[討論]同盟設定

看板Koei作者 (morpheus)時間15年前 (2010/10/01 15:45), 編輯推噓4(405)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
在爬了許多討論串之後想到的問題 許多款遊戲的同盟都是有時效性的(數月~數年) 當然也是有幾款是以友好度來設定 這兩種設定是各有優缺, 但以我個人想法,所謂同盟,必定是存在某種因素而存在 以遊戲上的設定來講,我比較希望它能是以士氣值的方式呈現, 一般情況:達到一定程度的友好度可以締結同盟,但即使在同盟時期,      友好度仍會隨時間而遞減,其幅度則由兩國相性或其他屬性決定,      例如兩國本身常年爭戰,即使結盟,友好度仍會快速下降,            而下降到一個程度後,兩方都可單方面決定是否取消同盟(非破棄)      在低友好度的情況下解除,則不對本國產生負面影響。 特殊情況:兩國因特殊原因而以特別條件結盟。        如某大國掘起而威脅周遭勢力,在此情況下周邊勢力形成包圍網(同盟)      但此情形為低友好同盟,仍可隨自己喜好取消,因此而有盟軍內訌可玩。      又或是兩國一門結親、互為人質,則可無視友好度結盟,而且友好度會有一定        程度的提升,同時下滑的幅度也為正常情況的一半或更低,如此可成為較穩固      的同盟,但仍保有取消同盟的機會。 因為以士氣值的方式表現同盟,因此許多國與國之間的活動都可影響數值增減,甚至可以 有數種影響敵國與盟國關係的計謀可以操作。 以上是剛剛上廁所時的靈光一閃,基於本人所玩遊戲不多,見識淺薄,或許已有遊戲已 採用以上設定,也請大家鞭小力一點,不吝發表或提供各種看法,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.57.10

10/01 18:12, , 1F
我是覺得10代的勸降不錯
10/01 18:12, 1F

10/01 19:29, , 2F
這是哪一部作品哪一代?? 標提可否註明一下
10/01 19:29, 2F

10/01 19:30, , 3F
喔喔 沒針對特定遊戲 拍謝
10/01 19:30, 3F

10/01 20:40, , 4F
這樣的話 當AI不夠:電腦被你整 當AI太高:你被電腦整@@
10/01 20:40, 4F

10/01 20:41, , 5F
電腦同盟=圍毆玩家 如果電腦太有智慧 玩家就慘了...
10/01 20:41, 5F

10/01 23:49, , 6F
不過做到恰到好處就是遊戲公司的責任了啊
10/01 23:49, 6F

10/02 00:16, , 7F
上下兩篇標題一起看,看成"天道盟"...囧rz
10/02 00:16, 7F

10/02 15:13, , 8F
希望增加聯盟對抗(像天文大亂那樣)
10/02 15:13, 8F

10/02 23:01, , 9F
看成天道盟設定...XDD
10/02 23:01, 9F
文章代碼(AID): #1CfP6cJF (Koei)