Re: [討論] 王國興亡錄
※ 引述《evilraistlin (神蝶)》之銘言:
: ※ 引述《bath64my (Hand-in-Hand)》之銘言:
: : 這遊戲在這版好像沒有人討論的樣子,
: : 我昨天開始重玩,
: : 依然覺得很有趣.
我星期日才從書架上拿下回味這老遊戲
所以翻了舊文來回覆.請大家請勿見怪
: : 遊戲也沒有舊到無法在XP執行.
灌入Vista成功.不過得改一下相容性
: : 題材是KOEI遊戲裡較為少見的魔法幻想世界.
: : 採取成4的玩法,(甚至也有那種三11融合建築成特殊建築的功能)
: : 也有RPG的味道.
: : 裡面出現的200多人都有自己的列傳,
其實我有拿來跟幾個KOEI遊戲比較
王國興亡錄是出在成吉思汗四與PK版之間
所以玩的時候會有成吉思汗的熟悉感
但是又有水滸傳的錯覺
離邪神復活尚有幾年....好比金人來襲的預告XD
不過說真的遊戲難度以種田派的來說
比成吉思汗來的高.畢竟人力資源比不過癡漢啊
敵方怪物都比玩家角色來的多
種田種到一半旁邊冒出怪物.
一下打掉合併後的建物(哭哭~花了四個人與六個月)
: : 可看出KOEI很用心營造這有遊戲世界.(巨龍,獨眼巨人也有)
: : 也許不成功的地方也就是的背景人物關係之類的剛上手沒有熟悉感.
: : 所以就沒有後續了.
: 這遊戲最大的問題(還是應該說是KOEI大部份戰略遊戲都有的問題)就是太簡單了
: 玩光明勢力幾乎感覺不到己方的弱勢
我一開局選迪拿爾王國
由於一開始是慢慢的蓋設施
不到兩年就被黑暗方攻下了=口=
後來重新換了其他玩家復活劇本
一開局就玩騷擾戰術打敵方勞動隊
抓人>脫離黑暗>加入>丟到後方蓋設施
也順便練等級
其實打下五.六座都市之後
其實光明方幾乎沒啥弱勢了
: 以至於玩到後來好像變成在玩模擬城市
: 一直重覆進攻->內政大隊前進->建設->進攻的過程
: 而且每個國家的事件沒有太多的不同
: 所以我破一個國家之後就膩了
: 黑暗方嘛
: 因為被控制之後的正妹變的很醜怪...放棄XD
: KOEI很多遊戲都很好玩,可是也都沒有後續了
我覺得這款算RPG戰略小品遊戲
因為節奏算蠻快的
若角色很強大戰鬥交給AI沒問題.但是幾乎會耗掉40%實力
但是玩家自己掌握.當然損傷能降至最低
不過總覺得敵方總是把自己搞的收支不平衡 =口=
但是這款遊戲相關攻略資料真的很少
有時邊玩邊抓圖.來整理些資料好了
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