[創造][立志] 戰國立志傳 中文化確定!

看板Koei作者 (Sam)時間9年前 (2016/06/01 12:30), 9年前編輯推噓21(21015)
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『信長之野望‧創造 戰國立志傳』中文化確定!預計於2016年暑假發售 將己身的生存之道刻劃於亂世 「信長之野望」系列首度實現玩家眾所期盼的「武將模式」! 體驗出人頭地與下剋上,生存於戰國時代的真實感! 臺灣光榮特庫摩在今日宣布,『信長之野望‧創造 戰國立志傳』中文化確定!並預計於 2016年暑假發售。『信長之野望‧創造 戰國立志傳』是以紀念『信長之野望』系列 30 週年所發行的『信長之野望‧創造』為基底,加入「武將模式」這 30 年來從未有過的新 要素所大幅進化的新作品。 本作有著不論是未曾接觸過『信長之野望』系列或『創造』的玩家,或是已遊玩過『創造 』的玩家都能感到滿足的豐富內容。 <遊戲概要> 『信長之野望』系列是以戰國時代的日本為舞台,讓玩家化身為織田信長、武田信玄、上 杉謙信等大名並以統一日本全國為目標的歷史戰略遊戲。自1983年發售首部作品以來,就 不斷推出系列新作給各位玩家,其中2013年發售的『信長之野望‧創造』更是以紀念系列 30週年的作品之名而大受好評。 本次發售的『信長之野望‧創造 戰國立志傳』承襲了「創造」之名,以「生於亂世的武 將們的真實感」為概念,搭載了眾多系列作中首度出現的要素,可說是集大成之作。 <遊戲主題「生於亂世的武將們的真實感」> 系列作史上第一次加入的「武將模式」系統,讓玩家透過從大名到城主、領主等不同身份 ,體驗活在戰國時代的生存感,更進一步追求『創造』的製作目標「真實感」。讓玩家不 光是享受「統一天下」,更能獲得「體驗一名武將的人生」的全新樂趣。 <遊戲特色> 1.『信長之野望』系列史上第一款實現「武將模式」的遊戲! 戰國時代中不論家臣、城主、大名等,各武將都因身份立場不同而有自己的生存方式。本 作著眼於這點,讓玩家根據所選擇的武將,除了基本的「取得天下」外,還有「下剋上」 與「出人頭地」等方式,透過各式各樣的遊玩方式來讓玩家體驗到亂世的真實感。 在身為一介家臣的狀況下,會從擁有城中一角的領地開始遊戲,透過實現城主和大名們的 要求來累積信賴度,藉以攀上更高的地位。當成為一國一城之主,就能編成以中意的武將 組成的「家臣團」,並且能提出增祿與轉封等提案,能夠活躍的場面也將大幅增加。當然 也可以在一開始就選擇織田信長與武田信玄這些大名,目標直指統一天下。另外,只要在 會戰中擊殺有名的武將、展現自己的武藝,就能得到功勳,得到大量的功勳後除了能在自 家勢力揚名立萬,有時也會出現來自其他勢力的挖角,可以切身體驗戰國時代中出人頭地 的過程。 2.確實培育自身領地的「箱庭内政」系統! 配合「武將模式」的出現,本作也加入了能以家臣的身分自由發展領地、建立設施的「箱 庭内政」。玩家能建立商人町與南蠻町等設施,打造出自己獨一無二的領地。透過內政能 得到城主與人民的信賴,並擊退侵入的部隊,完整呈現戰國時代「一所懸命」的領地經營 模式。 另外根據城主或大名等身份改變,內政所能處理的規模與內容也會大幅擴大。