[天道] 玩法閒聊
最近因為創造快出來了,又跑去回鍋玩天道,基本上,我玩法是很普通的
種田派,通常把城池蓋好,才進攻,打下一座城也會蓋到差不多才繼續下
一步,不過這次多了些設定
1.好朋友家臣
以前玩大多會收集公仔,除了一些厭惡武將收不到,其他大概只要打下來
就能收編,這次限制是只有「普通」以上才收,其他統統放
但是這樣玩也有點辛苦,尤其是玩一些早期、武將少的劇本,非常難玩,
可能打下一城,結果沒一個能用的;或是討人厭的大名也有類似情況,比
如「大友」,打龍造寺、有馬,結果適性統統都很差,沒一個能用的
後來,我慢慢加了一些例外,比如「搜索」,因為除了一些以前的印象,
其他只能猜,為了省事,還是會直接登用;再來是推薦(朝廷),既然是
朝廷給的,那只好勉為其難的接受了(撒花~)
整體來說,我覺得難度增加不少,人力調配會比較困難,打人還要挑對象
,玩起來綁手綁腳的,搞到自己都很痛苦,後來我把條件在放寬,「不好」
也能登用,玩起來才比較順暢
2.大富翁遊戲
因為對自己還有一點自信,以前玩會選擇高難度(電腦高產,自己正常)
,其實玩起來跟本體版差不多,只是早期電腦兵更多,第一個城比較難打
,打下第一個城後,其實都一樣了
以前玩我就有一個想法:支城很重要!
支城可以增加總募兵量(配個有兵舍、道場的町給他),可以當作防禦據
點、可以當前線基地,效果很不錯,但是造價要 3萬,對初期來說太貴,
後面發展起來又不是那麼需要,於是我就想,那只要讓自己前期變有錢問
題就解決了
於是我讓自己的金錢收入也變高產(+50%)
前期錢變多,但是除了蓋支城,還讓打法有些微變化;因為有錢,可以更
早攀科技,看到科技、文化一個接一個研究,支城一個接一個蓋,對種田
派來說,實在是賞心悅目啊~
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有人要一起分享一下自己不一樣的打法嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.26.39
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