[天道] 修改兵種破壞力

看板Koei作者時間13年前 (2010/11/22 21:41), 編輯推噓12(12012)
留言24則, 12人參與, 最新討論串1/1
最近重玩天道,總覺得如果能跟天下統一系列結合起來就好了 有外樣,有寄親寄子,國人,軍隊疲勞度等等.. 但這是兩個不同遊戲,算了~~ 不過為何不像嵐世紀一樣有戰爭迷霧呢? 這樣難度跟樂趣應該會增加許多吧? 有人會說要玩難度去玩一條或蠣崎阿~~~ 但是玩這些大名我沒fu~~~ 但不管怎樣,往往科技發展起來就是一招流,光帶鐵砲就可以將巨城落城是怎樣-.- 所以我試著修改一些東西: 破壞力 防禦力 攻擊力(直&間) 足輕 16 -> 8 - - 騎兵 15 -> 7 - - 鐵砲 14 -> 7 - - 弓兵 12 -> 6 - - 弓騎兵 12 -> 6 - - 鐵砲騎兵 14 -> 7 - - 破城槌 - 30 -> 25 - 攻城櫓 - 25 -> 20 16 -> 12 大砲 - - - 其他不變,然後選劇本二尾張統一讓電腦自己跑到1561年測試,結果有沒有改局勢都 差不多。但對於玩家來說,應該會改變打法吧? 這樣改的概念就是要讓一招流無用化,讓玩家必須在部隊中加入攻城設備,也可以大 大活化武將的運用(山本堪助出運了XD)。 不過我還是發現一些問題,例如戰法破壞力也必須修改.......不然還是太強大了 (用龍擊打牆壁可以打掉2000城防是怎樣-.-) 我大概會把30%的基礎參數改成10%,這樣一來也許會比較相似(我心中)真正的戰爭 情況吧? 另外我想請教,圍城之後的士氣下降率要怎麼修改阿??? 個人認為降太快了,我這樣改 之後,一定會造成玩家太常使用圍城這個BUG~~~ 希望大家鞭小力點,給我一些意見 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.105.15.114

11/22 22:00, , 1F
其實修改普攻最大的問題,就是會讓戰法相對的「強」。
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11/22 22:00, , 2F
結果提升遊戲性的目的沒了,還讓小大名更難活(雜魚技
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11/22 22:01, , 3F
能更雜魚)。不妨考慮加強城防,讓戰爭懲罰變重如何?
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11/22 22:02, , 4F
所以我也要修改戰法的破壞力了 之前沒想到0.0
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11/22 22:03, , 5F
鐵砲戰法是打兵力不是嗎= =
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11/22 22:04, , 6F
加強城防也是個可以的方向 但可能也要加強攻城器的破壞力
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11/22 22:05, , 7F
鐵砲戰法 好像是小城打兵力 大城打城防
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11/22 22:06, , 8F
跟石垣有關?
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11/22 22:16, , 9F
我記得石牆在城防=0之前可以保護士兵吧
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11/22 23:05, , 10F
鐵砲就算了,歷史上有誰靠射箭攻下城的?又不是射V2...
11/22 23:05, 10F

11/22 23:36, , 11F
某天道MOD直接封玩家圍城這個陣,可以做為參考
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其實我不想封這個陣 反而希望大家常用這個陣 但是呢? 必須嘗到兵糧耗盡都圍不下城的痛苦XD

11/23 00:02, , 12F
謙信公站在城外小便,壓力好大啊! (士氣下降 XD
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11/23 00:16, , 13F
將耗糧幅度拉大、降攻擊、降戰法基礎威力;用盡手段扼殺
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11/23 00:16, , 14F
玩家的併吞速度... 這樣會不會比較有趣XD
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這樣好像有點虐阿XD ※ 編輯: karater 來自: 27.105.15.114 (11/23 00:21)

11/23 01:33, , 15F
有MOD是降所有兵種攻擊 結果變成很拖時間 2Wvs2W5 2w用守
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11/23 01:33, , 16F
勢 兩邊足輕打了3個月才快打完 (尤其多一堆治療 車懸備
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11/23 01:44, , 17F
上面治療.車懸是說整體武將 那兩軍勢都沒有
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攻擊力我不想改,我主要的目的是要讓城池不要這麼容易被攻下,戰國時代有名的大名 窮極一生也只能統領數國,但這個遊戲的設計要兼顧遊戲性下,再怎樣修改都很難展現 這種狀態吧。 誠如本文說的,我認為一招流攻城太沒意思了,希望能逼迫玩家改變這種玩遊戲的方式~~ 其實這種修改可能只是增加一些難度而已,當然也可能有壞影響: 比方說電腦無法產生大勢力之類的,今天下班回家就來玩看看好了,覺得不錯再放出來

11/23 01:57, , 18F
圍城該留著呀 畢竟猴子就是靠它豪取天下人的
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11/23 02:52, , 19F
電腦大名:爽到你 甘苦到我
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11/23 04:42, , 20F
其實也不要把當時的城想成很硬吧 比起中國差多了
11/23 04:42, 20F

11/23 09:33, , 21F
要難度可以把你所有的手下能力都除以10阿,夠有Fu了吧
11/23 09:33, 21F
這樣沒意思阿~ 看著自己熟悉的武將居然是個白痴....還玩得下去嗎XD 那我到不如去玩天生白吃的一條兼定 ※ 編輯: karater 來自: 114.32.167.252 (11/23 10:00)

11/24 10:10, , 22F
有沒有可能降低遠距攻擊的破壞力,然後縮小城的接戰面積?
11/24 10:10, 22F

11/24 10:11, , 23F
想像成圍城的難度是因為無法大部隊進攻,只能大隊包圍跟
11/24 10:11, 23F

11/24 10:12, , 24F
持續的小隊突擊這樣...(感覺會很累)
11/24 10:12, 24F
文章代碼(AID): #1CwdCWax (Koei)