[信長] 關於革新和天道的差別

看板Koei作者 (阿雄)時間9年前 (2015/04/30 18:06), 9年前編輯推噓20(20043)
留言63則, 19人參與, 最新討論串1/1
剛在youtube隨便打了關鍵字 "天道" 看到天道的遊戲玩法 跟革新非常類似 那如果蠻喜歡革新和烈風傳 天道比較好玩 還是創造比較好玩? 另外想請教幾個個問題(革新方面) 一個計謀適性B 智謀 60 熟練度600 跟計謀適性C 智謀 70 熟練度800 互相發動計謀性的戰法 誰打輸的機率比較高@@ 還有想請教關於奇襲 敵將統率100 智謀60 跟另外一個敵將 統帥60 智謀95 哪一個比較容易被奇襲成功@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.10.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1430388393.A.DFA.html ※ 編輯: transcend789 (36.233.10.24), 04/30/2015 18:06:53

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問題是不是錯了?? 喜歡革新 天道跟創造那個好玩才對吧?
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天道。創造是砍掉重練後的東西
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就想說如果在買一套
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要買天道還是創造?
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不玩玩看根本不知道 別鬧了
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真要說的話創造是全部打掉 你很怕買到不愛玩的就別買啊
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繼續玩革新就好了
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革新還蠻耐玩的啦
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只是想找有沒有其它劇本或趣味
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所以才google創造
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其實說真的 你從革新轉到天道就有些東西要轉練了
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創造更是不同的東西了 看你是要玩類似的還是不同的
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創造本體很陽春,要PK版才有比較全面、完整的內容
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但是目前還沒出PK版中文,聽說 6月左右才會出 (? 不確定)
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PK版夠完整了 只有一些小不方便的地方
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反正一堆人玩盜版的樣子 應該也不是很care官方中文PK
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創造不建議玩pk版,我覺得改動幅度雖多,但雞肋的地方也
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多,不喜歡會戰的更不用買
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革新雖然是開創新紀元但有點問題...德川被國人眾蹂躪無
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德川算啥..看看四國的長宗我部家....
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國人眾旁邊蓋機槍陣 啊不是 是鐵炮櫓 讓國人眾有來無
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回 而且國人眾多少還有點守家作用
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長宗我部家換個角度想 你過不去那電腦更過不去 除非
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他腦袋傻了協定
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智力和熟練哪個重要不確定但適性絕對沒(或幾乎沒)差
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奇襲則是只看統率 智力只是讓你比較不會派錯人
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所以你的問題1是前者 2是後者
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了解 所以智力能力值>計謀適性(發動策略性戰法而言)
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國人眾旁邊蓋鐵炮櫓會被他們從根據地拿大炮打說XD
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個人認為創造最大的缺點=武田之絕望
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給玩家玩武田一樣超強,絕望個屁
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武田的人才超多的
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武田是因為AI才廢啊.....那家臣的質量根本毫小
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革新玩了快10年都不膩
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革新真的超耐玩,偶而還會回去重開局
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AI只會蓋米會所,每個都是飯桶大名= =
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為啥武田會絕望? 我每次玩 電腦武田都靠北條把上杉打爆..
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要說絕望也是里見家 2座主城結果都第一個滅國...
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第一個被滅的都是小田吧XDD 不管我選哪個大名,開局半年
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左右就看到小田gg的訊息了
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天道美工比革新漂亮 然後把革新一些不合理的地方做修正
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不過這就讓天道玩起來的爽度、自由度及流暢感不如革新了
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有時玩革新/天道這類半即時的 是為了個爽字、為了個過癮 那
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天道這就不如革新了 創造則是完全不同的系統+有歷史代入感
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放計謀戰法 感覺計略適性S比較容易擋A的 不過還是智力跟熟練
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佔決定因素; 如果是從城內用計略指令 那就是看智力差&人品
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了 另外對岸強者測試過 忍者有放計&擋計略加成
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對了智力超過100 推薦會100%正確 100以下都有出包的可能
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奇襲的話 統率和士氣差越多 有協定在地忍者眾等 越容易成功
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對付長宗我部 只要煽動農民在國人水軍眾的右邊 他就廢了XDD
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阿對了國人眾沒大筒 不用怕櫓被炸爛 諸勢力只有商人有大筒
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智力100以上也會講錯 但機率極低 要正好出現使成功
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與否改變的變數(例如對方在你派人出去偽報後變高昂)
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或正好換月之類的情況 但講錯機率還是很低
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對喔 m大你說的對方突然改變我倒忘了 像本來能奇襲的 但奇襲
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到達前 對方突然放激勵或鼓舞變高昂狀態 那奇襲就會失敗
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或本來能挖的 但挖到前突然被加忠or回城變城主 就可能挖不了
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不過這是太衰小人品爆發 不算推薦錯誤 因為在那個當下是可以
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成功的 誰曉得後來突然豬羊變色QQ
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對了我記得高昂狀態下還是可以偽報或流言 只是不能奇襲
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05/03 09:56, , 63F
感謝a大解釋
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文章代碼(AID): #1LGVwftw (Koei)