無論是要建 築領地、築城還是富國,都能以自己的方式樂在其中。 * 「一所懸命」:「武士以生命守護被賜予的領地」之意。 3.戰鬥更加進化!以武將視點挑戰戰術性更多樣化的戰場! 能以家臣身分遊玩的本作,將加入能率領自己培養的士兵馳騁於戰場,以全新視點體驗的 戰鬥。透過各種陣形、突擊手段、不同兵種的特有行動等,如同自身手足般地對部隊下達 各種指令。在戰況瞬息萬變的戰場中,有時與同伴合作、有時為了特定的目的奔走,玩家 將能徹底感受到「武將模式」下參戰才能體驗到的臨場感。 4.正式加入「攻城戰」與「海戰」! 從前作開始就有不少聲音希望加入的「攻城戰」與「海戰」在本作終於可以遊玩。在攻城 戰時能運用土龍攻法或大砲等進行各種攻城作戰或籠城作戰,透過實際活用戰國時代多彩 多姿的戰術來更進一步追求戰場的真實性。攻城戰的舞台也相當豐富,將有多種城池讓玩 家挑戰。 另外也追加了會在戰鬥中發生各種任務的「陣中錄」系統,任務的成敗將會直接影響戰況 ,能夠享受更加戲劇化的戰鬥。 5.2016 年大受注目的「真田丸」相關內容也將大幅充實! 戰國時代規模最大也是最後的會戰「大坂之陣」,在這場會戰中展現驍勇舞藝的真田幸村 有著相當強大的人氣,他所建造的大坂城外城「真田丸」更是有名。2016 年1月開始播放 的大河劇「真田丸」也令這個題材受到更高的關注。 為了讓玩家在本作中享受「真田家」與「大坂之陣」的故事,也實裝了大坂之陣戰前的劇 情與以大坂之陣為舞台的會戰劇情。同時大坂城與真田丸的設計也將真實重現,讓玩家能 確實遊玩到「真田丸之戰」。另外與大坂之陣有關的武將臉部圖像也重新繪製,並追加約 200名在戰國時代末期活躍的武將。 本作中所使用的大坂城是以為了大河劇「真田丸」所製作的模型為底,而該劇使用的部份 影像,則是由本公司提供技術,運用『創造』的「全 3D 全國單張地圖」CG 技術完成的 產物。像這樣不論在遊戲系統或美術方面都能讓觀賞大河劇的觀眾享受的本作,也將帶給 已經玩過『創造』的玩家獨特且新鮮的遊戲內容。 『信長之野望‧創造 戰國立志傳』中文版遊戲簡介 ■一般版 產品介紹 ○產品名稱 信長之野望‧創造 戰國立志傳 中文版 ○遊戲類型 歷史模擬遊戲 ○對應主機 PlayStation®4/PlayStation®Vita/Windows Vista®/Windows® 7/8.1/10 ○發售日期 2016 年暑假(預訂) ○官方網站 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/ ○版權標示 c KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved. 來源網址:https://goo.gl/Dh8sso 心得:沒想到還真的要出中文版...拜託日文版的修正不要忘記放進去阿... 不然中文版就先廢一半的武功了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.164.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1464755439.A.0BE.html

