攻城武器,部隊兵力又不多的話, 城池很硬,低防禦力的部隊到城下基本上會蒸發),所以邊界地區的爭奪戰很重要 我就是在清河反覆進行防衛戰耗乾袁紹,三兄弟還是很強, 敵軍常常剛接戰甚麼都還來不及作先吃一發萬人敵/軍神,當場就被打殘 防衛面的話韓馥不太會出兵,其他黃河南岸的勢力要過來就把他們擋在河岸上打, 路上打水上幾乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敵軍三倍人數的攻勢 4.部下的忠誠度要特別注意,本作會不定時掉忠誠(通常是月初) 尤其本作有一個非常恐怖的計策:驅虎吞狼 這個似乎是看武將的野心值還甚麼的,總之只要人對了忠誠度97也會中, 中了太守就當場獨立,我這一局連中兩次,第一次kobe能第二次袁紹, kobe能的時候因為我所有記錄命令書都已用光,無可奈何只好直接放逐 袁紹的時候就還有剩命令書,讀檔忠誠度拉滿了事 我看其他人的遊玩報告,本作驅虎吞狼的成功率真的很高, 不再是無用計策了,所以太守人選千萬小心 這次太守不是看統率也不是看官職,我還搞不太懂當太守的規則.... 5.單挑的隨機性非常強,從會不會觸發到會不會贏, 並沒有武力高就會贏這回事,差距在10以內基本上都可以當作五五開 像我張飛就挑輸趙雲 QQ(104VS96),別的實況更慘烈的例子, 有東尼挑輸侯成....(然後華雄衝出來挑贏曹老闆,實況主當場崩潰 XDDD) 6.要善用提案,尤其是自己的軍師不夠力的時候(90以下) 本作軍師都特別大方,推薦人物都隨口講的, 所以要針對某個在野武將搜索其實非常沒效率,去了不一定搜的到,搜到不一定會加入 但是在提案推薦在野是百分之一百成功,所以看到軍師有推薦第一件事不是去搜索, 而是去提案看看有沒有推薦人事案 XD 除此之外高效率的提案, 還有各地內政(一定會出現)、買/賣米、宴會等,這些只要滿足條件就會高機率出現, 所以CP值很高,至於對戰鬥方面的提案雖然很強,但轉蛋性質就會比較強 不一定轉的出你要的提案效果。總之基本上養成每個月沒事開開會, 進去看看有甚麼提案也不耗費命令書 7.目前感覺上本作真的算是「還OK」啦.... 因為它基本上就是把三國志9跟11的東西都搬過來, 然後強制作成灑尿牛丸之類的東西(?)雖然說不上完美融合, 但多少有保留一些優點跟節奏 要說缺陷的話,就是實在太陽春了,比如說那個內政系統, 那就真的是完美的把三國志9的內政系統整個搬過來而且不用每個月去點 但是以現在的遊戲水準來說,就會變得很無聊,前兩年種田的時候就是看有沒有人可以登, 沒有就全部出去搜索賺小錢打工,然後一旬就過了 ="= 你好歹給人能蓋點東西啊 像創造那樣不是很好嗎?到Lv幾就可以蓋甚麼東西,這樣可以增進遊戲的多元性 不只內政如此,謀略、外交都一樣陽春,根本是十幾年前的老設定拿來用 然後做為主打的戰爭還是有一些明顯的缺陷,比方說戰法太強、陣型的特色不夠顯著, 或許要深入去玩才能更理解這個系統的特色,不過就第一印象來說是很傷的 好在是這些都不是根深蒂固的系統問題,大部分的問題都只是東西不夠多, 利用DLC或是更新加上去就OK──事實上我覺得本作隨著要素增加是會越變越好玩的 所以整體而言我對本作還是滿有信心的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.29.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1579199379.A.E3A.html

01/17 06:10, 4年前 , 1F
STEAM 滿滿的負評 到底該不該買
01/17 06:10, 1F

01/17 06:16, 4年前 , 2F
喜歡君主制的偶 目前覺得OK
01/17 06:16, 2F

01/17 06:23, 4年前 , 3F
我只是很討厭每回合都在開會決定撥補助款
01/17 06:23, 3F

01/17 06:36, 4年前 , 4F
前期種田異常無聊
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01/17 06:52, 4年前 , 5F
大志也是讓種田很無聊,光榮是故意要讓種田無聊化嗎?
01/17 06:52, 5F

