[大志] 勞力值之規律
【労力】只計算勢力之農民總數,農兵不計入勞力
每年的九月依當月之農民總數計算並重置勞力值
九月過後至隔年九月再重置期間農民數變動不會影響勞力值
以下僅為基礎換算不計志與方策等之影響
労力 農民總數
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2 < 9999
3 10000~ 19999
4 20000~ 29999
5 30000~ 39999
6 40000~ 49999
7 50000~ 69999
8 70000~ 89999
9 90000~109999
10 110000~129999
11 130000~149999
12 150000~169999
13 170000~ 只查表至此
以下類推越高的勞力需要的農民數越多,捌拾多萬農民只得卅初之勞力值
換算應該沒有問題才是,如有誤請回文告知
感情上農兵的確沒有影響到勞力值
前期策略可在九月之前讓農兵歸農換取勞力值,九月勞力重置過後再行徵兵
農業開墾也是多找最大農地提升多(需流民足夠)的據點來執行
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人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり
^,,,^ 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか
(ミ‵ω′)\m/ NOBUMETAL DEATH!!(乂'ω')
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推
12/24 22:48,
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推
12/24 23:23,
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流民不算XD
四種職業中只有農民有算労力,農兵、流民、足輕看來都沒計入
只為勞力=農業,所以只算農民吧,農兵就被拉去打仗所以就不算了
流民多不影響治安也不用吃糧也是很神奇的事
推
12/25 02:23,
6年前
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推
12/25 08:43,
6年前
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流民可是肥缺
你看足輕只有打仗時才支糧,還會被方策苛扣減薪
農兵被拉去打仗,農兵的田地收成就變安家費不被徵用
農民辛苦開墾田地、治水,然後被徵去做兵被回收
最後空出來的田地家產老婆就由後面排隊的流民自動補上去
大痣的流民為什麼會在打仗時走來走去遊走各地
不就是為了找哪空出來的田地肥、老婆美嗎?
忍耐是為了明天的幸福,雖然有時會倒楣抽到足輕缺XD
有個夢想,單據點兵糧收入三萬,但據點最大農地上限都最多只有二萬出頭啊
一切都是慣老闆的錯
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12/25 12:52,
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對啊,自己的本據是沒差人不會死太多
打下對手的就杯巨,空有上萬的農地人口被屠到幾千,不知要花幾年才能補回
碰到農兵流的更慘,徵兵條中沒有或只有一點點足輕也不能再往上拉
其實也是,我要是流民也是先做農夫,誰要搶當足輕小兵送死
當個農夫有現成田地或許還有機會不被招去當農兵變肥料XD
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12/25 16:48,
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這代也還是一樣悶頭壓啊,外交什麼的是拿來宣戰時騙錢糧跟武具的
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12/25 22:20,
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12/25 23:18,
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12/26 08:59,
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拿來詐騙啊
盡可能的拉同盟,開局中前期有人快被滅了在宣戰范圍就宣戰它馬上有進帳
不然也可以找個沒朋友的有事沒事宣戰它,拿到進帳然後再花點錢議和
最惡劣的就是圈養隻快死的,每半年就宣戰它,然後出兵嚇它讓它主動議和
K社的外交沒AI可言...
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12/26 09:12,
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12/26 09:52,
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12/26 11:39,
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嚴格來說是用外交來賣買兵糧XD
據說可以用來洗錢糧,但個人沒什研究,因為光用宣戰就騙到飽了www
※ 編輯: Oswyn (61.230.203.198), 12/26/2017 12:01:39