[三13] 兩天感想

看板Koei作者 (evan)時間8年前 (2016/01/30 20:00), 編輯推噓7(704)
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從三國志6進入三國夢 那時是得鐵騎得天下的時代 第七代的武將制 開始有點置身三國有幸與天下豪傑爭鋒的美妙 八代首開娶嫁也注重區域特色 例如蜀地獨有象兵 九代非常的冷兵器時代才有的各種陣型 本宅認為陣型是古代戰爭最能看出將領素質以及 從敵方兵種做出最有利己方陣法的判斷 所以雖然最愛武將制 玩最久的卻是九代 十代武將制自由度更高了 十一代畫質好很多 賞心悅目的大地圖 十二代只玩過加強版 所以不曉得原本到底多災難 終於說到第十三代 XD 玩了兩天 簡短心得是莫非這是名為 三國志的名牌? 掛上三國志三個字就能賣的比別人貴@@ 遠的不說 起碼讓我廢寢忘食的巫師3都沒他貴啊 以上個人抱怨 現在開始說說第十三代的感想 武將制基本上是假的 沒什麼自由度可言 雖然可以到處流覽城市 不過也只能去街上 調查{也就是過去的搜索} 不過就算找到在野人士 也不能登庸 要回城提案...非常的有招人制度@@ 訪問 買賣 這代物價飛漲 只有大官才容易羈絆{送禮} 只靠協助工作加親近值加到人都老了 君主制{包含太守都督}很怪 只有任務狀才能指派武將文官做事 等於城市完善進度被嚴重拖累 {莫非這也是公司化的展現? 有位置才做事} 羈絆的功能在於內政或戰爭時效果加強或者要叛變時 會隨同倒戈 戰爭很妙...如果是管轄範圍 不點出征 就算有指派太守 敵軍攻打來了 還是按兵不動@@ 內政有指派太守就會自己執行給予的任務 我猜是不是313太急出貨 {雖然已經延期 但許多設定仍沒做好} 戰鬥方面 雖然有樹林不過似乎只有視覺效果 過去的奇襲 隱匿通通消失 戰鬥有種流於數字加減 缺乏戰場瞬息萬變的臨場感 畫面比強幾代好又如何? 市場上畫質好的數都數不完 已戰爭場面為核心內容的遊戲 市場還是少數 卻自我閹割很可惜 單挑跟舌戰雖然人物衣著會隨著官位改變 但動作跟內容也太貧乏了吧 第七代都比較有趣 先說到這裡 繼續去玩巫師3 坐等加強版 期望大改善阿 突然想到 這是三國志第一次開始玩的時候就能更改人物素質 不用辛苦練技能是這次大進步!! 所以抱怨雖多 玩的倒是不難過 謝謝大家收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.5.102.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454155226.A.E0F.html

01/30 20:02, , 1F
好文 推一下老玩家!
01/30 20:02, 1F

01/30 20:06, , 2F
感覺是模擬武將-三國版
01/30 20:06, 2F

01/30 20:15, , 3F
樹林如果照12代的經驗 槍兵會比較有利 弓兵會不能放兵擊
01/30 20:15, 3F

01/30 20:15, , 4F
沒研究過 不過樹林移動會變慢倒是真的
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01/30 20:17, , 5F
6周瑜表示 沒水軍敢說鐵騎
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01/30 20:28, , 6F
我覺得使者來訪最煩 都要等好久還不能拒絕
01/30 20:28, 6F

01/30 20:52, , 7F
火計燒樹林好像會持續?
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01/30 21:37, , 8F
12就算PK拿來跟11比也是災難 完全網頁遊戲等級
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01/30 22:01, , 9F
這代很糞
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01/31 01:15, , 10F
四代開始玩的路過....
01/31 01:15, 10F

02/01 09:36, , 11F
六水軍很廢啊 野戰幾個地圖有點用而已 還不如徵山越
02/01 09:36, 11F
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