[三13] 趙雲太守心得

看板Koei作者 (天道劍邪)時間8年前 (2016/04/20 10:40), 編輯推噓25(25019)
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用趙雲當太守破了幾次上級難度,寫點心得。史實劇本(三顧茅廬、 益州平定)因為壽命限制,無法在有生之年統一天下,破關都是假 想劇本(英雄集結、英雄十三傑),遊戲版本是 1.0.4.2,勢力擴 張與傷兵恢復設定為快速。 一、太守須知 (1)重臣特性: 軍師:神算鬼謀 > 公正無私 內政:合理徹底 > 兵站管理 軍事:槍術調練 > 馬術調練 君主重臣的影響範圍是全領地,特性可能會跟上面推薦的重複,但 由於人選會變,重要的特性還是太守重臣自己具備比較好。 手下不是越多就越好。有任務信指派工作,他們才會做事,沒有就 只是米蟲。重臣的智力、政治、統御值最好 90 以上(有二封任務 信),建設速度才會快。手下能力會成長,88、89 已接近 90,真 的沒人也可提前湊合著用。 (2)城市選擇: 盡量避開戰亂頻繁的區域或前線,兵役人口才能穩定增加。位置偏 遠不是問題,遠征經過友軍城市會自動補糧,不會有斷糧危機。一 旦選定根據地,無明顯利多不輕易變換,否則是辛苦作白工。 鄰近的聚落一定要支配。各種加成累計起來非常可觀,有的甚至攸 關特殊兵種的取得。 (3)勢力評定: 我軍發展到一定程度(存在感破 10000),電腦會組織反玩者聯盟。 如果不是最大最強的勢力,這種一波波的大圍剿非常危險。太守要 透過勢力評定裡的「發展內政」、「締結同盟」來延緩擴張或減少 敵人。 太守到二品官(也就是能當都督)才有資格參加勢力評定,所以你 要提高績效以盡早參加這種重要會議。這並不難,委任適當的重臣 讓他們去做事,自己一邊登用人才,功績就會飆的飛快。這一點非 常重要,五品官到二品官的期間是勢力評定的空窗期,你無法參加 真的差很大,因為開局必定是大肆擴張,電腦君主幾乎不會先發展 內政或結盟,越晚參加會議就越難改變大局。達成城市評定是固定 功績,真正讓太守短期連跳三級的關鍵是登用人才的特別功績,多 寡是按人數計算的,即使能力再差的人也要盡量親自登用,尤其消 滅一個大勢力後馬上解散部隊到城內登用俘虜,會更有效率(人多 的假想劇本應該只要半年就能升到二品官)。 當官至二品,仍要注意在外征戰而無法參加評定的情形。一旦帶兵 出去,電腦就不會通知勢力評定的消息,等到仗打完了才告訴你本 次決議的內容。唯一能避免的方法是出征時定期存檔,萬一發現錯 過的評定做出白癡決議,必要時就讀檔,寧可半途解散部隊也要趕 回去開會。這點在上級難度非常重要,你只要錯過兩三次沒促成同 盟,反玩者聯盟會提前到存在感達 7000 上下時就形成。換句話講, 反玩者聯盟在上級難度的判定更為寬鬆,勢力評定也更為重要,當 我軍有六個城市以後,只要來得及每一次都要參加。 勢力評定原則上採多數決,你要打好關係來影響投票結果。親近感 即使到 80 都不夠,是朋友(建立「絆」關係)才牢靠。君主、都 督與君主三重臣一定要拉攏,其他隨機的成員就碰運氣了。君主重 臣雖然會變動,但幾乎都發生在勢力大幅擴張時期(重臣下放去充 任太守或都督)。新的君主重臣不用費心去預測,因為即使形成了 反玩者聯盟,此階段的我軍也有較強的抵抗能力。 如果人際關係夠好,你的意見會以多數票通過;如果反對人數接近, 就會開啟舌戰,這完全就得憑實力了。武將型的角色會很吃虧,你 只能平時勤登用人才或買書來提升智力。練起來的話,高智高武的 角色在路上贏了盜匪或奸商還能賺點外快。最後一種情形是君主獨 裁專斷,你是多數意見也沒用,真遇到就認了吧。 總而言之,太守的外交權限雖然不是很高,卻很關鍵,大勢底定前 的定期參與是絕對必要,才有機會阻止我軍自殺式的暴衝。 (4)提議特權: 達到五品官以後,官等每升一級會獲得僅有一次的軍事或外交提議, 到一品官就不會再有,也就是說太守最多有三次特權。特權如果不 用,次數也不會保留,所以升官前就要用掉,否則完全是浪費。在 你升到二品官能參加勢力評定前,就完全靠兩次特權來影響我軍發 展的方向。對太守而言,主要是用在外交,例如勢力評定時君主無 視於你的提案,還是做出毀滅性的腦殘決定。如果你無法阻止非常 關鍵的勢力評定結果,就該使用特權了,只是外交工作完全要用你 自己的人。 (5)擴充兵力: 提升民心(巡察)與文化(增加人口的技術)、佔領增加人口的聚 落。提升民心算是最快速划算的選擇,兵力不但增加,百姓還會不 定期送禮讓你作公關。 (6)鞏固人才: 太守不像都督擁有一定的人事權,要人、綁人完全取決於「絆」的 有無(「絆」是指你跟對方,不是指你跟君主)。在建立關係之前, 先暫時任命為重臣以防止被君主調走。 雖然建立「絆」就能要到人,但注意仍有位階的限制:你只能要太 守重臣以下的人。太守以上的,例如君主重臣、都督重臣或其他軍 團內的人都不列入申請異動的名單中。