[討論]同盟設定
在爬了許多討論串之後想到的問題
許多款遊戲的同盟都是有時效性的(數月~數年)
當然也是有幾款是以友好度來設定
這兩種設定是各有優缺,
但以我個人想法,所謂同盟,必定是存在某種因素而存在
以遊戲上的設定來講,我比較希望它能是以士氣值的方式呈現,
一般情況:達到一定程度的友好度可以締結同盟,但即使在同盟時期,
友好度仍會隨時間而遞減,其幅度則由兩國相性或其他屬性決定,
例如兩國本身常年爭戰,即使結盟,友好度仍會快速下降,
而下降到一個程度後,兩方都可單方面決定是否取消同盟(非破棄)
在低友好度的情況下解除,則不對本國產生負面影響。
特殊情況:兩國因特殊原因而以特別條件結盟。
如某大國掘起而威脅周遭勢力,在此情況下周邊勢力形成包圍網(同盟)
但此情形為低友好同盟,仍可隨自己喜好取消,因此而有盟軍內訌可玩。
又或是兩國一門結親、互為人質,則可無視友好度結盟,而且友好度會有一定
程度的提升,同時下滑的幅度也為正常情況的一半或更低,如此可成為較穩固
的同盟,但仍保有取消同盟的機會。
因為以士氣值的方式表現同盟,因此許多國與國之間的活動都可影響數值增減,甚至可以
有數種影響敵國與盟國關係的計謀可以操作。
以上是剛剛上廁所時的靈光一閃,基於本人所玩遊戲不多,見識淺薄,或許已有遊戲已
採用以上設定,也請大家鞭小力一點,不吝發表或提供各種看法,謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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