[大志] 商業相關方策與公式

看板Koei作者 (X GOD/艾克軋德)時間6年前 (2018/03/24 22:43), 6年前編輯推噓10(1005)
留言15則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
好久沒研究大志XD 我這幾天在研究方策具體數值與公式,還有把專有名詞改成中文版 雷神與西國無雙的志我都加進去了,但效果的具體加成還要再查 http://xgodgame.blogspot.com/p/blog-page_76.html 今天完成的是商業相關方策與公式 先來貼表格吧 如果看不懂表格,建議先閱讀方策總說明 http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_67.html https://i.imgur.com/ADA6dby.png
其他相關方策(僅列出有關部分) https://i.imgur.com/sslnGRr.png
備註 1.海上交易效果限執行後,在此之前就進駐的港商圈無法受益 2.錢之力是信長專用方策,但影響力無法與志的「資金之力」疊加, 僅剩下「通常商圈收入+5%」的效果,可能是BUG 3.「南蠻貿易」僅影響蓋在南蠻堂上的商圈(需玩家自行築城) 4.影響力100%不等於獨占,大商圈成立後的自動獨占也不算, 這兩種商圈都無法受益「獨占商圈」的相關效果 5.於1.0.0.0版有「XX商圈每月成長」無法疊加的BUG,現已改善(1.0.0.4) 公式探討 每個商圈的最大上限是固定好的,玩家無法改變或提高, 而且即使是在不同劇本的同一地方築城,上限也未必相同, 比如劇本A有該城,劇本B沒該城,然後築城,會發現上限未必一樣, 築城後的商圈大部分上限為600,很少例外, 我個人看過最低是300,最高1200,都在蝦夷, 至於劇本內預設的最大上限,就我看過的是2250, 然後,當前上限的初始值為最大上限的1/3。 進駐公式:當前上限^2*發展度*0.0048, 若非領地內商圈,則再*1.25。 投資公式:進駐公式*2, 若非領地內商圈,則再*1.042。 每投資一次提升最大值的1/10, 也就是要投資7次才能完全提升到上限。 但相較於進駐公式,投資公式似乎還有其他隱藏設定, 有時候算完要再乘以5/6,有時是0.9,有時是1.1, 我有排除過志、方策與意見效果的影響了(後述公式同理), 但依然找不到會有如此差異的原因。 上面兩個公式都有「當前上限^2*發展度」這個部分, 由此可知當前上限越高、發展度越高,支出就越恐怖, 比如一個商圈為750/2250,發展度100%時, 投資就要750^2*0.0048*2=5400了, 不僅超花錢,更要7個月左右才能回本, 因此趁還沒發展好時就投資越有利, 但是後面說到的大商圈,可以使這個問題不是那麼重要。 獨占公式:就是最大上限, 而解除獨占不用花錢。 特殊商圈相關 特殊商圈只能獨占,費用為最大上限*3, 獨占後會發動特殊效果, 獨占的勢力在該地區投資費用減少,其他勢力增加, 這個減少與增加的比例不是固定,會隨時變,約在10%~20%之間。 話說有些志的負面效果是無法獨占商圈,比如信長, 但只要該商圈的郡有在領地內,便可以有基本收入, 基本收入=最大上限1/5, 大部分特殊商圈的最大上限為3000,唯一例外是堺的4500。 除此之外,博多與堺獨占後還有另一個特殊效果, 分別是是鐵砲匯率-5-、-10,可以疊加。 成長速度與發展度相關 當前上限*發展度=當前實際收入。 成長速度預設為每月+7,就是每個月+7收入的意思, 而進駐勢力越多,成長也會越快, 除了每個勢力的相關效果可以疊加之外,勢力越多,加成也越高, 2個勢力:每個勢力再+2~3,也就是每月約+18~20。 3個勢力:每個勢力再+3~4,也就是每月約+30~32。 4個勢力:3個勢力的2倍以上,也就是每月至少+60。 這個複數勢力的加成何以有時+2有時+3搞不清楚, 而4個勢力整個就是爆衝,至少是單個勢力的8倍多, 喜歡把商業搞滿的玩家可以故意讓其他勢力一起進駐,滿了再獨占。 影響力相關 只有一個勢力時,影響力必定是100%, 若有複數勢力,則收入會照影響力多寡來分, 其得靠投資次數與自動上升的相關效果來提升, 這裡我發現自動上升的效果若沒有特意干預, AI在這段時間也沒有投資的話,最終值如下: 2個勢力:83 3個勢力:71 4個勢力:64 大商圈相關 出現條件是該國至少要有3個商圈、 商圈收入均達300以上、無其他勢力進駐, 就會自動將該區全商圈收入統一計算, 還會再加成*1.2,並且各商圈每月成長加成2~3, 投資費用也比平常便宜90%~80%, 但是每次投資提升的上限減至1/20,也就是變少1/2, 因此若以提高1/10來看,應是便宜70%左右, (這裡我找不到公式,不過已經便宜這麼多,我想不用太計較)。 由此可知,大商圈的出現非常誘人, 在商業行動力非常有限的情況下, 如果你並不在意商圈升滿與否,直接弄出大商圈最為划算。 (每月能動最多次的人是經方策加成後的信長,但也只有5次) 另外我發現大商圈的發展度有問題, 它顯示的發展度其實是「成為大商圈前的那個商圈」的狀況, 比如蝦夷大商圈的位置跟德山商圈一樣, 那麼其實是顯示德山商圈的發展度,不會去計算平均值, 在這種情況下,會有發展度顯示為100%後,收入卻還在上升的情況, 或者收入沒啥增加(比如該商圈發展度50%,但其他商圈實為100%), 因此組成大商圈後,建議至少投資個1次, 並且有閒錢就投好投滿,利用發展度還低時提早投資的設定來省錢。 早前的軍糧收入公式也差不多有個結果了 但農業相關方策還沒研究完,到時會一起發表 -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ EXE、流星洛克人系列地圖製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.32.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1521902580.A.C20.html