用白話來講就很好理解:即 使關係再好,你也不能要求同僚、上級、上級的直屬人員來當你的 部下。本代人事異動頻繁,我軍開始擴張後,能力優秀的很快就會 當上太守、都督重臣或編入其他軍團內,即使有「絆」也要不到人, 只能等到他們再降為太守重臣以下,而這種情形太少見。這就意味, 太守如果想保住一流人才,時間壓力其實不小,尤其優秀的太守重 臣可視為新地區的準太守或都督重臣了,幾乎要在第一時間就建立 關係。 (7)出戰配置: 本代士氣是一切的關鍵,挾擊降士氣的效果又大又快,隊數多就容 易挾擊,隊數少就容易被挾擊。因此儘管編制副將可提升隊伍的戰 力,但如果人數不足,寧可減少副將也要增加隊數。增加隊數的附 帶好處是能攜帶更多的攻城兵器,有更多棋子供誘敵、牽制等戰術 運用。至少編制 5 隊,一隊至少 3000 人。 軍糧與攻城兵器部分由沿途的友軍城市提供,可以節省開銷。部隊 編制先全選騎兵,出征後利用「再編制」變更兵種類型,如此槍兵 或弓兵就能以騎兵的速度移動。 主副將彼此間的「絆」越高,戰力加成也越多。把有「絆」的人盡 量編在同一隊,如果可以最好全部至少三級「絆」。 兵種以槍兵為主,騎兵為輔,這是最一般性的配法。弓兵挾擊不易, 除非走猛射指揮或齊射路線,否則不考慮。至於虎豹騎這作弊兵種 沒有普遍性,就不討論了。 部隊帶出去後,善用「進軍(至友軍部隊)」的指令,讓鄰近的友 軍加入我軍,這是壯大或補充兵力很重要的技巧;在我軍城市旁駐 守,用「再編制」指令變更出征兵種或攻城兵器;防衛城市時,城 門被突破前,可待在本陣內恢復傷兵,這也意味著:適時地選擇打 防衛戰可以提高部隊的續戰力。 二、趙雲玩法 (1)戰法:鬥志豪壯 我認為戰法是一個武將的核心特色,除非太差太弱,否則不應該變 換。「鬥志豪壯」不是最頂尖,但也算不錯,不論打群架或偷本陣 都好用,使用場合多且彈性,作用時間比同類型戰法要長,還有隱 藏的兵擊能力,實際效果比帳面上要強些。 (2)副將: 配合「鬥志豪壯」做主力戰法,就要設法增加部隊的傷害力、兵擊 威力及持續時間,高統武智(例如姜維)自然是副將最佳人選。三 圍不能兼顧,優先選擇智力高、統御不錯的軍師,附帶的高「鬼謀」 也提供了被兵擊時的安全性。 主力部隊的智力值對「鬥志豪壯」很重要。「鬥志豪壯」采配七點 略偏高,但基礎作用時間較長,高智力對戰法持續時間的加成比較 明顯,也能大幅降低敵人偽報的效果。簡單說,趙雲的戰法很適合 跟一流軍師搭檔,再加上前面勢力評定裡所提的,參加勢力評定一 定要操智力準備舌戰,如此趙雲的智力不可能低。我到統一天下前 夕,智力(含裝備)已破百,加上兩個軍師副將與「絆」的時間加 成,可以感覺到戰法的時間延長了不少。 (3)戰略: 一個城的兵力有限,「鬥志豪壯」也不是以一敵萬的超強戰法,不 適合孤軍深入,最好配合我軍一起出擊才有較多的奧援跟戰術空間。 避實擊虛永遠是上策,多佯攻或繞道讓行動路線飄忽不定,打亂電 腦的判斷,這在與我軍協同作戰時的效果非常顯著,尤其奇襲敵人 守備薄弱的後方城市,敵軍即使緊急撤退回防也很難救,同時減輕 了友軍的壓力。換句話講,把太守的部隊定位為大會戰裡的一隻奇 兵,專打游擊,但必要時也能擔任主力,可發揮最大的影響力與破 壞力。 兵力到達五萬就可以參加大規模軍勢了。原則上是支援,但有時也 得由奇轉正,去硬扛敵方的主力,完全看戰況變化而定。本代部隊 的傷兵恢復與兵力回流都要花時間,再次集結大量兵力沒那樣容易, 一旦出擊就必須重創敵方。我自己的標準是一萬人換一座城,五萬 兵力帶出去,至少得打下五座城回來才划算。出征一定要有這種成 果,因為反玩者聯盟還是偶爾會發生,無法完全避免,你戰力不夠 強就很難力挽狂瀾。參加勢力評定只是讓我軍多一些準備時間,少 一些敵人而已。 (4)戰術: 最實用也最萬用的進攻法:偷本(陣)、挾擊。趙雲自帶的神速很 高,戰法又加機動性,即使現在電腦變聰明會派人看家,偷本仍然 是相當有效的戰術。 防禦上,看到對方一開強力戰法就先跑,能跑就跑,設法拖到時間 結束,自己再開「鬥志豪壯」貼上去打。盡量避免硬碰硬,減少不 必要的損傷。 三、結語 武將制最好玩的地方就是不當君主,以太守這種權力與資源都很有 限的情形來統一天下。本代南征跟北伐完全是不同等級的難度,趙 雲的假想劇本都在南方開局,戰法沒四大神技(神算、突擊、猛射、 王佐)強猛,戰鬥也是全程手控進行,玩起來的戰略與戰術感十足 而且刺激,絕對不會無腦無聊。最大的缺點是什麼都要靠關係,固 然忠實反映了現實面,但拉關係綁人要人的過程費時費力,全國到 處跑的作業感太重。其他不如十代豐富之處,就等 PK 版補完吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.53.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1461120012.A.FEC.html

