Fw: [閒聊] 曹操傳MOD---張角傳 玩後心得

看板Koei作者時間6年前 (2017/11/06 23:06), 6年前編輯推噓2(203)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Q07WdZS ] 作者: qppq (爽到睡不著) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 曹操傳MOD---張角傳 玩後心得 時間: Mon Nov 6 22:56:35 2017 歷久彌新的曹操傳,各式MOD不勝枚舉 今年除了官方推出Online版外,一款新的MOD--張角傳也誕生了! 其中有不少創新之處,讓我玩了將近四個月 寫些玩後心得,儘量在不爆劇情雷的狀況下,順便做個推廣吧 首先要提的就是兵種方面 張角三兄弟的特殊兵種---天公、地公、人公 三種皆是具有進戰能力的法術系部隊,同時具備策略系、妨害系、補助系法術的部隊 攻擊都有A水準,精神力也是S ,還能翻越岩山 而且武器裝備 還能選擇要增加攻擊力(棍類.砲車)或是精神力(軍扇.寶劍) 可以隨著關卡需要和敵方特性,來靈活切換 而最最最實用的兵種當屬張梁的人公 擁有無視地形限制的機動力(等於內建的盧)、超高的爆發力(格擋率超群) 配上輔助盾就能丟在前線以一檔百,血條被打到有危機就來個大補給 又是一條活龍 好用到不行,害我碰上他強制不能上場的關卡都很煩惱XD 硬要說缺點就是防禦力沒兩個哥哥高而已 不過餵個統帥果就好解決啦 老二張寶則不愧地公將軍之名,在高山、荒地地形有120%的地形加成 其他...沒了 而總帥張角,初期比起兩個弟弟看似相對沒那麼好用 機動力4最低,攻擊範圍也沒有弟弟大,但卻是三兄弟裡唯一能兵種升級的 攻擊範圍隨著升級會不斷加大,最後會成為所有人裡攻擊範圍最廣的 還能修得霸氣,全能力提升,算是先苦後甘型的 這三兄弟真的太好用了,以至於本傳裡大家用來衝鋒陷陣的騎兵 攻擊範圍反而比他們小、沒策略、怕弓箭、一回只能打一隻...種種不利 完全被我冷凍XD 此外其他人物設計的也很有意思,我軍的投石車攻擊方式很讓人噴飯 徐晃明明是弓兵,卻手持大斧 (法蘭克擲斧兵?) 周瑜的造型是滿頭紅髮,身穿黑色立領的日本高中制服(櫻木花道?) 都很讓人莞爾一笑 關卡之間 戰略面的變化也很值得稱許 曹操傳戰略面只能在軍帳裡和最多6個人對話而已 但大家或許記得元祖英傑傳.毛利元就傳時代 戰略期間主角是可以任意走動,觸發額外劇情、完成委託、獲得道具寶物的 張角傳在這一點上,回復了那樣的設計 讓戰略面不是只有閒聊和買賣物資而已,可以四處走動,和我軍&NPC對話 拿道具、拿寶物、甚至額外獎勵,很多時事梗、捏他也都混在裡面,相當有意思 甚至有必須四處跑找人對話,才能繼續玩下去,或是影響日後劇情的設計 背景也很多元,市館酒肆、兵營、郊外、醫館、學堂,可見作者設計上費了一番苦心 再來是難易度方面 很多MOD只能在遊戲最開始選擇難易度,之後就必須一直玩到破關 造成如果一開始選了最難,結果在後面比較有難度的關卡嚴重卡關 張角傳免除了這種煩惱,而是在每一關戰前都能自由選擇難易度,大大增加了彈性 想自虐一下選最難,發現打不贏回來選普通就OK,各關輕鬆切換 不用玩到惱羞整個從頭打 這一點對玩家而言 可說是相當體貼XD 此外戰略面,張角傳的設計者也為對正史有興趣的玩家附上了解說役 可以參見正史上某某戰役的始末經過 又許多演義沒有寫,但正史三國志有所本的歷史 都有出現在這款遊戲中 例如:陳宮高順的不合、夏侯惇被挾持事件...都在遊戲中有顯現出來 可見設計者是參考了許多正史才設計出這款遊戲的 戰爭方面 總體不會太難 但有幾個關卡會考驗玩家走位的技術 此外每關除了過關條件之外,另外新增了特殊獎勵事件 並非一定要完成,但只要達成了會有額外的報酬,獲得道具、增加能力、金錢收入..等等 等於每一關玩家可以解好幾個成就,很值得挑戰 最後是一點小建議 因為主角群畢竟是黃巾軍出身,希望和官軍對戰的關卡能再多出幾關 例如對抗朱雋、皇甫嵩的宛城、南陽一帶的纏鬥就可以多出相當多的關卡了 劉關張初陣的幽州戰役、孔融vs管亥的青州戰役、袁紹vs張燕的黑山戰役 這些都是和黃巾軍相關的戰事 如果把這些戰役湊齊了,應該能讓黃巾軍的故事更完整 (重點是玩家也能多玩幾關XD) 以上就是在下玩了四個多月的張角傳心得 相當值得一玩 誠心向大家推薦這款MOD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.49.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509980199.A.8DC.html

11/06 23:01, 6年前 , 1F
有張飛之後 你才知道什麼叫一刀殺十個
11/06 23:01, 1F

11/06 23:01, 6年前 , 2F
惡意塞太多其他作品角色亂入是敗筆
11/06 23:01, 2F
※ 編輯: qppq (122.121.49.175), 11/06/2017 23:04:54

11/06 23:02, 6年前 , 3F
把先登死士變成一堆蕾恩複製人亂入真的頭很痛
11/06 23:02, 3F

11/06 23:03, 6年前 , 4F
還有漢中之戰生出一個滑鐵盧也太生硬
11/06 23:03, 4F
有看介紹的話 下弁之戰的過程和滑鐵盧戰爭過程有點類似 所以把兩者互作類比吧

11/06 23:03, 6年前 , 5F
雖然主線劇情不錯 不過用梗沒有設計得很好
11/06 23:03, 5F

11/06 23:03, 6年前 , 6F
但還是值得體驗一下
11/06 23:03, 6F
qppq:轉錄至看板 Old-Games 11/06 23:06 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: qppq (122.121.49.175), 11/06/2017 23:06:25 ※ 編輯: qppq (122.121.49.175), 11/06/2017 23:09:18

11/09 05:23, 6年前 , 7F
早期黃巾戰場因為可操控人太少張家三兄弟也不在場
11/09 05:23, 7F

11/09 05:24, 6年前 , 8F
所以割愛了
11/09 05:24, 8F

11/09 13:21, 6年前 , 9F
應該可以亂入吧
11/09 13:21, 9F

11/09 17:28, 6年前 , 10F
也只剩亂入這個選項了,暫時還沒想到要插到哪
11/09 17:28, 10F

11/09 17:29, 6年前 , 11F
要不然就是外傳或猛將傳,那就先不考慮了
11/09 17:29, 11F
文章代碼(AID): #1Q07fpNa (Koei)