[創造] 織田家中級感想

看板Koei作者 (阿宅風)時間12年前 (2013/12/14 18:44), 編輯推噓10(1008)
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信長包圍網開局,中級史實有討死。 簡單說一下玩後感想。 劇情: 個人認為這代最有趣要素-戰國傳。 按指示完成各種任務就可以觸發對應的歷史事件。 但如果不想看劇情只想玩遊戲的也可以略過不觸發。 跟前幾代相比真的人性化許多。 我玩織田的時候,戰國傳只到統一中國就沒了, 接下來的本能寺之變不知道為什麼沒觸發.., 難道是因為我滅了本願寺跟三好家嗎? 而且跟我應該是永久同盟的德川家竟然被我的委任城主滅了..。 等我統一九州跟四國後,東邊只剩下武田跟上杉..。 基本上只要擁有30個本城+二條御所就可以就任征夷大將軍, 然後政策那邊就會多一個總無事令,發佈後直接統一天下。 但這種半邊天下應該沒人想要,所以我就把本據點設在九州, 將超強武將都調到東邊前線讓他們自己去打。 大概花了遊戲時間10年才打到剩下北海道。 最後就在信長的帶領下,島津、伊達、羽柴、長宗我部、 德川、武田、真田各帶了幾千人馬殺到北海道去滅了上杉統一日本。 內政: 內政初期玩覺得很有趣,可以按需求擴張城下町並發展產業來提高各項數值。 各區域還可以蓋加強設施,用來增加石高或金錢收入或者是修改大名的創造值等等。 初期資源少經營得很謹慎,但後期城一多就不想去管城池了。 雖然可以委任城主發展卻不能選擇想要的方向...。 這代城池很多,加上電腦很愛蓋分城, 到後期整個地圖上都是城池感覺好亂XD 如果覺得礙眼可以拆掉,但分城可以增加收入勞力兵力,所以還是留著比較好。 道路整備一個武將只能鋪一段感覺很不方便。 設營可以增加野戰的優勢,但我幾乎都沒設...,每次都直接硬輾過去。 武將: 因為不能挖角,戰爭抓到俘虜也不能關, 如果抓到當下不能登用就要砍了或放掉。 這代送家寶不能增加能力值,只能加忠誠。 感覺實用性大大減少。 武將可以隨著時間學習到能吏、敏腕這類的技能, 讓一些能力值不好看的雜魚可以在內政上有所發揮。 外交: 國人眾在初期資源少的時候還蠻好用的, 但後期就沒什麼存在感,有些可惜。 織田家本身很強勢,幾乎不需要花心力在外交上。 反倒是武田或上杉會來要求同盟XD 合戰: 這代合戰...,我覺得很無趣..。 如果是直接在大地圖上進行,整體流暢度應該會比較好。 武將的特技也沒有特殊演出,大概是為了貼近史實取消了吧。 總之這代的合戰真的會讓人感到不耐煩,所以我後來都沒用了..。 不過戰爭時的背景音樂還蠻熱血的XD。 以上是目前的玩後感想,也許之後玩別的大名會有不同感受吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.178.219

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我的遊戲還在飛機上,想先請教一下這代的強制委任,武
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將可以指派嗎?還是電腦自己抓?
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這代是指定本城 離本城太遠的自動變軍團 無法指派
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但是可以移動武將
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武將自由移動 直轄以外的都是委任
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地夠大後前線放給軍團打很快的 前提是你要先打下足夠的地
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就是說,已經委任的城,城裡的武將可以自由移近移出嗎?
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只要他沒有出征就可以 內政動作都可以用移動取消的樣子
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這代滿妙的 都出陣去打合戰了 還能做外交工作跟懷柔
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大名一邊打戰 一邊工作增加別國的友好度
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謝謝
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有些戰國傳是看時間發生的 可能是時間沒到?
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這代傳達的是團隊工作的概念 每個武將都代表一個小團隊
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所以織田信長本人去打仗放戰法 團隊的人去做外交(誤
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這代傳達戰爭是外交的延伸嗎
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喔所以就是武將一人放無雙,其他人去作外交XD
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家寶還有個用途是用來提昇外交關係的
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