[三12] 初體驗有感

看板Koei作者 (真心祝福妳)時間11年前 (2012/09/17 10:03), 編輯推噓3(3036)
留言39則, 5人參與, 最新討論串1/1
兩天前買了三12來玩 對我這個30幾歲的老玩家來說 從三1到三12 覺得大致上感覺差不多 但可以體會光榮很努力希望有一些突破 畢竟一款遊戲出了12次 故事劇情又是固定的 要怎麼一值變化創新讓玩家願意死忠追隨是最大的挑戰 不過話說這代的節奏很快 三兩下就可以全破了 這代的戰鬥模式是我比較喜歡的 但是單挑就算了吧(比武力又不是剪刀石頭布) 建議以後可以改成單挑可以改成三國無雙模式應該更好玩~~ 此外我覺得幾點建議光榮出資料片時可以改進或發展的 例如 1.抓到的將領應該可以選擇釋放 斬殺 或監禁 這樣可以讓遊戲的自由度提高 2.外交的功能靈活度提升 這版的外交功能性太低 例如同盟+給資金.被棄等等 3.另外最讓人詬病的就是上面提到的單挑模式一個武力100的居然砍輸一個書生 這運氣成分比重也太高了,建議改成三國武雙的擂台模式結合會更棒 4.官爵賦予功能太爛,自動提升該升的沒升到, 點個別手動兩邊轉來轉去資料根本對不到~ 例如我先選官職最高~跳另一視窗選武將又要選武力最高都會跑掉 實在很麻煩~ 5.相對於一代版的中國地圖主畫面我還是喜歡山水畫的地圖模式 還可以有虎牢關+河流感覺也比較壯闊 整體來說三12節奏快有創新~但是還是有以上很多小問題需要被解決 期待資料片時可以改進~ 對了小編少了一點 6.少了可以通婚的戲碼~像光榮成吉思汗那款遊戲一樣 可以許配還可以生小孩取名字建議自己的家族~多棒阿! -- 靜 志 守 億 無 悉 通 得 寂 玄 之 百 量 現 達 大 清 虛 不 千 法 在 諸 智 澄 漠 動 劫 門 前 法 慧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.157.165

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這次單挑完全是針對網路對戰開發給雙方去比天.地.人
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至於取名子的樂趣應該是PK版拔擢武將系統了
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怎會砍輸書生? 這代不是武力差一點點 卡牌差三公里嗎?
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EX:100VS97 97就都抽爛牌
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書生:我放文武低下! 武將:那尼.我刀不見了!
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剪刀石頭布總會輸的時候
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另外配音為什麼不改中文版 聽日文+中國武將超怪
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處罰那裏有流放就是釋放也有處斬,啥不做就是監禁
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要研發折衝才可以有豐富的交易可以選擇我都懶得研發
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都會跑掉問題六代也存在,九代開始好多了
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十二代確實會跑掉所以都懶得封官只有封兩個人官
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你不說我還不知道可以處斬 為什麼不抓到時就審問阿
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只能說12代很多指令都變2階段式.不只處置.連外交也是
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這代奇怪就在這裡啊,這點類似革新
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革新就是抓到人要選處罰才能砍他或放他
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我很佛心目前沒殺過ㄧ個
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動不動要搞密策很浪費時間跟人力
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外交學革新就好,可以廢除折衝之策直接學革新
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要挑勝可以放文武低下,不過我放文武低下還是挑輸趙雲
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啊講錯是沒戰法點數放文武低下挑輸趙雲
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我孫堅被放文武低下遇上徐晃..挑輸直接陣亡=.=
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為什麼不能擂台快打pk 技術上應該是可以克服的
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應該與網路傳送封包數據有關.雖然現在技術可克服.但
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是就網路對戰來看.只要數據或指令LAG了就輸囉XD
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pk快打擂台可玩度比較高~建議結合像三國無雙那樣
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如果要做像無雙擂台.說不定平台就不會是PC.而是次世
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代主機與它的網路對戰+DLC模式了
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不過12代的單挑設定蠻怪的.如一個戰場只發生一場單挑
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PC也可以做阿 之前三國無雙ONLINE就已經證明做得到
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武力70以上.勇猛1以上.雙方部隊有目標相對到等等
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比較有可能戰略+無雙.目前只有看到帝王傳類似.但失去
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三國一些"味"就是了 我不是說一騎當千不好XD
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09/17 11:12, , 33F
反而像百年戰爭領軍模式也許有趣多.但缺點是沒市場
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09/17 11:13, , 34F
結果百年戰爭貞德還跳去無雙變異界三槍(冏)
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09/17 12:41, , 35F
請問12代是否會在替俘虜武將鬆綁後,對方大受感動而願意效力?
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09/17 13:04, , 36F
不會,九代也是要處斬或釋放要另外選
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09/17 13:04, , 37F
這代更麻煩是要登用人還要浪費一格建求人所
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09/17 13:05, , 38F
少數好處是滅國時部份人不用登用直接替你做事
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09/17 13:05, , 39F
偶爾也會有人主動應徵,為了當模範資方我都答應
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