[大志] 信長の野望 大命!

看板Koei作者 (在網路上旅行 )時間5年前 (2019/02/24 13:49), 編輯推噓12(12029)
留言41則, 12人參與, 5年前最新討論串1/1
首先內政 基本沒變 沒玩過大志又想種田的可以走了 不過每個人的種田法不一樣 我個人是蠻喜歡大命裡的設定 以下都是以超級模式當前提 我之前在推文有提到 創造是不需要進合戰依舊好玩 而大志則是將重點放進合戰裡 PK版大命更是再強化合戰要素 我沒玩過其他公司的任何戰國遊戲 但大命裡我是第一次玩到感覺像是真實的戰國戰場 兩軍對陣各據山頭遙遙相望沒人敢先攻擊 (因為中間滿滿的陷阱在等你) 我舞姬(攻防下降結束後加快戰法值)都跳四五輪了 還是在跟電腦隔個自家陷阱對望 直到我的別動隊在被陷阱又暈又緩又爆炸終於繞到對方後面時 被對面突襲了.... 大命由於戰法太過誇張 各種挑釁戰法+陷阱可以控到死 所以戰國史上各種奇耙戰役 在大命裡可以完全複製 桶狹間 雨天摸到主將討滅 川中島 一個開啄木鳥抓主隊 一個開越後之龍衝進對面陣營開車懸 然後就看四個分隊像瘋子一樣亂轉XD 超high 沖田畷 挑釁拉主將進陷阱 然後鐵砲碰碰碰(前期鐵砲沒啥威力不知道後期如何) 甚至關原小早川秀秋叛變這種都可以呈現...你看到陣中兵最多的反叛真的會怕... 由於大命合戰的戰力條件只剩主將討滅(不確定) 所以可以一直玩桶狹間抓主將來達成極大的成果 加上AI爆兵模式你會被迫進行兩三波的少打多戰鬥 這時候進軍路線規劃 分隊攻擊 增援就開始變得重要 但更麻煩的還在後面 大命在強化戰爭裡的另外一大特色 攻城戰 大命在改修選項其實很多 我沒時間好好研究 但當你看到攻擊189天 強攻163天 包圍999天時 你真的會傻眼 然後嘆息怎沒趕快把破城槌點出來... 不過一但交涉鈕亮了 一切突然充滿希望 大命攻城戰可以跟城主交涉 尋求各種共識 這時候外政這原本在大志沒啥用的五圍技能突然有用了起來 去談的跟城主相性越高開城機率越高 像是龍虎家除了老大不對盤外底下的人都跟對方老大很合XD 除了幾個比較硬的之外都莫名好談 最後講一下大重點 PK版最特別的就是大命 我都把PK版改叫大命了 相較大志這種被動特色能力 大命就是可以主動開的神技 不過缺點就是只有那些名人們有專屬大命 但真的就強到想罵髒話 玩上杉家只要一打進越中 本願寺照三餐發動大命 一向一揆 這個又針對又史實我還真是無話可說 至於胖虎那種只要開戰就是三個大命下去開好開滿的 就不再講什麼了 不過我最愛的大命是轉封命令 可以轉封從屬對象的地盤 心情好開一下娛樂一下 叫些小大名去北海道耕個田也算是小確幸 或是轉到前線去被敵對勢力滅掉也是歡樂! 內政方面稍微提一下 大命的內政的委任部分很細 所以一開始把方針確定好就可以讓AI幫你蓋好蓋滿 我個人是蠻愛的 以前不管是信野還是三國常常玩到手指酸 這代算是沒這煩惱 加上我是買NS版 我的joycons已經夠可憐了不用在摧殘它真是太好了 其實大志內政算是蠻可以研究的 蓋建築物+改修是真的可以搞出一些難攻不落的城 如果愛種田的玩家是可以試試看的 外交方面由於我大志玩很久了 沒覺得這麼重要 只要打快點領先到自己資源跟得上就行了 電腦會爆兵到自己糧食跟不上 比較怕的是在前期就被兩三個同實力的圍攻 這就要看你自己位置自己小心了 該同盟的還是要同盟 我自己是只會要別人女兒而已XD 然後給有玩的一點建議 打快點吧 後期電腦爆兵就是讓遊戲變無聊 帶了12萬大軍去打一城 結果第一次12萬對撞 再來10萬打10萬 8萬打7萬 7萬打5萬 ... 你是要打幾次 我每打一次都要save一次 不然讓電腦打不小心打輸真的很麻煩 最後6萬人圍一城還要水攻64天 史實是史實拉(不過前面打這麼多場...) 後期真的只有累 除了第一戰你真的不想要進合戰了 以後大概只會玩地方模式了 .... 最後 地方模式全破一次後 可以拿到一個頗high的假想劇本 龍虎血盟XD 假如 三方原之戰後 胖虎沒死?又跟龍姐姐同盟? 這個為胖虎而設的劇本超越如夢似幻成為更容易全破的劇本 胖虎開場吃下三河把德川關在濱松 龍姐莫名拿下能登半島的1572 12月 有點有趣的劇本放著跑 沒想到1580龍姐死了胖虎就翻臉了 然後胖虎竟然活到1592.... 你喵的這什麼鬼劇本 沒想到兩個二代目竟然又繼續血盟XD 不過即使是這麼囂張的劇本還是敵不過版本王者 東北新月 南部家 靠著無敵騎兵+無後顧之憂雄踞北方 大志之子 北條早雲的北條家依然無恥強大 四國王者 長宗我部的西國之主就是大志最強志 九州霸主 在遊戲中島津拿下九州後連秀吉也贏不了拉! 最後 撇除後期大爆兵時代的煩躁感 我個人頗愛這次大命的改動 尤其是前期為了省糧都是極限最小兵力在打 每一戰都是桶狹間非常有刺激感 外加上NS無可取代攜帶性 讓信長的野望 大志 威力加強版 大命 不管你覺得是幾分 對我來說都被加成到了100分! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.222.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1550987359.A.0D4.html

