[天道] 玩法閒聊

看板Koei作者 ( )時間10年前 (2013/11/25 22:18), 編輯推噓6(608)
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最近因為創造快出來了,又跑去回鍋玩天道,基本上,我玩法是很普通的 種田派,通常把城池蓋好,才進攻,打下一座城也會蓋到差不多才繼續下 一步,不過這次多了些設定 1.好朋友家臣 以前玩大多會收集公仔,除了一些厭惡武將收不到,其他大概只要打下來 就能收編,這次限制是只有「普通」以上才收,其他統統放 但是這樣玩也有點辛苦,尤其是玩一些早期、武將少的劇本,非常難玩, 可能打下一城,結果沒一個能用的;或是討人厭的大名也有類似情況,比 如「大友」,打龍造寺、有馬,結果適性統統都很差,沒一個能用的 後來,我慢慢加了一些例外,比如「搜索」,因為除了一些以前的印象, 其他只能猜,為了省事,還是會直接登用;再來是推薦(朝廷),既然是 朝廷給的,那只好勉為其難的接受了(撒花~) 整體來說,我覺得難度增加不少,人力調配會比較困難,打人還要挑對象 ,玩起來綁手綁腳的,搞到自己都很痛苦,後來我把條件在放寬,「不好」 也能登用,玩起來才比較順暢 2.大富翁遊戲 因為對自己還有一點自信,以前玩會選擇高難度(電腦高產,自己正常) ,其實玩起來跟本體版差不多,只是早期電腦兵更多,第一個城比較難打 ,打下第一個城後,其實都一樣了 以前玩我就有一個想法:支城很重要! 支城可以增加總募兵量(配個有兵舍、道場的町給他),可以當作防禦據 點、可以當前線基地,效果很不錯,但是造價要 3萬,對初期來說太貴, 後面發展起來又不是那麼需要,於是我就想,那只要讓自己前期變有錢問 題就解決了 於是我讓自己的金錢收入也變高產(+50%) 前期錢變多,但是除了蓋支城,還讓打法有些微變化;因為有錢,可以更 早攀科技,看到科技、文化一個接一個研究,支城一個接一個蓋,對種田 派來說,實在是賞心悅目啊~ -- 有人要一起分享一下自己不一樣的打法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.26.39

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前兩天的周末重玩1546北条,(手殘)把織田設定與全國強大
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名同盟15年,結果就看到毛利123W橫掃中國以東到尾張
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然後我還在跟各20W的上杉&南部苦戰,底下還有個20W三國
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同盟結束的武田,非常HIGH,最後放棄=_=
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我是直接把役職或官位在從五位以上的大名兵力.錢糧都調滿
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但是這種玩法只限初期劇本 後期劇本會被虐得很慘
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這好HIGH...
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我是玩過不好以下全砍...這樣蠻簡單的
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那有沒試過破關時武將最少到底可以有多少
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能不能再破關的時候 還活著的武將剩君主一個人?
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我跟樓上也是想到相同問題
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天道這樣玩沒意義 革新才看得出差別
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因為天道不會有家臣跟家主的後日談
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革新的話大概就換成大眾臉家老吧
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