[閒聊] 三國志戰鬥時間

看板Koei作者 (Quero a boa saude~)時間15年前 (2009/06/23 19:32), 編輯推噓2(3117)
留言21則, 7人參與, 最新討論串1/1
好像從三國志5開始,就以30天為戰鬥時間。 其實像2, 3, 4代那樣,下一回合再進行戰鬥會比較刺激, 雙方不斷派援軍,勝算更添變數.. 畢竟雙方幾十萬對戰的快感是難以言喻的~ 也許可以在往後的版本,在遊戲開始的設定,供玩家選擇戰鬥時間 1. 以30天 2. 無止境 好像也不錯~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.31.13.10

06/23 19:33, , 1F
11也很刺激啊, 幫電腦編輯兵, 我方從後方徵兵, 光是
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06/23 19:34, , 2F
壽春就打了快2年了, 懶的編輯了, 終於打下來了.
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06/23 19:52, , 3F
5代很特殊的,以五天為單位....
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9代不是30天是10天
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十代你可選六十天。
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06/23 20:34, , 6F
10加強版可以選無限期@@
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06/23 22:41, , 7F
無止盡一來真的失真太嚴重(不少戰略都死在糧草問題)
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06/23 22:43, , 8F
二來拖慢遊戲速度,三來守方明顯的優勢會不見...
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無止盡才是正常吧
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糧草的補給,就像列風傳可以利用補給部隊補給
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06/23 23:39, , 11F
拖慢遊戲速度,那是看遊戲怎麼玩
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06/23 23:40, , 12F
被圍城的基本戰略就是等援軍,沒援軍沒糧草只能等死
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三國志幾乎只重視戰術部份
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看看鄭問的三國志那精美的系統阿
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只重視戰略或許會犧牲不少遊戲性,但反而有"戰略"
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遊戲的醍醐味....
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06/23 23:49, , 17F
吐你一下 FC光榮三國志一代的攻城時間就有30天限制
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06/24 00:18, , 18F
籠城且要久圍消耗的人力糧食起碼是普通戰爭的好幾倍
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06/24 00:23, , 19F
至於鄭問那套只有人物比較漂亮吧(私人感覺),介面有到
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06/24 00:24, , 20F
精美的程度?個人不置可否.
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06/24 09:46, , 21F
我哪裡說介面精美,我是說系統精美
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