[三國] 突然想到一個可以加入的參數設定?
如果三國能夠加入「民風」這樣的參數設定,
會不會讓地理優勢更清楚呢?
舉例來說,
我們常會聽到哪邊民風剽悍、風氣尚武,
或是哪邊崇文尚儒、民情溫順。
如果遊戲加入民風的參數,
例如風氣尚武的地區,
徵兵、募兵所得的素質會較高,
但是若民風剽悍的話,
可能推行內政措施上困難度較高,
諸如此類的,
然後再加上人口遷徙之類的事件或因素,
例如戰亂頻繁會導致人口遷徙,
或是可以強制遷離,
會增加這個遊戲的豐富性嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.13.150
→
08/20 15:26, , 1F
08/20 15:26, 1F
→
08/20 15:28, , 2F
08/20 15:28, 2F
→
08/20 15:28, , 3F
08/20 15:28, 3F
→
08/20 15:29, , 4F
08/20 15:29, 4F
→
08/20 15:32, , 5F
08/20 15:32, 5F
推
08/20 15:58, , 6F
08/20 15:58, 6F
→
08/20 16:09, , 7F
08/20 16:09, 7F
→
08/20 16:10, , 8F
08/20 16:10, 8F
推
08/20 17:40, , 9F
08/20 17:40, 9F
→
08/20 17:42, , 10F
08/20 17:42, 10F
推
08/20 17:57, , 11F
08/20 17:57, 11F
推
08/20 19:34, , 12F
08/20 19:34, 12F
推
08/21 00:04, , 13F
08/21 00:04, 13F
→
08/21 08:18, , 14F
08/21 08:18, 14F
推
08/21 10:57, , 15F
08/21 10:57, 15F
推
08/22 00:48, , 16F
08/22 00:48, 16F
推
08/22 00:53, , 17F
08/22 00:53, 17F
→
08/22 00:54, , 18F
08/22 00:54, 18F