04/20 12:57, , 1F
這篇有意思,推!
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04/20 13:55, , 2F
push
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04/20 14:14, , 3F
扌隹
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04/20 14:29, , 4F
可以確保的人才就是太守三重臣,其他可能被調走,對嗎?
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04/20 15:07, , 5F
樓上沒錯 我用太守破了無數次 每次都是結交一堆雜魚絆XD
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然後雜魚群變戰神群XDDD
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04/20 15:09, , 7F
可4太守貪汙會被老闆炒魷魚啊
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04/20 15:28, , 8F
原來是太守島耕作 套交情 靠關係的職場人生orz
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04/20 15:31, , 9F
這代練的快 一堆7x的也不錯用 像我玩馬騰 馬鐵都能練到9x
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04/20 15:32, , 10F
然後升官最快的方式是直接特權去要金糧 要一次升一次
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當月功績直接爆增好幾萬 XD
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最重要的特性就兵站管理 後期不管是都督還是君主都很
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少搞內政的
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推正常玩文 特殊玩法太多好久沒看到(?
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鬥志豪壯超好偷陣
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我都不自己搞內政
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但是看屬下在那邊亮驚嘆號和主動要求都會去幫忙
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04/20 19:24, , 19F
關銀屏表示︰結絆前都搶著幫忙我,結絆後卻都不理我QQ
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04/20 19:49, , 20F
兵種可以再編制? 我記得不行阿...
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當然可以再編制 只是1.能編制的兵種以出兵的城為準
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兵種可以再編制 兵力不能調整
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2. 要花錢的話 由編制的城出...所以那個城要有錢
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如果後期要打會戰的話 為了省糧食出兵時用輕騎到集結地
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再用再編制調整兵種是必要的
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不然你出個弓兵可能光走到戰場就快斷糧...
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我是種田派的 內政有強迫症喜歡做好做滿
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根本不差這點錢和糧
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(當然現在能隨時補給 這點不再是問題)
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不差錢糧 速度有差啊XD 弓槍實在走的太慢了
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我會手殘編錯 所以我也不重編 慢就慢吧...
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以前打wow每次重點天賦我一定會點錯orz
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重臣特性的軍師要分前後期 前期是公正無私重要性遠大於
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神算鬼謀 一是周遭鄰國還很多 二是存在感低武將忠誠就低
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三是初期沒那麼多冰上戰場 主將一萬其他就7~8千 用不到
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04/20 21:57, , 36F
神算鬼謀的
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04/20 21:58, , 37F
想爽玩外交的話 和氣生財是您的好夥伴
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04/20 22:00, , 38F
兵種以槍兵為主 <= 趙雲可以(槍馬S) 但若玩北方的武將大
04/20 22:00, 38F

04/20 22:02, , 39F
多還是馬S槍甚至只有A 有時搶時間差 還是馬多於槍才好
04/20 22:02, 39F

04/21 07:59, , 40F
出征用馬,搶時間到了前線再換回本來要的,可以及時支援
04/21 07:59, 40F

04/21 15:09, , 41F
極不科學 兵裝想換就換
04/21 15:09, 41F

04/21 15:10, , 42F
錢糧都秒運了,兵裝當然也是瞬間到位阿
04/21 15:10, 42F

04/21 15:31, , 43F
出征準備(君主移動到集結城市)=>騎兵集結=>調整糧食
04/21 15:31, 43F

04/21 15:32, , 44F
換兵裝(青州兵、東州兵)->補糧->君主御駕出征
04/21 15:32, 44F
文章代碼(AID): #1N5kmC_i (Koei)