[其他] 組織改造後九個月的表現簡評

看板Koei作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間7年前 (2016/12/12 21:43), 7年前編輯推噓9(904)
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新體制到現在已經九個月了 雖然離決算還有三個月多一點 但已經可以做一點個人的評論 先從Ruby Party開始好了 Ruby Party今年的主力除了兩個遙久時空的作品外 也如訪談中的預計發售一款非乙女向的作品:進擊的巨人~死裡逃生~(暫譯 然而遙久時空兩個作品一個是加強版,另外一個是重製版,預期銷量不會改變多少 進擊的巨人則是利用Ruby Party優勢所開發的作品,考量到巨人的人氣 本作應該只是純粹練兵用。 考量到Ruby Party的本體是活動,今年度各產品線都有活動 是組織調整後僅有強化的品牌 Team Ninja Team Ninja今年還是持續經營舊有的作品線 像是DOA系列的DLC、協助方塊社開發的DFF Arcade等作品 雖然DOAX3的DLC政策被罵了很久,但在製作組政策調整下,沒罵得這麼久了 DOA5LR今年進入第二屆美國大會,但氣勢已如強弩之末。明年應該不會繼續 真正的主力仁王則是好調開發中,目前看起來也可能是三大學長中較為穩定的 今年算是沒什麼長進....對,除了仁王外沒什麼長進的一年 跟DMM合作的遊戲??假的,我的眼睛業障重 シブサワコウ 被冠上光榮共同筆名的小組,事實上主力卻是以手機/網頁等SNS遊戲所組成 還在經營的家用遊戲線就是三國、信長之野望、賽馬大亨等作品 三國志13PK版由於利川是三國志13的監督,推測不會受到改造的影響 信長之野望新作好調開發中....賽馬大亨依舊推出2017年版。 而在手機遊戲方面,今年度推出的WP Stalion,首發就安定的爆發蟲蟲危機 要跟賽馬遊戲的諸多霸主相比還有成長的空間 信長の野望 ~俺たちの戦国~今天正式營運。等等來看有什麼新梗 其他的舊作品還沒有結束營運,應該沒什麼影響 GUST 年初我認為受惠於組織改造最大的部門,但說不定反受其害 GUST受惠於組織改造,除了本來的長野外,也吸納了(空閒的)京都分部 對Gust貧弱的開發力應該有所助益 但現實總是殘酷的.... 今年Gust的開發政策將角色建模拉回來自己作,但評價沒多好 而糟糕的是遊戲量,去年開發無夜國度與鍊金術士蘇菲就造成延期的問題 今年人力雖然增加了,但一次同時開發3+1款作品....只能幹你鯉沼了 雖然後面有百合跟岸田老師坐鎮,但不能保證有亮眼的成績.... 擴張少女?那個等卡通出來再說 尻武力 最大的部門,最慘的表現(笑) 真三英傑賺、討鬼賺2、DQH2都算是組織改造前開發的,暫且不表 但烙印無雙的銷量相當的糟糕,這在授權無雙裡僅優於亞爾斯蘭 而且這是鯉沼經手版權無双已來第一款低於10萬的作品 而真田丸無雙的銷量也只有5萬台左右。無雙的買氣似乎陷入了問題 無雙Stars概念雖然是好的,但 https://www.youtube.com/watch?v=3qyZY1FVbv4
這樣的作品沒問題嗎.... 尻武力雖然是人最多的部門,但人力運用卻異常的謎 烙印無雙相當明顯得完成度不足.... 同時這部分還有人去開發真田丸無雙 我是認為人力運用被某個還沒公開的遊戲吃死死了 如果這遊戲能早日發售,對於尻武力的人力運用將會有莫大的助益 == 預告一下 12/17下午五點半是光榮大型的發表會 "PS平台限定",或者說家用遊戲限定,PC有跨到PS平台的遊戲也會介紹 雖然我預測是50%已知遊戲的情報跟50%製作人閒聊 https://www.youtube.com/watch?v=sJhSMFEkQtU
-- 光榮五大老 鯉沼內大臣、小笠原大納言、藤重中納言、早矢仕中納言、襟川參議 尻武力三人眾 鈴木參議、森中侍從、庄雅樂頭 鯉沼四天王 三枝中務大輔、喜多村兵部大輔、片岡式部大輔、川合左衛門督 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.189.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1481550186.A.4A1.html

12/12 22:34, , 1F
Gust真的太操了,再多來幾次優化太差Bug太多就真的嚴
12/12 22:34, 1F

12/12 22:34, , 2F
重影響銷量了
12/12 22:34, 2F

12/12 22:38, , 3F
DOAX3 VR明明期待很久,結果從跟PSVR首發到延期整個沒
12/12 22:38, 3F

12/12 22:38, , 4F
消息也是傻眼,看國外一堆人買dlc也是買到心灰意冷了.
12/12 22:38, 4F

12/12 22:38, , 5F
..
12/12 22:38, 5F

12/12 22:43, , 6F
17號認同是閒聊居多,希望最後有驚喜吧,不然目前陣容
12/12 22:43, 6F

12/12 22:43, , 7F
弱了點
12/12 22:43, 7F

12/13 00:33, , 8F
無雙類推太多,疲乏了嗎...真田丸跟烙印都悲劇了
12/13 00:33, 8F
認真說起來去年到現在掛無雙的作品就 亞爾斯蘭無雙、戰國無雙4帝王傳、烙印無雙、戰國無雙真田丸、真三英傑傳 跟2013年的月刊無雙比起來,還沒這個誇張 版權無雙本質上要靠好IP才有銷量 亞爾斯蘭戰記一方面屬於上世紀的作品,本身沒有粉絲基礎。 烙印勇士則是這個世代的粉絲不多。而且鯉沼組又自爆www 反觀隔壁棚的Fate無雙則是首刷20萬套的驚人銷量。版權無雙還是很吃版權的作品 真田丸無雙是另一個問題 真田丸無雙是戰無四系列的第五款作品,強弩之末力不透魯縞。 現在的問題在於新規的無雙Stars能不能重返農藥 抑或許我該直接發正念請鈴木公開真三八訊息比較實際

12/13 06:18, , 9F
軍師之魂讓我太傷心了,不打算再碰K社手遊
12/13 06:18, 9F
※ 編輯: colin90149 (118.167.177.158), 12/13/2016 22:30:46

12/14 15:26, , 10F
Marvel無雙應該可以美日通殺吧?只是授權費可能是天價.
12/14 15:26, 10F

12/15 03:57, , 11F
人力在真三八吧
12/15 03:57, 11F

12/22 17:51, , 12F
光榮的無雙系列銷售量,主要還是要看遊戲題材是什麼
12/22 17:51, 12F

12/22 17:53, , 13F
三國志這種永不衰退的題材當然很好賣..但是亞爾斯蘭?
12/22 17:53, 13F
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