03/24 22:44, 6年前 , 1F
頭推
03/24 22:44, 1F
頭推王是你XD

03/25 13:41, 6年前 , 2F
大志真的討論度超低的...感覺會被當成系列的黑歷史
03/25 13:41, 2F

03/25 20:00, 6年前 , 3F
這次真三八我看也是…比當時真三五還慘 這次製作人都是
03/25 20:00, 3F

03/25 20:00, 6年前 , 4F
靠關系上來的嗎?=_+
03/25 20:00, 4F
挺令人懷疑,不過劇情影片還是不少人看

03/26 01:07, 6年前 , 5F
這那麼糞 當然討論度低
03/26 01:07, 5F

03/26 09:39, 6年前 , 6F
我覺得「志」這個概念還不錯,不過就是半成品很糟糕
03/26 09:39, 6F

03/27 12:33, 6年前 , 7F
志這東西至少要到 大志戰國立志傳出來才能完整
03/27 12:33, 7F

03/27 12:33, 6年前 , 8F
要以武將為單位 志這東西才能發揮更多吧
03/27 12:33, 8F

03/27 13:26, 6年前 , 9F
志根本不是玩法吧 只是個限制你怎麼玩的東西
03/27 13:26, 9F

03/27 13:27, 6年前 , 10F
這代就是沒東西好玩 討論會低正常
03/27 13:27, 10F

03/27 13:45, 6年前 , 11F
當初覺得有創新很好,但看介紹文後覺得是不是當初太想跟
03/27 13:45, 11F

03/27 13:45, 6年前 , 12F
手機做連結導致過分簡化
03/27 13:45, 12F
剛剛研究完農業方策與公式, 雖然對玩家而言只是按按鈕的簡單動作,公式卻感覺比商業還複雜... ※ 編輯: h1236660 (1.171.134.181), 03/27/2018 22:02:35

03/28 00:36, 6年前 , 13F
有buff跟懲罰是很好的思路 只不過感覺可能有玩過EU...
03/28 00:36, 13F

03/30 23:20, 6年前 , 14F
難得有資訊 推一個
03/30 23:20, 14F

08/01 10:50, 5年前 , 15F
十推
08/01 10:50, 15F
文章代碼(AID): #1QjcFqmW (Koei)