[三14] TGS越後谷P訪談情報整理

看板Koei作者 (可樂怪)時間4年前 (2019/09/17 03:05), 4年前編輯推噓5(501)
留言6則, 6人參與, 4年前最新討論串1/1
TGS舉辦時期越後谷製作人一如慣例受到不少家媒體訪問, 不過大致上沒有在TGS公布的情報並不多, 這邊整理一下各媒體訪談中有透露出的新情報 1.關於10/11的玩家資料收集版 基本上這次TGS展出的就是所謂的玩家資料收集版。 然後在10/11頒布的玩家資料收集版,預計會再增加內政的部分供玩家遊玩。 除此以外關於玩家資料收集版的情報還有: ‧正式版不會繼承存檔。(應該是玩10分鐘就把你趕回開頭畫面,也不會給你存檔啦) ‧資料收集的部分會以問卷的形式進行。 2.關於劇本: 本作會收錄七個劇本。 基本上一開始會是慣例的那幾個劇本,不會有新的劇本出現 (189、192、200、207、211or219、234、英雄集結?) 3.關於外交 ‧基本上就是以友好度為基礎,比較直觀的模式 ‧不管是同盟或敵對都不會是永久性質的 (所以大概就是類似三國志11的外交了) 4.關於內政與其他系統 ‧城池增加後會獲得爵位,爵位增加後可以使用的指令也會增加, 比如說建立軍團就是在獲得爵位後可以做的事 ‧政策面,越後谷P被問到持有強力政策的武將時提到了荀彧與夏侯惇。 (荀彧:經世濟民,內政全政策效果持有;夏侯惇:三軍強化,戰鬥全政策效果持有) 一部分內政做不出甚麼業績的武將也會有強力的政策。 也有像呂布這種戰場上很強,但是政策就會讓人覺得「他媽甚麼爛貨」的武將存在。 ‧主義種類大概是6~9種。 (案:越後谷這裡說的語意不清:「パターン的には倍くらいありますね」, 如果是指總數是已公開的三種主義的一倍,就是六種, 如果是只剩下未公開的主義是已公開種類的一倍,就是九種) 呂布的主義是戰鬥特化型,但是內政就很抱歉了 大概就這樣 既然10/11號要公開增加內政指令的試玩版 那這兩三個禮拜之間應該還會有一次關於內政的情報吧 大概就是關於地區內政擔任官的 接下來就是等10/11來玩玩看是甚麼樣子了 參考訪談: https://www.famitsu.com/news/201909/14183335.html https://www.gamer.ne.jp/news/201909150005/ https://www.gamespark.jp/article/2019/09/14/93035.html https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20190914061/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.5.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1568660751.A.703.html ※ 編輯: colamonster (1.171.5.146 臺灣), 09/17/2019 03:06:32

09/17 08:19, 4年前 , 1F
這幾週不知還會有啥大料了,感覺還要等好久
09/17 08:19, 1F

09/17 08:25, 4年前 , 2F
怎麼會期待呂布搞內政??
09/17 08:25, 2F

09/17 09:37, 4年前 , 3F
外交看起來像是9代那像不能同盟純看友好?
09/17 09:37, 3F

09/17 12:30, 4年前 , 4F
難怪都沒有後期角... 後期名臣繼續埋沒在歷史中...
09/17 12:30, 4F

09/17 12:41, 4年前 , 5F
後期劇本要類似DLC?
09/17 12:41, 5F

09/17 19:07, 4年前 , 6F
劇本應該是走DLC
09/17 19:07, 6F
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