[創造] 正能量來吧

看板Koei作者 (小潔我愛妳)時間10年前 (2014/02/13 01:12), 編輯推噓7(7019)
留言26則, 12人參與, 最新討論串1/1
我想 繼續喊著創造很爛 革新天道再戰二十年的聲音不會停止的 不過我覺得這批人不會是大眾 畢竟這次的銷售量已經證明了光榮的冒險是成功的 創造 是光榮這麼多年來所進行的遊戲類型裡面最大規模的挑戰 回歸到城池與人的關係 回歸到交通不便的真實世界 在天道時代 道路連結了人與人國與國 但是在創造 道路卻成了更進一步的核心 過去的光榮是用名將寫歷史 其實我反而覺得是魔法師鬥法 謙信用出了土系魔法車懸傷害了信玄2000點體力...... 昌幸使出了火系魔法火牛傷害了家康8000點昆布 這次的創造 卻是回歸到布陣路線 無論多強的將領 被夾擊跟捅菊花都一定會被打爆 不再是過去那種猛將開無雙輾過去的時代 可以說創造的凸型給予了戰爭回歸到最本來的面貌~~包圍 殲滅 引誘 伏擊 未來的PK能怎麼發展?? 我有一些小想法 1.道路 道路現在只能建設 而且往往可以建設到敵人勢力範圍 這點我覺得應該修改 同時 也應該增加" 破壞 "道路的選項 這樣可以更大的提升戰略性 讓雙方圍繞著道路進行更多的活動 2.官位 守護 這些是好東西 不應該放棄 應該重新的找好方向塞回遊戲裡面 我是這樣想的 關於地方守護 可以跟國主分封合起來 將一個地方守護封給一個國主 那麼該國內的所有城都將成為該國主的直轄( 委任軍團 ) 分封之後是不能隨便的改封或是取回的 3.合流 讓軍隊可以合流 也可以分開 比如前面說的國主 遠距離的征討可以變成這樣 大名下令該國國主必須要出動領內百分之多少比例的兵力出征 該國的各城就會匯流到該國主城 然後變成一個大軍團 前往命令的地點 但是合流分流這指令只有大名( 各城都可以 )跟國主( 自己直轄城 )可以使用 這樣只有大名出陣的時候才能合併其他軍力 相對的 軍力越龐大 軍勢的前進速度越慢 4.新武將的誕生 可以讓國主麾下冒出以該國國內的名族為名的新武將作為隨扈寄騎 而國主麾下的武將大名是不能拿來用的 但是只要移封 國主麾下的這些名族武將就沒了( 因為依然是地方將領 ) 國主可以派任這些名族武將當支城的城主 5.伏擊 這次山路的優勢並沒有很明顯的作出來 可以這樣設計 讓守方可以在某些山路段" 設伏 " 但是必須要高智武將才能進行 在該路段附近的城出兵的選項裡面 加一個" 設伏 " 然後由一個高智武將帶領最高一千城兵設伏在該路上 設伏是否成功在當時不一定能知道 但是當敵軍通過該路段的時候 我方可以引出這支部隊攻擊通過敵軍的尾巴 所以可以變成這樣 前面派一支部隊詐敗退後 然後在敵軍通過之後 伏兵出來 前後夾擊 如果伏兵失敗 就是敵軍通過的時候這一千兵就冒出來在敵軍正面 埋伏失敗 其他慢慢想 想到再補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.78.79

02/13 01:14, , 1F
題外話:銷售量要去哪邊查阿?對天創之後的滿想看看的XD
02/13 01:14, 1F

02/13 01:15, , 2F
講到夾擊...你知道海鮮盡全力圍南部王還是會輸嗎XD
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※ 編輯: Anjou 來自: 59.115.78.79 (02/13 01:24)

02/13 01:38, , 3F
製作人有說創造首發銷量是歷代最好
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02/13 01:41, , 4F
自毀道路除了楚漢自絕棧道外 有其他比較好的實例嗎??
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02/13 01:45, , 5F
其實路沒有維修也是會自然毀損的
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02/13 01:46, , 6F
我是覺得以山路來作文章可以被毀路(降低等級)平路就不用了
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02/13 01:50, , 7F
那就相當於回到天道拆馬路 像飛驒到信濃就等於是斷絕狀態
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02/13 01:53, , 8F
不用拆到斷 就是可以拆到剩下一級或是0級(更困難移動)
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如果搭配路越爛埋伏成功機率越高 會更好
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02/13 03:37, , 10F
http://ppt.cc/ZEWZ 創造(PS3版)首發5.5萬片 當週第四
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02/13 10:08, , 11F
我覺得拆路是個奇怪的設定 以前的人要用什麼拆路啊
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02/13 10:09, , 12F
路夯實過了 超硬的 要用人力慢慢敲嗎
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02/13 10:09, , 13F
應該是堆置障礙物 設置路障比較合理吧 也能兼顧遊戲
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02/13 11:25, , 14F
山路可以拆 平地道路可能沒法拆吧
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02/13 14:32, , 15F
那個,其實銷量這個要看下一代才準,三國系列就有前例了
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02/13 14:33, , 16F
這代銷量好,要把功記在天道上。創造的功過得看下一代銷量
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因為買的時候其實根本不能保證內容怎樣,但上代好印象會在
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02/13 14:36, , 18F
(買首發的人鐵定不會是看了三個月討論的)(除非有時光機)
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02/13 16:25, , 19F
前幾代也有夾擊修正了
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02/13 16:26, , 20F
這種重大數值修正沒說明白真的太可惜了
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02/13 17:10, , 21F
個人覺得創造是歷代最耐玩的一代
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02/14 07:59, , 22F
創新很多,弊端也不少,正反兩極的一代,總評個人覺得天道
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02/14 08:01, , 23F
還是略勝一籌,真實性並沒有比較高,無限再生的昆布實在
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是很糟糕的設計,這個月我滅了你20萬昆布,過半年又可以
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淹20萬過來,可以這樣無限持續下去,有點蠢的設計...
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02/14 09:33, , 26F
淹20萬過來XD
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文章代碼(AID): #1I-wjm3A (Koei)