[其他] 組織改造後九個月的表現簡評
新體制到現在已經九個月了
雖然離決算還有三個月多一點
但已經可以做一點個人的評論
先從Ruby Party開始好了
Ruby Party今年的主力除了兩個遙久時空的作品外
也如訪談中的預計發售一款非乙女向的作品:進擊的巨人~死裡逃生~(暫譯
然而遙久時空兩個作品一個是加強版,另外一個是重製版,預期銷量不會改變多少
進擊的巨人則是利用Ruby Party優勢所開發的作品,考量到巨人的人氣
本作應該只是純粹練兵用。
考量到Ruby Party的本體是活動,今年度各產品線都有活動
是組織調整後僅有強化的品牌
Team Ninja
Team Ninja今年還是持續經營舊有的作品線
像是DOA系列的DLC、協助方塊社開發的DFF Arcade等作品
雖然DOAX3的DLC政策被罵了很久,但在製作組政策調整下,沒罵得這麼久了
DOA5LR今年進入第二屆美國大會,但氣勢已如強弩之末。明年應該不會繼續
真正的主力仁王則是好調開發中,目前看起來也可能是三大學長中較為穩定的
今年算是沒什麼長進....對,除了仁王外沒什麼長進的一年
跟DMM合作的遊戲??假的,我的眼睛業障重
シブサワコウ
被冠上光榮共同筆名的小組,事實上主力卻是以手機/網頁等SNS遊戲所組成
還在經營的家用遊戲線就是三國、信長之野望、賽馬大亨等作品
三國志13PK版由於利川是三國志13的監督,推測不會受到改造的影響
信長之野望新作好調開發中....賽馬大亨依舊推出2017年版。
而在手機遊戲方面,今年度推出的WP Stalion,首發就安定的爆發蟲蟲危機
要跟賽馬遊戲的諸多霸主相比還有成長的空間
信長の野望 ~俺たちの戦国~今天正式營運。等等來看有什麼新梗
其他的舊作品還沒有結束營運,應該沒什麼影響
GUST
年初我認為受惠於組織改造最大的部門,但說不定反受其害
GUST受惠於組織改造,除了本來的長野外,也吸納了(空閒的)京都分部
對Gust貧弱的開發力應該有所助益
但現實總是殘酷的....
今年Gust的開發政策將角色建模拉回來自己作,但評價沒多好
而糟糕的是遊戲量,去年開發無夜國度與鍊金術士蘇菲就造成延期的問題
今年人力雖然增加了,但一次同時開發3+1款作品....只能幹你鯉沼了
雖然後面有百合跟岸田老師坐鎮,但不能保證有亮眼的成績....
擴張少女?那個等卡通出來再說
尻武力
最大的部門,最慘的表現(笑)
真三英傑賺、討鬼賺2、DQH2都算是組織改造前開發的,暫且不表
但烙印無雙的銷量相當的糟糕,這在授權無雙裡僅優於亞爾斯蘭
而且這是鯉沼經手版權無双已來第一款低於10萬的作品
而真田丸無雙的銷量也只有5萬台左右。無雙的買氣似乎陷入了問題
無雙Stars概念雖然是好的,但
https://www.youtube.com/watch?v=3qyZY1FVbv4
這樣的作品沒問題嗎....
尻武力雖然是人最多的部門,但人力運用卻異常的謎
烙印無雙相當明顯得完成度不足....
同時這部分還有人去開發真田丸無雙
我是認為人力運用被某個還沒公開的遊戲吃死死了
如果這遊戲能早日發售,對於尻武力的人力運用將會有莫大的助益
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預告一下
12/17下午五點半是光榮大型的發表會
"PS平台限定",或者說家用遊戲限定,PC有跨到PS平台的遊戲也會介紹
雖然我預測是50%已知遊戲的情報跟50%製作人閒聊
https://www.youtube.com/watch?v=sJhSMFEkQtU
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光榮五大老
鯉沼內大臣、小笠原大納言、藤重中納言、早矢仕中納言、襟川參議
尻武力三人眾
鈴木參議、森中侍從、庄雅樂頭
鯉沼四天王
三枝中務大輔、喜多村兵部大輔、片岡式部大輔、川合左衛門督
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認真說起來去年到現在掛無雙的作品就
亞爾斯蘭無雙、戰國無雙4帝王傳、烙印無雙、戰國無雙真田丸、真三英傑傳
跟2013年的月刊無雙比起來,還沒這個誇張
版權無雙本質上要靠好IP才有銷量
亞爾斯蘭戰記一方面屬於上世紀的作品,本身沒有粉絲基礎。
烙印勇士則是這個世代的粉絲不多。而且鯉沼組又自爆www
反觀隔壁棚的Fate無雙則是首刷20萬套的驚人銷量。版權無雙還是很吃版權的作品
真田丸無雙是另一個問題
真田丸無雙是戰無四系列的第五款作品,強弩之末力不透魯縞。
現在的問題在於新規的無雙Stars能不能重返農藥
抑或許我該直接發正念請鈴木公開真三八訊息比較實際
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※ 編輯: colin90149 (118.167.177.158), 12/13/2016 22:30:46
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