01/17 07:11, 4年前 , 6F
九代前期還可以燒燒房子搶搶錢 或是無腦搜錢凹寶物
01/17 07:11, 6F

01/17 07:12, 4年前 , 7F
這代前面要爆兵也是要幾個月 城少人多各種發呆XD
01/17 07:12, 7F

01/17 07:36, 4年前 , 8F
然後負評應該都是閃退問題 吧(?
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01/17 07:44, 4年前 , 9F
閃退是和顯卡關係較大嗎?
01/17 07:44, 9F

01/17 07:49, 4年前 , 10F

01/17 07:49, 4年前 , 11F
閃退 後來想起來用這網址去變更設定 就OK了
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01/17 08:04, 4年前 , 12F
內政不是只有探索和提案嗎...
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01/17 08:05, 4年前 , 13F
地一大堆 結果都不能建設只能蓋軍事設施
01/17 08:05, 13F
其實就像上面那位孫策快攻說的一樣,內政還滿重要的 前期物資是真的很缺,所以本作俘虜超級重要,都是錢哪 XDDD 就希望他們能弄得更豐富一點就好了

01/17 08:06, 4年前 , 14F
不過電腦中級就很愛打的感覺 要種田也不太安穩
01/17 08:06, 14F
這個好像是看君主 比方說袁紹就很不死心的一直派人下來搶清河,就被我直接兵力磨光一波反推 而像是劉虞跟韓馥就是你不打他他就不太會來打你 跟三國志11那種電腦沒事也要派一兩隊來騷擾你的情況差很多

01/17 08:06, 4年前 , 15F
也不能修路 南邊山多路窄人又少 特別噁心
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01/17 08:08, 4年前 , 16F
回合改成上中下旬 結果變成走兩三格就報告一次 一半時
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01/17 08:08, 4年前 , 17F
間都在點跳過報告。。
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01/17 08:14, 4年前 , 18F
除了9和11 那個補給線設計也是濃濃的天道味
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01/17 08:14, 4年前 , 19F
11代有傷兵機制?我怎都不知道
01/17 08:14, 19F
這有點表達得不太好 QQ 11代基本上沒有傷兵,本作似乎有一點傷兵的概念(打爆敵部隊會補兵) 但是那個數字少到跟你11代用攻心的數字差不多

01/17 08:15, 4年前 , 20F
撒尿牛丸 確實是最好的註解
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01/17 08:36, 4年前 , 21F
內政蓋設施應該可以用大型改版來改進
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01/17 08:54, 4年前 , 22F
超希望可以修路的
01/17 08:54, 22F

01/17 09:00, 4年前 , 23F
我選初級孫堅 想說先摸熟新系統 摸完後再開打
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01/17 09:01, 4年前 , 24F
先前有聽說人才很重要 在這個地域內政府特別多的情況下
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01/17 09:04, 4年前 , 25F
連雜魚都得當寶派去以便提升國力
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01/17 09:06, 4年前 , 26F
而且徵兵和訓練每旬都要花錢 開銷比想像多 不是占領城市多
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01/17 09:08, 4年前 , 27F
就能無腦徵 非前線都市還是優先以搞內政 在人才不多的情況
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01/17 09:10, 4年前 , 28F
人材分配到定點後能做的事很單調倒是真的 沒事聽提案 撈錢
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01/17 09:12, 4年前 , 29F
有時懶了就直接空過一回合
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01/17 09:13, 4年前 , 30F
沒事就多探索阿 探索賺的錢比慢慢蓋快多了XD
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01/17 09:13, 4年前 , 31F
目前滅了張超 士燮孔伷陶謙都主動找我同盟 下個目標劉表
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01/17 09:15, 4年前 , 32F
事件方面完成周瑜推舉魯肅 二張和二喬疑似還沒到登場年
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01/17 09:16, 4年前 , 33F
連環計 王允或呂布大概有一個被挖了 觸發不了 倒
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王允跟呂布的忠誠度都超容易往下掉的,很容易被拉走 這個事件又一定要龜到193年,所以意外的難觸發 XD

01/17 09:44, 4年前 , 34F
其實創造到後面分城多 點起來也挺累的
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01/17 10:00, 4年前 , 35F
11的內政一開始也覺得有趣 後來蓋得很煩
01/17 10:00, 35F
還有 20 則推文
還有 2 段內文
01/17 11:04, 4年前 , 56F
steam評價好像挺慘烈 戰略期間不能操控部隊有點鳥
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01/17 11:07, 4年前 , 57F
評價應該是系統問題居多 不能控兵就採用9代這樣..
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01/17 11:08, 4年前 , 58F
不是打不贏 是耗不贏 一波完還有一波orz
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01/17 11:08, 4年前 , 59F
不能失誤 耗太多兵
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※ 編輯: colamonster (1.171.29.130 臺灣), 01/17/2020 11:34:51

