最近重玩天道,總覺得如果能跟天下統一系列結合起來就好了
有外樣,有寄親寄子,國人,軍隊疲勞度等等..
但這是兩個不同遊戲,算了~~
不過為何不像嵐世紀一樣有戰爭迷霧呢? 這樣難度跟樂趣應該會增加許多吧?
有人會說要玩難度去玩一條或蠣崎阿~~~ 但是玩這些大名我沒fu~~~
但不管怎樣,往往科技發展起來就是一招流,光帶鐵砲就可以將巨城落城是怎樣-.-
所以我試著修改一些東西:
破壞力 防禦力 攻擊力(直&間)
足輕 16 -> 8 - -
騎兵 15 -> 7 - -
鐵砲 14 -> 7 - -
弓兵 12 -> 6 - -
弓騎兵 12 -> 6 - -
鐵砲騎兵 14 -> 7 - -
破城槌 - 30 -> 25 -
攻城櫓 - 25 -> 20 16 -> 12
大砲 - - -
其他不變,然後選劇本二尾張統一讓電腦自己跑到1561年測試,結果有沒有改局勢都
差不多。但對於玩家來說,應該會改變打法吧?
這樣改的概念就是要讓一招流無用化,讓玩家必須在部隊中加入攻城設備,也可以大
大活化武將的運用(山本堪助出運了XD)。
不過我還是發現一些問題,例如戰法破壞力也必須修改.......不然還是太強大了
(用龍擊打牆壁可以打掉2000城防是怎樣-.-)
我大概會把30%的基礎參數改成10%,這樣一來也許會比較相似(我心中)真正的戰爭
情況吧?
另外我想請教,圍城之後的士氣下降率要怎麼修改阿??? 個人認為降太快了,我這樣改
之後,一定會造成玩家太常使用圍城這個BUG~~~
希望大家鞭小力點,給我一些意見 謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.105.15.114
推
11/22 22:00, , 1F
11/22 22:00, 1F
→
11/22 22:00, , 2F
11/22 22:00, 2F
→
11/22 22:01, , 3F
11/22 22:01, 3F
→
11/22 22:02, , 4F
11/22 22:02, 4F
推
11/22 22:03, , 5F
11/22 22:03, 5F
→
11/22 22:04, , 6F
11/22 22:04, 6F
→
11/22 22:05, , 7F
11/22 22:05, 7F
→
11/22 22:06, , 8F
11/22 22:06, 8F
推
11/22 22:16, , 9F
11/22 22:16, 9F
推
11/22 23:05, , 10F
11/22 23:05, 10F
推
11/22 23:36, , 11F
11/22 23:36, 11F
其實我不想封這個陣 反而希望大家常用這個陣 但是呢?
必須嘗到兵糧耗盡都圍不下城的痛苦XD
→
11/23 00:02, , 12F
11/23 00:02, 12F
推
11/23 00:16, , 13F
11/23 00:16, 13F
→
11/23 00:16, , 14F
11/23 00:16, 14F
這樣好像有點虐阿XD
※ 編輯: karater 來自: 27.105.15.114 (11/23 00:21)
推
11/23 01:33, , 15F
11/23 01:33, 15F
→
11/23 01:33, , 16F
11/23 01:33, 16F
推
11/23 01:44, , 17F
11/23 01:44, 17F
攻擊力我不想改,我主要的目的是要讓城池不要這麼容易被攻下,戰國時代有名的大名
窮極一生也只能統領數國,但這個遊戲的設計要兼顧遊戲性下,再怎樣修改都很難展現
這種狀態吧。
誠如本文說的,我認為一招流攻城太沒意思了,希望能逼迫玩家改變這種玩遊戲的方式~~
其實這種修改可能只是增加一些難度而已,當然也可能有壞影響:
比方說電腦無法產生大勢力之類的,今天下班回家就來玩看看好了,覺得不錯再放出來
推
11/23 01:57, , 18F
11/23 01:57, 18F
→
11/23 02:52, , 19F
11/23 02:52, 19F
推
11/23 04:42, , 20F
11/23 04:42, 20F
推
11/23 09:33, , 21F
11/23 09:33, 21F
這樣沒意思阿~ 看著自己熟悉的武將居然是個白痴....還玩得下去嗎XD
那我到不如去玩天生白吃的一條兼定
※ 編輯: karater 來自: 114.32.167.252 (11/23 10:00)
推
11/24 10:10, , 22F
11/24 10:10, 22F
→
11/24 10:11, , 23F
11/24 10:11, 23F
→
11/24 10:12, , 24F
11/24 10:12, 24F