Re: [討論] 王國興亡錄

看板Koei作者 (逝星喪羅)時間14年前 (2010/05/11 10:30), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《evilraistlin (神蝶)》之銘言: : ※ 引述《bath64my (Hand-in-Hand)》之銘言: : : 這遊戲在這版好像沒有人討論的樣子, : : 我昨天開始重玩, : : 依然覺得很有趣. 我星期日才從書架上拿下回味這老遊戲 所以翻了舊文來回覆.請大家請勿見怪 : : 遊戲也沒有舊到無法在XP執行. 灌入Vista成功.不過得改一下相容性 : : 題材是KOEI遊戲裡較為少見的魔法幻想世界. : : 採取成4的玩法,(甚至也有那種三11融合建築成特殊建築的功能) : : 也有RPG的味道. : : 裡面出現的200多人都有自己的列傳, 其實我有拿來跟幾個KOEI遊戲比較 王國興亡錄是出在成吉思汗四與PK版之間 所以玩的時候會有成吉思汗的熟悉感 但是又有水滸傳的錯覺 離邪神復活尚有幾年....好比金人來襲的預告XD 不過說真的遊戲難度以種田派的來說 比成吉思汗來的高.畢竟人力資源比不過癡漢啊 敵方怪物都比玩家角色來的多 種田種到一半旁邊冒出怪物. 一下打掉合併後的建物(哭哭~花了四個人與六個月) : : 可看出KOEI很用心營造這有遊戲世界.(巨龍,獨眼巨人也有) : : 也許不成功的地方也就是的背景人物關係之類的剛上手沒有熟悉感. : : 所以就沒有後續了. : 這遊戲最大的問題(還是應該說是KOEI大部份戰略遊戲都有的問題)就是太簡單了 : 玩光明勢力幾乎感覺不到己方的弱勢 我一開局選迪拿爾王國 由於一開始是慢慢的蓋設施 不到兩年就被黑暗方攻下了=口= 後來重新換了其他玩家復活劇本 一開局就玩騷擾戰術打敵方勞動隊 抓人>脫離黑暗>加入>丟到後方蓋設施 也順便練等級 其實打下五.六座都市之後 其實光明方幾乎沒啥弱勢了 : 以至於玩到後來好像變成在玩模擬城市 : 一直重覆進攻->內政大隊前進->建設->進攻的過程 : 而且每個國家的事件沒有太多的不同 : 所以我破一個國家之後就膩了 : 黑暗方嘛 : 因為被控制之後的正妹變的很醜怪...放棄XD : KOEI很多遊戲都很好玩,可是也都沒有後續了 我覺得這款算RPG戰略小品遊戲 因為節奏算蠻快的 若角色很強大戰鬥交給AI沒問題.但是幾乎會耗掉40%實力 但是玩家自己掌握.當然損傷能降至最低 不過總覺得敵方總是把自己搞的收支不平衡 =口= 但是這款遊戲相關攻略資料真的很少 有時邊玩邊抓圖.來整理些資料好了 -- 卡卡獸特技教學 ┌──┬──┬──────────────┐ ▼▼▼▼ 特技奮發一口吃掉整串文章 ▲▲▲▲ ├──┼──┼──────────────┤ 陣形方圓全方位通吃 ( ) └──┴──┴──────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.183.117

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迪拿爾是左下有忍者的?他算比較簡單的光明勢力
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忍者IMBA
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然後馬上就能收到怪物跟強力女巫
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我覺得冰雪那個才是最簡單的
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那個的缺點是沒有賊,附近洞穴又偏強,很難探
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要等NPC來,不確定因素大,我認為最簡單的應該是矮人國
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地處中心,人來人往,招人很快
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有一隻阿,他的優點一開始就有高等女巫,然後部下的等級也高
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洞窟,還好吧,我記的也沒多高,而且旁邊的四魔王又是等最低的
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我有都稍微比較過了,冰雪這個是難度最低的
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迪拿爾是右下沒忍者的.不過有盜賊算不算 =口=
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※ 編輯: AndenSanrole 來自: 61.218.183.117 (12/06 09:40)
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