[活動] 太閣立志傳二

看板Koei作者 (橘子鯨魚)時間13年前 (2010/12/15 23:09), 編輯推噓3(300)
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趁活動最後一天來騙個P幣.........XD 第一次接觸到這遊戲是在年幼無知的國小時期發現到的 而且當時這玩意兒還沒有中文版 面對通篇日文,還是憑著旺盛的好奇心和剛破完太閣一的衝勁玩下去 所以這就成了我記憶最深的一款光榮遊戲 整個遊戲的進行方式不脫太閣歷來的傳統: 操控一個技能樹爛到爆炸、身份下賤到不行的猴子 一路往上爬成為天下人的傳說物語 和一代比起來,不僅地圖擴及到東北九州,也增加了很多人物和主命 內容比起一代可說是有飛躍性的成長 以任務來說,我最喜歡接的是新田開發,因為開發之前會要求制訂灌溉計畫 而灌溉計畫的制訂就是拼拼圖......也算是小遊戲吧 不過這玩意兒可比太閣五的開發難多了,所以後來就乾脆叫部下拼了XD 剛玩的時候被這多元的世界弄的很混亂 而且以前的遊戲不像現在這麼親民,不是有教學模式就是任務提示 所以只好一遍又一遍的摸索,一次又一次給信長電的吱吱叫 而且我一開始在創造人物能力的時候,為了避免自己不明不白地死掉 特別把劍術加到極高,沒想到這遊戲只要玩家不主動出擊 幾乎沒有街斬的可能........而且劍術超好練的 這都是太過年輕犯下的錯誤啊........ (/‵Д′)/~ ╧╧ 儘管信賴度增加的有夠緩慢,不過慢慢磨上家老之後,總算也變成一名老兵了(得意) 哼哼哼~趴數上升、關係做好之後,接下來要幹什麼也都無往不利啦 基本上按部就班走,就會發生本能寺之變 接下來只要記得回去打倒明智光頭,接收織田家的資源 破台也只是時間問題罷了 (題外話,當初在玩太閣一的時候,因為對日本史不熟,也不知道要回二條城打光秀) (所以只要本能寺之變一出,就是遊戲GG,因此我非常討厭這個事件XD) 太閣二我最喜歡的設計有兩個,可惜都沒保留下來 一個是同行者制,出門可以帶一個部下跟著行動 出門有隨從,這樣才有大人出巡的感覺啊(誤) 而且帶同行者還可以協助任務完成、一起提升能力、個人戰代替出戰 甚至連打工的錢也是賺兩人份啊~多麼寫實啊 (不過去酒館喝酒的錢也是兩人份就是) 而且在太閣二裡面養部下都是用自己的薪水去扣的 如果薪水有50貫,然後養了10個1貫的足輕頭 那每個月的薪水就只剩下40貫 雖然只是小地方,不過卻很有貼近那種時代的感覺啊~ 另外一個是會戰的設計 通常玩這種遊戲到最後,玩家心裡都會有一種遺憾 雖然收集了一大堆公仔,但是能派出去打戰凌虐AI的還是只有5個人 不過太閣二就沒有這個問題,因為一次可以帶24個武將出戰!(加自己25) 除了五個軍團的備大將之外,每個備底下還可以配置四個組頭 所以一個備的戰力就取決於這五個人的力量 一來可以滿足玩家把猛將都丟上戰場的欲望 二來這種設計也比較有代入感,感覺很像是在真的指揮部隊 但很可惜這兩個設定在後面幾作都沒被保留下來 遊戲還是老的好啊 不知道還有沒有機會看到太閣六的誕生.......... -- 「你不覺得這社會對御姊控很不公平嗎?」 「怎麼說?」 「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.70.26

12/16 08:41, , 1F
薪水那個我記得不是還是有 收為配下就會吃薪水
12/16 08:41, 1F

12/21 12:21, , 2F
對阿 吃薪水有保留住
12/21 12:21, 2F

12/24 12:46, , 3F
2代玩起來很像網路遊戲@@
12/24 12:46, 3F
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