[三13] 對於這代的事件表現方式
玩光榮的歷史遊戲,劇情事件一直都是我喜歡的地方,能有效增加代入感。玩十代時,曾
為了湊齊全部劇情,在最後一個劇本重複玩了好幾次。太閣五為了全CG,拼命用服部半藏
嘗試觸發後期劇情,也很喜歡玩各種不同的角色體驗劇情。但這次的十三代,除了事件很
少,表現手法也讓我很不滿意。
下面都以同樣是武將制的十代和太閣五來和十三代做比較,先說對於同一事件的呈現,如
果發生的事件主人公並未參與其中,十代和太閤大多只會接到屬下的報告,或是旅人的傳
聞,再輔以旁白介紹。而親身參與的事件,則是會有較為完整呈現,但不同武將的劇情內
容也會有所差異。十三代則是一律採取完整、單一的呈現方式,雖然方便玩家蒐集全事件
,但代入感就有差了。
再說關於戰爭事件,十代和太閤主人公觸發戰爭事件時,通常會強制玩家進入戰鬥,並且
依玩家表現而可能會有別於歷史的發展。但十三代因為是全部採同一呈現方式,所以只有
單純劇情帶過,甚至連中間經過的時間都無視了(例如發動反董聯盟時,各地諸侯會帶兵
集合,十代有行軍的過程,會消耗時間),給人的感覺真的很空洞乏味。
目前只想到這些,感覺就算有事件編輯器,還是無法有十代或太閤的感覺,大家覺得呢?
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13代也會啊,董卓軍不會觸發連環計。我猜是因為系統沒辦法在自勢力分裂後,讓玩家選
擇要追隨哪一邊。
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系統強制影響結果是指?
※ 編輯: Tevye (111.83.116.176), 02/05/2017 04:28:56
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是我記錯了,應該是玩家扮演董卓就不會觸發,十代會跟呂布單挑決定生死,贏的話可以娶貂蟬(代價真大
※ 編輯: Tevye (111.83.116.176), 02/05/2017 13:55:53
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