[閒聊] 三國志
從四代開始玩
總覺得每一代都有不錯的設定
但是之後卻不一定會沿用
憑記憶大概喇賽一下好了
四代:推部分
火計很強大,還有為孔明設計的風變
囧部分
天變和落雷
↑ 印象只有吞食天地二的司馬懿會用 上上下下 上下
左右
破城門之後的五人單挑決勝負
五代:推
陣型種類多,開發科技強化陣型
部隊前方攻防強,側邊次之,後端弱
武將修行(還會寫信回來)還有無間道臥底
六個技能,強行速攻無雙......
傷兵制,
年初評定君主依名聲直指令數增加
囧
幻術妖術和仙術,一度以為在玩英傑傳(醫療技能倒是可以接受)
還有傳說中的大蛇雉,隕石(吃我!一刀)
單挑一堆武將自己亂的招式(黑龍穿心鑽之類的)@@
六代:推
戰爭命令非回合制,可能會下錯指令
攻佔外族來大量徵兵
武將能力隨年齡改變(幅度很大),剛出道的關張只有快80
單挑首度可以讓玩家參與,多了許多技能
囧
太寫實了~好像沒五代這麼有趣
七代:改成太閣式的玩法
戰爭的戰霧
象兵象兵
囧
聖痕:黃龍,麒麟,大鵬,鳳凰
八代:每一年都是劇本!
兵種戰法
流浪軍
九代:大地圖戰場
地圖上蓋軍事建築
陣型再現,但是這次是總軍勢陣型
十代:軍師行動力轉移(指揮)
↑使的變化性大增,PK挑戰模式很有的玩
舌戰(文官:總算可以SHOW一下了)
美少女夢工廠的第二代武將
特殊武將有自己的造型
十一:類九代大地圖
內政改成建築式
部分武將臉譜隨年齡變更,爆擊畫面
中文配音(往生去~~)
火球火種等軍事建設
單一特技制(特色的特技)
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※ 編輯: monkenji 來自: 123.110.75.10 (11/02 03:03)
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