[創造] 戰國立志傳 領地 全公家町的潛力

看板Koei作者 (Oswyn)時間8年前 (2016/04/06 13:44), 8年前編輯推噓6(602)
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領地各種生產施設的產量比大約如下  [140%] 鉱山町  [100%] 水田・商人町・武家町・たたら場・製材所・温泉町  [ 80%] 寺町・南蛮町・公家町  [ 60%] 門前町  [ 50%] 畑 其中最好下的應該就是【公家町】,【公家屋敷】剛好完全匹配滿足度需求還加人口又不 需要特殊資源。 雖然產出只有水田、商人町的八成,但不用二種特化施設來滿足需求可更方便安排位置。 公家町吃到二個屋敷就 Lv.5,只要区画的信仰、娛樂與武芸的初始值沒凹下去就 Lv.6 PS. 欠治水能灌溉 又因可採蜂巢狀佈局,上面欠的初始值很容易補滿。只要犧牲一個 Lv.5換到四個区画以 上升到 Lv.6就能賺(或照地形刻意留位,只要附近沒資源卡位很容易1換5)。 PS.公家町 Lv.5 石高 90 商業 90; Lv6 石高 120 商業 120 剛試開了個新局粗略的測試了一下公家町特化,蓋滿城下地域以外的六個地域;有隨機資 源卡位。約九成以上公家町都吃到二個屋敷達 Lv.5 Up(約五十多個公家町)。 ======================================= 【公家町】特化成果為石高、商業都6K+。金錢月收3K+;秋收25K+。 ======================================= 相較水田專化秋收約50K取引相場買米10約18~30金,均價24,賣米10約9~15金,均價12。 【水田】 秋收50K可換金60K(以下都以均價計)。 【公家町】秋收25K可換金30K3K*12月,可得年收66K。 秋收25K加上3K*12月可換米15K,可得年獲40K。 粗略來看公家町還不失為一個可輕鬆佈局領地獲得讓人滿意的收入的均衡方案。 還很好蓋不傷腦,公家屋敷增加的治安還可以照顧到武家町和たたら場一魚三吃減少浪費。 決定下次開局要試試! -- 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか https://www.youtube.com/watch?v=tysvTLPR2EI
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04/06 14:37, , 1F
那製材所怎麼辦?
04/06 14:37, 1F
上面的測試一開始就不包含領主屋敷地域,參考的彈性應該很大。 一樣有溫泉湯治場就看狀況出;再來就和武家町共生,開場地域有水的機率很高。 製材所灌溉一下加個黃金茶室就解決了。二到三個Lv. 4~5以上的產出就很了用了吧。

04/06 18:16, , 2F
公家+兵 還是 寺廟+商 好?因為我都直接用教堂配寺
04/06 18:16, 2F

04/06 18:16, , 3F
XD
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看個人需求?公家町應該是最省錢省力省腦效果又不差的吧。 水田的優點就是糧多,只不過要開發完需要的物資與勞力和時間成本也比較高。 公家町只需要奬励一個【有職故実】就能開始領地種田無雙。 水田還要獎勵利水+南蠻/仏寺;內地還要灌溉。商人町也要奬勵商業+芸事。 更別說需要二種特化才能滿足的生產施設很容易卡到位置造成只能吃到一種滿足度。 水田與商人町的交界處也會進一步損失滿足度。所以你可以比較上面的數據看看差異?

04/06 18:46, , 4F
輕鬆種田法XD 畑真的很廢,偏偏電腦超愛,還會捨資源去蓋畑...
04/06 18:46, 4F
※ 編輯: Oswyn (61.230.193.189), 04/06/2016 19:34:32

04/06 20:17, , 5F
04/06 20:17, 5F

04/07 00:35, , 6F
公家町真的很省腦漿...又只要一個獎勵
04/07 00:35, 6F

04/07 07:39, , 7F
試了一下,是很不傷腦力,但是沒辦法早期爆兵,整體而
04/07 07:39, 7F

04/07 07:39, , 8F
言算輕鬆打法
04/07 07:39, 8F
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