[創造] 織田家中級感想
信長包圍網開局,中級史實有討死。
簡單說一下玩後感想。
劇情:
個人認為這代最有趣要素-戰國傳。
按指示完成各種任務就可以觸發對應的歷史事件。
但如果不想看劇情只想玩遊戲的也可以略過不觸發。
跟前幾代相比真的人性化許多。
我玩織田的時候,戰國傳只到統一中國就沒了,
接下來的本能寺之變不知道為什麼沒觸發..,
難道是因為我滅了本願寺跟三好家嗎?
而且跟我應該是永久同盟的德川家竟然被我的委任城主滅了..。
等我統一九州跟四國後,東邊只剩下武田跟上杉..。
基本上只要擁有30個本城+二條御所就可以就任征夷大將軍,
然後政策那邊就會多一個總無事令,發佈後直接統一天下。
但這種半邊天下應該沒人想要,所以我就把本據點設在九州,
將超強武將都調到東邊前線讓他們自己去打。
大概花了遊戲時間10年才打到剩下北海道。
最後就在信長的帶領下,島津、伊達、羽柴、長宗我部、
德川、武田、真田各帶了幾千人馬殺到北海道去滅了上杉統一日本。
內政:
內政初期玩覺得很有趣,可以按需求擴張城下町並發展產業來提高各項數值。
各區域還可以蓋加強設施,用來增加石高或金錢收入或者是修改大名的創造值等等。
初期資源少經營得很謹慎,但後期城一多就不想去管城池了。
雖然可以委任城主發展卻不能選擇想要的方向...。
這代城池很多,加上電腦很愛蓋分城,
到後期整個地圖上都是城池感覺好亂XD
如果覺得礙眼可以拆掉,但分城可以增加收入勞力兵力,所以還是留著比較好。
道路整備一個武將只能鋪一段感覺很不方便。
設營可以增加野戰的優勢,但我幾乎都沒設...,每次都直接硬輾過去。
武將:
因為不能挖角,戰爭抓到俘虜也不能關,
如果抓到當下不能登用就要砍了或放掉。
這代送家寶不能增加能力值,只能加忠誠。
感覺實用性大大減少。
武將可以隨著時間學習到能吏、敏腕這類的技能,
讓一些能力值不好看的雜魚可以在內政上有所發揮。
外交:
國人眾在初期資源少的時候還蠻好用的,
但後期就沒什麼存在感,有些可惜。
織田家本身很強勢,幾乎不需要花心力在外交上。
反倒是武田或上杉會來要求同盟XD
合戰:
這代合戰...,我覺得很無趣..。
如果是直接在大地圖上進行,整體流暢度應該會比較好。
武將的特技也沒有特殊演出,大概是為了貼近史實取消了吧。
總之這代的合戰真的會讓人感到不耐煩,所以我後來都沒用了..。
不過戰爭時的背景音樂還蠻熱血的XD。
以上是目前的玩後感想,也許之後玩別的大名會有不同感受吧。
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