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作者: qppq (爽到睡不著) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 曹操傳MOD---張角傳 玩後心得
時間: Mon Nov 6 22:56:35 2017
歷久彌新的曹操傳,各式MOD不勝枚舉
今年除了官方推出Online版外,一款新的MOD--張角傳也誕生了!
其中有不少創新之處,讓我玩了將近四個月
寫些玩後心得,儘量在不爆劇情雷的狀況下,順便做個推廣吧
首先要提的就是兵種方面
張角三兄弟的特殊兵種---天公、地公、人公
三種皆是具有進戰能力的法術系部隊,同時具備策略系、妨害系、補助系法術的部隊
攻擊都有A水準,精神力也是S ,還能翻越岩山
而且武器裝備 還能選擇要增加攻擊力(棍類.砲車)或是精神力(軍扇.寶劍)
可以隨著關卡需要和敵方特性,來靈活切換
而最最最實用的兵種當屬張梁的人公
擁有無視地形限制的機動力(等於內建的盧)、超高的爆發力(格擋率超群)
配上輔助盾就能丟在前線以一檔百,血條被打到有危機就來個大補給 又是一條活龍
好用到不行,害我碰上他強制不能上場的關卡都很煩惱XD
硬要說缺點就是防禦力沒兩個哥哥高而已 不過餵個統帥果就好解決啦
老二張寶則不愧地公將軍之名,在高山、荒地地形有120%的地形加成 其他...沒了
而總帥張角,初期比起兩個弟弟看似相對沒那麼好用
機動力4最低,攻擊範圍也沒有弟弟大,但卻是三兄弟裡唯一能兵種升級的
攻擊範圍隨著升級會不斷加大,最後會成為所有人裡攻擊範圍最廣的
還能修得霸氣,全能力提升,算是先苦後甘型的
這三兄弟真的太好用了,以至於本傳裡大家用來衝鋒陷陣的騎兵
攻擊範圍反而比他們小、沒策略、怕弓箭、一回只能打一隻...種種不利
完全被我冷凍XD
此外其他人物設計的也很有意思,我軍的投石車攻擊方式很讓人噴飯
徐晃明明是弓兵,卻手持大斧 (法蘭克擲斧兵?)
周瑜的造型是滿頭紅髮,身穿黑色立領的日本高中制服(櫻木花道?)
都很讓人莞爾一笑
關卡之間 戰略面的變化也很值得稱許
曹操傳戰略面只能在軍帳裡和最多6個人對話而已
但大家或許記得元祖英傑傳.毛利元就傳時代
戰略期間主角是可以任意走動,觸發額外劇情、完成委託、獲得道具寶物的
張角傳在這一點上,回復了那樣的設計
讓戰略面不是只有閒聊和買賣物資而已,可以四處走動,和我軍&NPC對話
拿道具、拿寶物、甚至額外獎勵,很多時事梗、捏他也都混在裡面,相當有意思
甚至有必須四處跑找人對話,才能繼續玩下去,或是影響日後劇情的設計
背景也很多元,市館酒肆、兵營、郊外、醫館、學堂,可見作者設計上費了一番苦心
再來是難易度方面
很多MOD只能在遊戲最開始選擇難易度,之後就必須一直玩到破關
造成如果一開始選了最難,結果在後面比較有難度的關卡嚴重卡關
張角傳免除了這種煩惱,而是在每一關戰前都能自由選擇難易度,大大增加了彈性
想自虐一下選最難,發現打不贏回來選普通就OK,各關輕鬆切換
不用玩到惱羞整個從頭打
這一點對玩家而言 可說是相當體貼XD
此外戰略面,張角傳的設計者也為對正史有興趣的玩家附上了解說役
可以參見正史上某某戰役的始末經過
又許多演義沒有寫,但正史三國志有所本的歷史 都有出現在這款遊戲中
例如:陳宮高順的不合、夏侯惇被挾持事件...都在遊戲中有顯現出來
可見設計者是參考了許多正史才設計出這款遊戲的
戰爭方面 總體不會太難
但有幾個關卡會考驗玩家走位的技術
此外每關除了過關條件之外,另外新增了特殊獎勵事件
並非一定要完成,但只要達成了會有額外的報酬,獲得道具、增加能力、金錢收入..等等
等於每一關玩家可以解好幾個成就,很值得挑戰
最後是一點小建議
因為主角群畢竟是黃巾軍出身,希望和官軍對戰的關卡能再多出幾關
例如對抗朱雋、皇甫嵩的宛城、南陽一帶的纏鬥就可以多出相當多的關卡了
劉關張初陣的幽州戰役、孔融vs管亥的青州戰役、袁紹vs張燕的黑山戰役
這些都是和黃巾軍相關的戰事
如果把這些戰役湊齊了,應該能讓黃巾軍的故事更完整 (重點是玩家也能多玩幾關XD)
以上就是在下玩了四個多月的張角傳心得
相當值得一玩
誠心向大家推薦這款MOD
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有看介紹的話 下弁之戰的過程和滑鐵盧戰爭過程有點類似
所以把兩者互作類比吧
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