[大志] 部隊與軍勢能力影響

看板Koei作者 (いとしのエリー)時間6年前 (2017/12/11 12:29), 編輯推噓2(203)
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因為系統沒有很清楚標示下, 各個個性與方策增減效果完全不明, 分享一下自己的測試結果。 一、部隊能力。 1、武勇、智略百分百轉換成攻防數值。 2、部隊組成非純農兵時,統率約等於士氣值。 3、部隊組成為純農兵時,士氣會依戰意高低及部隊能力調整。 最低顯示雖為30,但仍有負值存在,另於士氣個性說明。 EX:戰意為2.5~3時,部隊能力未滿60者-8、未滿80者-7、80以上-6; 戰意減1後,扣減值變成未滿70者-12、未滿80者-13。 二、副將補正。 1、主將統率能力要過60才有武、智的補正效果。 2、主副將能補正的能力值差距要達33才有效果。 3、補正幅度約差值*0.3。 4、統率能力無法被補正。 三、個性加成。 1、只對該武將所屬部隊有效。 2、攻守城系,不論部隊或軍勢能力都無顯示變化,但有實際效果。 3、減糧系,不論顯示結果,或當月結算都無效果變化。 4、騎配、鐵配、劍豪,依部隊能力調整加成。 劍豪未滿40者+1;未滿70者+2;未滿80者+3;未滿100者+4;超過100+5。 騎配依十位數之值增加,3X+3、6X+6,以此類推。 鐵配未滿X9者+X;未滿59者+5;未滿109者+10,以此類推。 5、士氣,依部隊能力加成。 部隊能力30以上未滿34者+4,雖顯示為30但扣除隱藏負值後需超過26。 統率30的主將,因戰意和兵源組成共計扣12,應視為30(-12); 統率40的主將,雖顯示仍為30,但真實狀態為30(-2)。 部隊能力未滿44者+5、未滿54者+6, 未滿62者+7、65以上者+8、71以上者+9, +7~+9找不到確切分界點,因62之後規則跑了, 所以如實附上測試結果。 四、方策加成。 1、鐵砲部隊攻擊上升(小),上升幅度規則等同劍豪。 2、精銳農兵(壹),懶得算公式了,只知道很猛。 士氣、武勇和防守上升幅度不同, 有的70~80可以+15、有的是+20。 這邊提一下精銳農兵開啟後會有的BUG。 此方策開啟後,於編組行軍時,全體部隊情報看到的能力是已加成過。 但是,點擊其中一部隊進行主副將更動時, 例如,原先預設是A、B、C三人出擊, 你換成D、E、F在未點擊確定鍵前,顯示的部隊能力是未加成狀態; 同時,如果你把A、B、C三人換成C主將D、E為副將, 此時部隊能力顯示的是已加成過的。 因為這點,在測試各項數據時有點煩人。 五、志效果 1、以島津家的志為例。 【落城重視】攻城戰強攻威力上升 【攻圍戰術】攻城戰包圍威力上升 【擴大主義】領外決戰部隊防禦力上升 這三者的效果直接顯示在各出擊部隊上, 攻擊+5、防守+5。 六、軍勢能力 1、軍勢顯示的數值是統率、武勇與智略, 有時候其數值等同於該軍勢各部隊最高統、武、智; 有時候等同於該軍勢各部隊最高士氣、攻擊與防守。 也有出現數值莫名+1或-1。 以測試時出現的實例來說, 島津援軍最高統武智為新納忠元,為82、82、82; 其部隊能力經志與士氣效果加成後為,85、87、87; 但其軍勢能力卻顯示為,86、86、86。 實在是太謎了,因此放棄測試。 以上心得與大家分享, 恐測試樣本不足, 如造成數據有所出入, 還請大家多包涵,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.136.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1512966586.A.B61.html

12/11 16:33, 6年前 , 1F
推一個 關於6.算是bug嗎
12/11 16:33, 1F

12/11 17:16, 6年前 , 2F
有VAN的話就方便多了
12/11 17:16, 2F

12/11 20:54, 6年前 , 3F
軍勢的能力真的很謎,大友援軍集結時是99、95、92
12/11 20:54, 3F

12/11 20:55, 6年前 , 4F
打完村中城三項各加1點,我重讀紀錄想找增加原因
12/11 20:55, 4F

12/11 20:56, 6年前 , 5F
結果又試不出相同結果= =
12/11 20:56, 5F
文章代碼(AID): #1QBWcwjX (Koei)