[活動] 太閣立志傳二
趁活動最後一天來騙個P幣.........XD
第一次接觸到這遊戲是在年幼無知的國小時期發現到的
而且當時這玩意兒還沒有中文版
面對通篇日文,還是憑著旺盛的好奇心和剛破完太閣一的衝勁玩下去
所以這就成了我記憶最深的一款光榮遊戲
整個遊戲的進行方式不脫太閣歷來的傳統:
操控一個技能樹爛到爆炸、身份下賤到不行的猴子
一路往上爬成為天下人的傳說物語
和一代比起來,不僅地圖擴及到東北九州,也增加了很多人物和主命
內容比起一代可說是有飛躍性的成長
以任務來說,我最喜歡接的是新田開發,因為開發之前會要求制訂灌溉計畫
而灌溉計畫的制訂就是拼拼圖......也算是小遊戲吧
不過這玩意兒可比太閣五的開發難多了,所以後來就乾脆叫部下拼了XD
剛玩的時候被這多元的世界弄的很混亂
而且以前的遊戲不像現在這麼親民,不是有教學模式就是任務提示
所以只好一遍又一遍的摸索,一次又一次給信長電的吱吱叫
而且我一開始在創造人物能力的時候,為了避免自己不明不白地死掉
特別把劍術加到極高,沒想到這遊戲只要玩家不主動出擊
幾乎沒有街斬的可能........而且劍術超好練的
這都是太過年輕犯下的錯誤啊........
(/‵Д′)/~ ╧╧
儘管信賴度增加的有夠緩慢,不過慢慢磨上家老之後,總算也變成一名老兵了(得意)
哼哼哼~趴數上升、關係做好之後,接下來要幹什麼也都無往不利啦
基本上按部就班走,就會發生本能寺之變
接下來只要記得回去打倒明智光頭,接收織田家的資源
破台也只是時間問題罷了
(題外話,當初在玩太閣一的時候,因為對日本史不熟,也不知道要回二條城打光秀)
(所以只要本能寺之變一出,就是遊戲GG,因此我非常討厭這個事件XD)
太閣二我最喜歡的設計有兩個,可惜都沒保留下來
一個是同行者制,出門可以帶一個部下跟著行動
出門有隨從,這樣才有大人出巡的感覺啊(誤)
而且帶同行者還可以協助任務完成、一起提升能力、個人戰代替出戰
甚至連打工的錢也是賺兩人份啊~多麼寫實啊
(不過去酒館喝酒的錢也是兩人份就是)
而且在太閣二裡面養部下都是用自己的薪水去扣的
如果薪水有50貫,然後養了10個1貫的足輕頭
那每個月的薪水就只剩下40貫
雖然只是小地方,不過卻很有貼近那種時代的感覺啊~
另外一個是會戰的設計
通常玩這種遊戲到最後,玩家心裡都會有一種遺憾
雖然收集了一大堆公仔,但是能派出去打戰凌虐AI的還是只有5個人
不過太閣二就沒有這個問題,因為一次可以帶24個武將出戰!(加自己25)
除了五個軍團的備大將之外,每個備底下還可以配置四個組頭
所以一個備的戰力就取決於這五個人的力量
一來可以滿足玩家把猛將都丟上戰場的欲望
二來這種設計也比較有代入感,感覺很像是在真的指揮部隊
但很可惜這兩個設定在後面幾作都沒被保留下來
遊戲還是老的好啊
不知道還有沒有機會看到太閣六的誕生..........
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「你不覺得這社會對御姊控很不公平嗎?」
「怎麼說?」
「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」
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