01/17 11:46, 4年前 , 60F
昨天玩小勢力,前兩小時沒啥人的時候我還真沒啥事情做
01/17 11:46, 60F

01/17 11:52, 4年前 , 61F
第一劇本玩士燮 連蘿蔔坑都填不滿...
01/17 11:52, 61F

01/17 12:40, 4年前 , 62F
內政放好人後就只有搜索能做了
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01/17 12:41, 4年前 , 63F
雖然無聊但城一多應該會變優點
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01/17 12:41, 4年前 , 64F
這代主要還是在軍事跟地域塗色,斷人補給線超有力
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01/17 12:48, 4年前 , 65F
沒有副將系統 雜魚感覺就只能拿來填蘿蔔坑和搜索?
01/17 12:48, 65F

01/17 12:50, 4年前 , 66F
沒洛克人9那麼慘吧 起碼它沒把城市名改回數字 XD
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01/17 12:50, 4年前 , 67F
單挑不能關掉很煩,已經遇過兩次低武力的軍師型角色主動發
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01/17 12:51, 4年前 , 68F
起單挑,雖然對面武力也不高,但菜雞互啄實在莫名其妙...
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01/17 12:52, 4年前 , 69F
隨機發動單挑這點真的是很煩.........
01/17 12:52, 69F

01/17 13:06, 4年前 , 70F
以後把舌戰做回來搞不好就變成武將會被文官叫去吵架然
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01/17 13:07, 4年前 , 71F
後吵輸就落馬了 這樣應該平衡點吧 XD
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01/17 13:46, 4年前 , 72F
戰場上有武將互嘴到對方投降的嗎?
01/17 13:46, 72F

01/17 13:49, 4年前 , 73F
王朗:嗯?
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01/17 13:58, 4年前 , 74F
諸葛亮: 我沒馬能落,後面的能幫我翻個車嗎?
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01/17 14:04, 4年前 , 75F
我只知道王平嘴魏延 嚇跑魏延士眾
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01/17 14:10, 4年前 , 76F
遼來遼來嘴巴捧了曹總兩句 昌豨就降算嗎
01/17 14:10, 76F

01/17 14:13, 4年前 , 77F
反正就是有這種例子就可以啊 文官被強迫單挑的也很少阿
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01/17 14:34, 4年前 , 78F
我覺得這代的糧草消耗太大了...沒打仗的城也會吃糧
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01/17 14:34, 4年前 , 79F
整個超痛苦
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01/17 14:41, 4年前 , 80F
丞相猴急! 丞相猴急!
01/17 14:41, 80F

01/17 14:43, 4年前 , 81F
ps4版本表示安定
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01/17 14:53, 4年前 , 82F
糧食消耗大才合理 當時飢荒民變苛捐雜稅 就是這麼難過
01/17 14:53, 82F

01/17 14:54, 4年前 , 83F
耗糧合理+1,13那種不出兵話米就不會少才奇怪
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01/17 15:51, 4年前 , 84F
我家二爺被文醜斬殺 嗚嗚
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01/17 18:26, 4年前 , 85F
誰是kobe能,慈明無雙..抱歉我整篇閱讀障礙
01/17 18:26, 85F

01/17 18:28, 4年前 , 86F
東尼又是誰?大家真的都知道嗎?
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01/17 18:38, 4年前 , 87F
柯比能,無雙不知,夏侯惇
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01/17 18:43, 4年前 , 88F
是知道
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01/17 18:54, 4年前 , 89F
花個幾分鐘辜狗就查得出來的東西..
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01/17 20:37, 4年前 , 90F
你要享受這個過程
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01/17 21:16, 4年前 , 91F
慈明無雙是指荀爽,荀彧的叔叔,荀彧的父輩有八個名人
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01/17 21:18, 4年前 , 92F
被稱為荀式八龍,荀爽被譽為"荀氏八龍,慈明無雙"
01/17 21:18, 92F

01/18 12:21, 4年前 , 93F
311本體內政比較好
01/18 12:21, 93F

01/26 18:45, 4年前 , 94F
還是信長好玩
01/26 18:45, 94F
文章代碼(AID): #1U8AkJuw (Koei)