02/24 19:57, 5年前 , 1F
推 晚點也來試玩
02/24 19:57, 1F

02/24 20:32, 5年前 , 2F
總覺得(希望)戰法的地位在未來半年內會大改...
02/24 20:32, 2F

02/24 20:39, 5年前 , 3F
現在戰法修得很像San13或是大戰一樣 軍勢共用一個氣槽
02/24 20:39, 3F

02/24 20:42, 5年前 , 4F
除了不太能滿足模擬城市向(?)玩家以外 只要禁援軍應該
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02/24 20:42, 5年前 , 5F
可以玩..
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02/24 21:55, 5年前 , 6F
我老玩家真的回不去了,現在的遊戲性太低
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02/25 06:39, 5年前 , 7F
PS上買了幾款光榮遊戲。第一次發生不知道要怎麼玩遊戲
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02/25 06:39, 5年前 , 8F
...
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02/25 06:59, 5年前 , 9F
有種手遊直接編譯成PS GAME的感覺。真實化,內政虛化都
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02/25 06:59, 5年前 , 10F
沒關係,因為還沒到就想關機了。地圖移動似乎有圓的感
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02/25 06:59, 5年前 , 11F
覺。
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02/25 07:51, 5年前 , 12F
我剛剛才用了轉封,因為發現用御家復興的從屬大名不能
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02/25 07:53, 5年前 , 13F
吸收。結果我就建一個新城,把兵力調到0,再轉封
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02/25 10:32, 5年前 , 14F
御家復興的從屬大名可以吸收 我用胖虎將足利義昭從信
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02/25 10:33, 5年前 , 15F
長那獨立附屬我之後 到快結束之前他就被我吸收掉了
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02/25 10:38, 5年前 , 16F
可以嗎?我看其他晚加入的從屬都吸收了,策反的都還不
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02/25 10:39, 5年前 , 17F
行,還是說是看人?黑田官兵衛、藤堂高虎、天海和尚
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02/25 10:41, 5年前 , 18F
我是玩地方模式的毛利,打到沒敵對勢力了,只剩從屬
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02/25 17:51, 5年前 , 19F
我是川中島之戰的劇本 西上作戰打信長讓義昭獨立附屬
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02/25 17:51, 5年前 , 20F
到破台前吸收他是還有一段時間啦
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02/25 18:58, 5年前 , 21F
從屬過一段時間之後就會出現要不要收為部下的選項
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02/25 19:00, 5年前 , 22F
不確定要多久 也不確定跟友好度有沒有關係
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02/25 21:21, 5年前 , 23F
剛開始玩 房子要蓋甚麼比較好
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02/25 21:36, 5年前 , 24F
從屬在自己的外交關係會有數字 歸0可以收家臣 不過沒詳細測
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02/25 21:50, 5年前 , 25F
蓋啥要看你的目標是啥...
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02/26 01:39, 5年前 , 26F
蓋房子+改建真的不錯 可以弄得很雞巴..
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02/26 08:01, 5年前 , 27F

02/26 13:12, 5年前 , 28F
這個影片很好地說明大志加強版的特性
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02/26 13:13, 5年前 , 29F
這是第四集, 作者玩後期的真田家
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02/26 13:13, 5年前 , 30F
這集為了突圍, 作者用空城計引誘德川及其盟友進攻
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試圖在決戰中殲滅對方主力, 進而達到進軍關東
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02/26 13:14, 5年前 , 32F
擴展勢力的戰略目的
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02/26 13:14, 5年前 , 33F
1. 戰略布局, 如何引君入甕
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02/26 13:14, 5年前 , 34F
2. 戰略規劃, 如何塑造局部優勢
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02/26 13:14, 5年前 , 35F
3. 戰術設計, 如何佈陣, 戰術選擇, 陷阱, 設施等設置
02/26 13:14, 35F

02/26 13:14, 5年前 , 36F
4. 發動有利大命
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02/26 13:15, 5年前 , 37F
利用森林伏擊戰術, 加上幸村配合上忍副將??
02/26 13:15, 37F

02/26 13:16, 5年前 , 38F
用威力強大的幸村戰法神出鬼沒地依序消滅敵軍
02/26 13:16, 38F

02/26 13:16, 5年前 , 39F
(榊原康政沒用狼煙場)
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02/26 13:18, 5年前 , 40F
最後戰損比達到驚人的1796: 37170 (1 : 20.7)
02/26 13:18, 40F

02/26 13:33, 5年前 , 41F
樓上的那個系列youtube可以看的到
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文章代碼(AID): #1SSZ1V3K (Koei)