[三12] 小品?小品!三國系列回憶心得。
本文純粹是一個中老玩家的回憶錄,打得沒什麼次序,
不喜歡請不要看完吧。
不過呢,本文可能對有玩以前版本的三國志的人來說,可以勾起會心一笑的記憶喔。
爬了關於三12的文,看到有幾位高人稱十二代小品,
的確有點道理。因為他比十一代省時好多。
(題外話,雖然十一代我不覺的是最好玩的一代,但我覺得十一代是光榮最用心的一代)
十二代的即時戰略系統,的確讓純粹戰爭變得可能性更高,
我是破完之後看板上有人說神火加連環很猛,然後想了一下才覺得,
嗯嗯,的確是很猛,但是我不會這樣用就是了,好費心思喔 XDD
比較起來,我覺得11代比較精采,特別是很多地形都做出來了,
(鄧艾殲滅蜀軍的那條山路,真的不簡單。)
十二代,根本沒這玩意兒。好像感覺上城池還變少了?
十二代水上戰變得沒有那麼關鍵,只有一兩個城,好像是建業,必須要在水陸間,
攻一個城門,在十一代我記得南方的幾個城市,如果沒有港口,
人家在河上就可以擊破你,逼得你一定要下水才行。戰略意義變得很重要。
至於優點的話嘛 / 或許也不能算優點啦,
就是有些文官的「策略卡」,變得很強大,除了名將之外有些雜魚變得比較有價值,
有些會有對手集體攻擊力下降 / 破壞力下降等得卡片。
陳宮阿這種可以影響區域範圍部隊的策略,就非常好用,
我每一代都會自己做一堆超強美女進去爽,可以自己挑好的卡,
這一代的策略卡效果可以加成,如果同時放義勇軍 + 魏武之強 + 全軍防護 + 鼓舞
配合一個人中呂布 / 神火計,打十倍的軍隊都打得贏,二十倍可能都可以吧。
相較於集體範圍的策略卡,個人單位的武將我幾乎都不用的,
五虎將還不見得比李嚴或幾個有火計的好用。賈詡就比張遼好用,
馬岱都比馬超對戰局有影響力,全隊都大部分是騎兵的時候,總突擊
好像比強襲好用吧。至少我感覺上是這樣。
還有,什麼強襲突破猛攻攻防一體這些玩意兒,我還真搞不清楚,
跟人家放一個「全攻擊強化 / 馬攻擊強化」比起來,這些有多了不起...
如果要修改我覺得可以把範圍策略跟個人策略分開,要碼是不同計量表
要碼是個人計計量都使用采配小於三的值,那操作性可能會更刺激一點。
可以降低一點效果,但是采配要降低,否則人家七點可以放一個全軍防護,
你七點放一個萬人敵(是七點嗎?不太清楚,根本沒用張飛,都在監視逃犯)
根本大腿比雞腿。
至於綁兵種嘛,簡化很多程序,不用生產槍馬弓,省時間
有好有壞,只是這代策略卡效果看起來是遠大於兵種,
所有有範圍的策略,或是可以不受時間軸影響的策略(火計/大打擊/人中呂布這種,
管他是什麼兵種,效果都超級明顯。
所以我都用馬跟弓。跑得快,中距離都比槍兵影響戰局大,
打城門就算是槍兵開發後也比不上衝撞車。
這代衝車很猛,防禦力強得可以讓對方跟自己的兵力下降速度一千比一,
上一代我記得如果沒有升級火獸,衝車還不能攻擊呢。
衝車曹仁 + 鐵壁 / GP03聯邦軍的機器人裝甲也可以很厚喔 XD
(我記得鐵壁這種選擇第一次出現是在機器人大戰裡面的Kou Uraki XDD)
打得非常亂,想說什麼就打出來了,可能很多看法跟其他人不太一樣,
我也不是那種會想要鑽研怎麼樣挑戰嚴白虎可以統一天下的那種超級玩家,
每一代出來都是破一回到兩回就砍了,印象中八代還是九代沒玩到,
玩最久的是五代 跟 三代,還記得五代最後一定是一堆箭頭突擊,
每個武將都要會速攻強行,體力耗到大約30左右的時候跟對方單挑,
一刀斃 / 畢命(林14同學,你這兩天感覺好嗎?),最爽。
三代則是久遠記憶了,好像騎兵突擊可以在一回合中重複攻擊很多次,
然後搜索可以按到軍師說有為止等等。
我三代是玩超任板的,武將還不能自己設定能力呢。
四代就是全部都是在爬樓梯。有雷擊跟火計?
六代破一次就不想玩,我記得
還什麼距離君主太遠的城市會自己造反,真難搞,
七八九代好像是可以當軍師什麼的,有一代還可以找大象,
大象突擊比騎兵車懸厲害的樣子,只記得這個。
十代是大地圖,我沒玩什麼PK板的,記得隊伍稍微有規模之後,
一個月可以抄三個城還是怎樣的,十代應該是一個月有三回合,
但是呂布一秒就可以殺對方一萬三什麼的,
根本設定平衡就有問題,不過我記得十代可以一個單位三個武將,
可以互相彌補缺點(副將系統四代就有了是嗎?)
(但是好像到上一代才真的是集大成的樣子?
馬謖 / 荀攸 + 孔明 + 隨便一個你喜歡的計?)
不管怎麼說,三國志系列就算光榮隨便做,
玩家還是會照玩的,畢竟隔了一陣子重新回顧三國演義的美麗史詩,
才是我覺得光榮三國志系列最棒的地方。
我愛三國志系列,真好玩,也感謝光榮真的出了十二代。
特別是在這個單機遊戲很難賣的年代 XD
會有十三代嗎?
阿,對了,忘記講,音樂!這一代南方幾個城市的配樂,
跟戰鬥中用策略的音樂很好聽喔!
剛剛洗澡又想了一下,這一代很多設定沒有十一代客觀性高,
主要是指「時間與空間的關係」,
舉例來說,如果這一代你出戰請援兵,
那些援兵明明出現在戰鬥當中,但是下一回合他們就能夠立刻出現在
他們原本所在的城市,這樣就可以同時既攻又守,交叉走位就可以讓
自己的兵力效益最大化。
但是,這明明是bug阿,你怎麼可能一個部隊可以在那麼短時間之內,
又參與戰鬥又回到本城呢?
當然,遊戲本來就一堆杜撰的成分,但是十一代因為涉及的「一個時空」
所以相對這種「經由光榮主觀認定的」bug來說,我覺得十一代我能接受的程度高多了,
十一代有人會用什麼一兵戰術,說「你看十一代bug才誇張呢」
可是這玩意兒我是不太用的,也懶得去理是不是有這種bug存在 XD
這太tricky了,我沒興趣 XDD。
最後,光榮要加油嗎?為了什麼加油呢?
他能出十二代,我已經很感謝了!!! 哈。
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※ 編輯: philotu 來自: 67.173.60.132 (07/02 12:23)
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