[三12] 190年曹操上級統一心得

看板Koei作者 (t.r.a)時間12年前 (2012/05/29 19:17), 編輯推噓15(15012)
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其實應該說是一輪跑完的心得比較正確 不過三國我幾乎都是先玩早期劇本的曹操 (信長則幾乎都是先玩早期的織田家一樣) 所以才定這個標題 三國十二一直給我一個感覺 怎麼跟信長11(天下創世)好像 @@a 1.戰略採回合制 2.戰鬥採即時制(可調速度 可暫停) 3.戰鬥累積氣條可放戰法 (不過天下創世不是隨時間集氣就是) 4.打掉對方本陣/主城就贏了 5.大地圖據點數不多 (嘛 三國一向都差不多這樣 只是信長11大幅減少) (前面四點信長10好像也是這樣? 不過我沒玩10代不太清楚細節就是) 總之會特別提出來 只是想講個人並不排斥而已 因為我還蠻喜歡天下創世流暢不拖戲的流程 不過天下創世還是有勢力平衡度較差的問題存在 (這是相對其他代而言 三國或信長勢力本來就沒多少平衡度就是) 這點三國12感覺有好一點 以下分述 1.戰略部分 (1)內政的部分不像11代沒那麼陽春 也不會太過煩人 尤其建設不必使用武將是相當不錯的設定 我個人覺得內政這樣的程度剛剛好 (雖然玩到後面都很懶得升等級了 等級一就很夠用了~) 唯一比較煩人的就是搜尋/登用一定要靠建設才能使用 (等級還會影響登用成功率 = =) 個人是覺得這個設定沒什麼必要就是 (2)祕策是本作的最重要特色(開頭OP都演出來了~) 也是十分強大的功能 本代很多部分善用祕策會輕鬆不少 比如個人常用的 縮地 -> 獻策 -> 運輸不耗兵糧 用眾 -> 獻策 -> 傷兵全回復 (這兩招combo起來可以一回合不耗糧將全國兵力運到前線去) 絕道 -> 獻策 -> 增加一回合 (早期打出去最重要的祕策 沒這招除了要應付對方援軍外 還很容易被人從後面桶刀) 占糧 -> 獻策 -> 金換兵糧 (這代糧食耗的非常兇 擴張太快常會進入缺糧的窘境) 其他祕策加上獻策的效果也有不少好用的東西 簡單來說 這代不去善用祕策 會打的非常辛苦~~~ (3)技法的部分 基本上衝高運搬術 民間支援 歲入改善就行了 (曹操有個專用的屯田制也很不錯) 軍略直接無視吧 這代電腦都比快的 還沒研發幾個就統一了 個人190開始 195/10月就統一了 諸葛亮 司馬懿長什麼樣都還沒看到XD 提高收入 減少兵糧消耗 快攻就對了~~~ 龜的話電腦會快速發展 人才被搶光就真的不用打了 (190董卓發展超快的 早期洛陽被我截斷 竟然還可以一直衝統一整個南邊= =) 2.戰爭部分 這代戰爭的節奏很快 很流暢 (我都開4倍速就是~~~) 而且模式一整個就跟天下創世頗像 基本能力中 統率最重要影響部隊的戰鬥力 指揮兵力 知力影響看到的範圍 戰法效果(傷害值 持續時間等等) 武力影響特殊攻擊的威力 部分戰法的傷害值 以及一騎討的攻擊力跟卡片強度 這代戰法在戰爭中也很重要 有強力的戰法要以寡擊眾會變得很容易 比如曹操的"魏武之強"就一整個兇猛 全部隊就跟打了針一樣變成鬼神 郭嘉的全軍猛攻開出來 人人都變成衝車了XD 而且還可以跟魏武之強加的攻擊力相疊 攻擊整個爆高 兵種因為本代有相剋關係(會打出特殊攻擊) 所以個人習慣6隊出去都是各兵種2隊 比較不會出現完全被剋的情況 不然一直被特殊攻擊就算神兵也會被打成殘廢的...冏rz 一騎討個人是覺得不差 天地人就剪刀 石頭 布 另外加個必殺 反擊 說有趣也算有趣 不過說實在的我寧可不要出現一騎討 會打亂戰爭的節奏以及出現不確定性 3.結論 這代AI實在爆走的太兇了就是 常常都不顧後方一直往前衝 而且感覺是相對比較不平衡的一代 有強力武將戰法的電腦勢力怎麼衝都很容易贏 (比如說那個呂布 呂布 呂布啊 謎:你還不是用作弊的魏武之強) 但整體來說個人還蠻喜歡這代的系統 (個人偏好節奏流暢的SLG~~~) 總之沒有對三12期待太高的 非種田派的 或許會對三12感到意外的不錯吧(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.250.134

05/29 19:32, , 1F
三12還不錯,不過玩厭了,等pk版。
05/29 19:32, 1F

05/29 19:42, , 2F
想說的都被樓上講走了...
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05/29 19:46, , 3F
可是我覺得天下創世好玩多了 城可以蓋的美美的 還有決戰
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05/29 19:47, , 4F
部隊上限也是 同樣來看312跟天創 天創系統好的多
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天下創世讚~
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05/29 19:49, , 6F
天下創世的決戰真的會讓人欲罷不能XD 一整個爽快啊~~~
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結果到後面就變得懶得一個一個城打了...orz
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兵種跟臺灣全崴資訊的皇帝有點像。
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05/29 20:12, , 9F
這代明明就不錯玩 單純是玩家要求太高了
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D3出來後三12就沒再開過了
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05/29 20:23, , 11F
現在開始要檢討玩家了?
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05/29 21:23, , 12F
12代唯一的討論價值就是身為三國志的系列作這點而已
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12代還不錯阿
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這代適合玩爽不用太挑的
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如果12代一開始就擺明是為平板做的 不要叫三國志12而用其
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他類似外傳的名字 我想不會被罵那麼慘
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如果他出在九代之前或許還可以 但明明都早已可以弄成全地圖
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天下創世我不太喜歡因為被滅國君主若不接受登用不殺他
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你就會變成他的厭惡武將無法登用他簡直等於逼你殺君主
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卻又重新進入了古早玩法 戰爭與戰略面分開 實在覺得退步許多
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十二代我玩試玩版其實感覺不差
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小勢力一開始連求財/求賢都研發不起來
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05/29 22:37, , 23F
是有人說小勢力要靠外交啦我過去小勢力都靠快攻
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05/30 02:25, , 24F
光遊戲性我覺得還好 不過不值這價錢和5年等待
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05/30 14:58, , 25F
戰鬥是真的很像 一進戰場我也以為是在玩天下創世
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05/30 16:35, , 26F
戰略戰術我想見人見智 但是那個大地圖和戰場兼用圖我想
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沒人能苟同
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