Re: [創造] 開發和建設的關聯性
※ 引述《asdw0213 ()》之銘言:
: 有點搞不清楚 開發奉行一個月只能從 農業 商業 兵舍 其中選一個來做
: 難道不能同時開發農商業 又同時徵兵嗎 這樣感覺內政做好慢喔
: 還有建設是不是只能再主城 那既然內政有開發了幹啥還要建設
: 至於整備是有看沒有懂 是指整備完成的街道行軍比較快嗎
: 還是整備完成才能設營 感覺這代內政好乾啊 而且內政一個月只能做一次
: 那很多家臣不都閒著沒是做 問題有點多 感覺看起來比實際好玩 失落很大
: 至於大家說的戰爭 我是還沒打 電腦打滿快 大家一開始都怎麼種田啊
: 先開發在建設 還是先建設在開發 提供一下意見讓我參考一下吧 感謝
1.先開發後建設。不過兩樣其實可以同時做。
開發是你提升你城池的內政數值
建設是你在區劃裡蓋一座特別設施,影響一些內政或其他數值的增減。
開發度(內政數值)不夠不能建設。
本作的內政效果不會像箱庭內政一樣半年甚至一個月之內就看的到很顯著的成果
大概要玩個三五年,你才會開始有國富民強的感覺。
2.整備影響道路寬度。簡單的說就是能讓多少部隊在上面一起打仗。
另外還有一個很重要的點就是影響直轄圈。會決定你的直轄城市多寡。
所以沒事修修路不會虧的。至於設營與道路整備度無關。
3.沒事做?
我玩毛利,在吃下大內尼子之前,我還真不知道甚麼是沒事做。
最慘的情況我每個城只能擺一到兩個武將,我連要找人去懷柔國人都找不到。
懷柔國人、做外交、整備、建設、巡查、偵查....老實說你不太會沒事做的
尤其是懷柔國人初中期非常重要
可以平白無故多一千兵是很賺的。
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