06/01 13:01, , 1F
不看好 Bug修不完就要出別的語系版...
06/01 13:01, 1F
我也不知道光榮哪來的決心...XD

06/01 13:31, , 2F
中文沒105版就別買
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06/01 13:32, , 3F
好險還能玩種田 不然這錢花了很不值
06/01 13:32, 3F

06/01 13:45, , 4F
DLC會有嗎
06/01 13:45, 4F

06/01 13:45, , 5F
而且創造錯字一堆
06/01 13:45, 5F
創造錯字的問題...希望這次能改進...真是慘不忍睹

06/01 13:59, , 6F
暑假不是大概剩一個月就到了XD 好趕阿
06/01 13:59, 6F
會這樣說代表中文化應該早就有再進行了 ※ 編輯: Sam30526 (1.163.164.31), 06/01/2016 14:05:04

06/01 14:25, , 7F
新手請問這有包含創造PK的內容嗎
06/01 14:25, 7F

06/01 14:28, , 8F
立志傳是要另外買的喔
06/01 14:28, 8F

06/01 14:31, , 9F
巴哈可以預購了.已下訂pc寶箱版..不過好貴
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06/01 14:34, , 10F
應該問說 買了立志傳裡面會有包含本傳+PK內容嗎
06/01 14:34, 10F

06/01 14:52, , 11F
沒喔 基本上立志傳跟創造是兩個不一樣的獨立遊戲
06/01 14:52, 11F

06/01 14:58, , 12F
了解 謝謝回覆~
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06/01 15:02, , 13F
要來做立志傳的MOD了嗎?
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06/01 15:06, , 14F
等日本封測結束 台灣直接就可以玩正式版
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06/01 15:06, , 15F
06/01 15:06, 15F

06/01 15:43, , 16F
嗚嗚我前陣子ps4趁特價買pk版
06/01 15:43, 16F
創造PK有它的樂趣在

06/01 15:56, , 17F
突然想到 等事件編輯器出來再玩 或許會比較好
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06/01 17:33, , 18F
說好的5月底更新跳票還要中文化
06/01 17:33, 18F

06/01 18:35, , 19F
不看好 娶老婆很不自由
06/01 18:35, 19F
我個人比較喜歡用van改 友好度滿的第一個武將會一直來推銷女兒,不自由

06/01 18:43, , 20F
一般是八月發售吧
06/01 18:43, 20F

06/01 21:17, , 21F
所以要買創造 是建議買加強版 還是立志傳
06/01 21:17, 21F

06/01 21:38, , 22F
更新幾個patch後 現在都取不到老婆了 是否矯枉過正?
06/01 21:38, 22F

06/01 22:16, , 23F
加強版錯字很多 看的我都吐血
06/01 22:16, 23F
莫再提...看到的當下根本吐血,希望立志傳不要再來一次

06/01 23:45, , 24F
沒事件編輯器就不買
06/01 23:45, 24F

06/01 23:46, , 25F
回qhaabk 絕對是創造PK
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06/01 23:52, , 26F
現狀來看立志傳只是個靠本傳撐名氣起來的不穩定商品
06/01 23:52, 26F

06/01 23:54, , 27F
開發團隊鳥 基本流程差異不大不是一定要玩家臣選創造PK性價高
06/01 23:54, 27F

06/02 12:02, , 28F
創造錯字真的多到很扯
06/02 12:02, 28F

06/02 12:37, , 29F
謝啦
06/02 12:37, 29F

06/02 12:42, , 30F
h ttp://ppt.cc/FmJ8m 請問夠力玩三13和創造嗎
06/02 12:42, 30F

06/02 12:48, , 31F
我有台比你舊可跑創造PK 三13沒碰樓下補
06/02 12:48, 31F

06/02 12:48, , 32F
特效、材質不要全開就好 預設的沒問題吧
06/02 12:48, 32F

06/02 12:58, , 33F
請開放steam工作坊啊
06/02 12:58, 33F

06/02 15:30, , 34F
什麼?娶不到老婆了?在這個修正完後再考慮
06/02 15:30, 34F

06/02 18:46, , 35F
OK 謝啦 我一直以為我的電腦跑不了
06/02 18:46, 35F

06/06 18:25, , 36F
這遊戲討論超冷的 跟三13真的不一樣XD
06/06 18:25, 36F
沒辦法,整體比創造PK沒多什麼新玩法... 扮演武將是不錯,但是能作的事太少,還不如趕快昇到城代, 然後作的事就跟創造PK差不多了,多了個家臣團的要素,存在感也沒很強烈 我之所以還在玩只是因為 1.玩創造的時候偶爾會想要看事件而不會直接打掉特定的勢力,不爽快(戰國傳強迫症?) 立志傳沒這問題,輾就對了 2.+50的成長很有爽度 沒了 繼續等本月底的事件編輯器~ ※ 編輯: Sam30526 (1.163.148.10), 06/06/2016 18:42:58
文章代碼(AID): #1NJcJl2- (Koei)