Re: [三國] 三國志12體驗版試玩心得 有關單挑
看到版上很多大大覺得這代的單挑模式很囧,
但個人其實還蠻喜歡這個模式的.
因為試玩版只試過一次單挑
固不便對 AI 單挑出牌模式作出評論
但小弟有之前玩過對戰試玩版
可以理解單挑為什麼設計成這樣
這個單挑模式很明顯就是為兩個玩家互動而設計的
大家都看到大家的牌
於是要猜對方怎樣出牌
又要想對方會怎麼猜自己怎樣出牌
如此下去....
這就是小弟覺得這模式有趣的地方
有學過Game Theory 的會知道
任何的game 都會有一個最適策略
但在對戰版中
單挑出牌是限時間的
所以玩家必須在短時間內想好對策
不過這樣說起來
單挑與其說是在比武力
倒不如說是在比智力(好像比較適合舌戰...)
另外
在心理層面上
不同玩家又會有不同偏好
有些偏愛險中求勝, 有些則安全至上
這不是比較象真實戰爭嗎?
而且武力高低事實上有很大影響的
武力高牌比較多, 抽到的點數也比較高
勝算也自然高了
最後是對試玩版一點感想
覺得有點失望
對戰時電腦AI太單調
內政也有點無聊
不過有發現開始設定可以選擇城市為假想/真實
不知什麼意思
另外,一夫多妻乃一大賣點
不過寄望加強版可以由3 個加到10個...XD(無限也不錯)
P.S.
小弟在此只是表達自己一點小小看法
讓大家去感受一下這代單挑有趣之處
當然, 很多人不喜歡Game
不接受也可以理解
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.115.167
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有啊, 對戰版, 跟電腦猜當然無聊...
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嗯, 可以加總的...
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應是雙方撕殺時隨機發生的
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也是@@s
※ 編輯: kousama 來自: 114.24.111.195 (04/14 13:40)
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04/15 23:59, , 9F
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