[劇本] 革新中文本體 兵種平衡劇本

看板Koei作者 (放空之神)時間15年前 (2008/10/08 20:04), 編輯推噓8(8025)
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由於Drone版友的指導,我又重新對修改劇本燃起鬥志了! 因為現在都玩本體所以就嚐試本體版的兵種平衡囉。 劇本1~5修改版 http://www.badongo.com/file/11674642 簡單的說:弓箭變有用了,兵器變硬了,大筒變強了,據點戰法變強了,姬變正了 首先,各兵科的基礎能力值     攻擊 破壞 射程 守備 機動 足輕   10 20 1 20 17 騎馬   20 12 1 16 26 弓箭 16 7 3 12 16 弓騎馬 16 7 3 14 25 鐵砲 30 10 3 12 15 騎馬鐵砲 30 10 3 14 24 破城鎚 6 40 1 35 15 攻城櫓 16 7 4 35 15 大筒 20 30 5 10 11 可以看到破壞力都下降了,而這些破壞力會在技術部分加回來。 至於為什麼是調整破壞力,請看Drone版友的那篇好文 XD 弓兵的定位是免費、攻擊力普通、射程遠、防禦中下的兵種 好處是學習弓箭技術還可以增加櫓跟攻城櫓的威力 另外提一下技術全滿的大筒能力值: 40 50 6 30 17 定位是攻擊與破壞力都很高、防禦高、射程遠、攻速與速度都慢的要塞。 特別增加攻擊力,還能讓"砲台"這個技術有價值一些。 技術所需學舍下降,分別是 2 4 9 12 15 20 24 28 32 學舍技術成為B級技術。 降低技術門檻,使各家勢力都能學習到更多的技術。 因為這個版本沒有技術的兵都相當的弱, 所以要習得多種方面的技術因應各種狀況。 不再是以往一個技術研發到滿就能征服全國了。 以下只列出有修改的技術: 三間槍 攻擊力+6、守備力+4 軍太鼓 鬥志上昇速度+20% 十文字槍 攻擊力+6、守備力+6 神槍術 戰法的威力+30% 馬上槍 攻擊力+4、守備力+4、破壞力+5 指標旗 鬥志上昇速度+20% 生產良馬 攻擊力+8、守備力+6 赤備 戰法的威力+30% 軍神 鬥志上昇速度+20% 遠矢 破壞力+5、射程+1 (移為C級第一科技) 輕弓 (移為C級第二科技) 強弓 攻擊力+6、守備力+4 速射法 射程+1、攻擊速度+5 黑鐵弓 攻擊力+4、守備力+8 与一之弓 弓戰法的威力+30% 散彈 攻擊力+4、守備力+4 改良火藥 破壞力+5、射程+1 (移為B級第三科技) 連式鎗 (移為A級第一科技) 元入鎗 攻擊力+6、守備力+8 三段合擊 戰法的威力+30% 南蠻鐵 破城槌、大筒的破壞力+20 車盾 兵器的守備力+20 計算射角 大筒的攻擊力+5、射程+1 炸裂彈 大筒的攻擊力+15、破壞兵器、艦船 所以初期是足輕與弓的天下,中期是騎馬,後期是鐵砲。 再來要提的是戰法。 足輕戰法威力上升微小 騎馬戰法威力下降些許 特有技下降較多 弓箭戰法威力上升 鐵砲戰法只有特有技威力下降 據點戰法全部變為兩倍威力(真的這樣才有些效用) 之後要好好提提港口的問題。 之前一直覺得,革新的港口是用來給人打的,完全沒有好處。 一般而言登陸戰應該是很艱困的,守港軍應該可以占優勢, 但是革新裡面只要有了關船,港口跟屁一樣了,除非港口裡兵真的很多。 所以我想讓港口有對海的優勢,最好的方法就是減少船的守備力。 小早 5 讓你知道在船上戰鬥是根本躲不掉攻擊的! 關船 15 有了它以後,比較能在水上像樣的戰鬥,但還是弱勢。 安宅船 30 基本上有它應該就沒問題了,這數據已經是十文字槍足輕了。 鐵甲船 50 看到它的話港口士兵還是快點逃吧。 這樣子也算提升了水軍技術的用途, 以往只要有關船就橫行海面了,後面的技術一堆都是多餘。 現在只有關船還不夠,要有更後方的技術加持才能保證水上戰的勝利。 再來是姬的臉... 大家也知道革新裡有幾個姬的臉譜實在是很詭異, 所以我一共改了 北條唯 島津南 今川嶺 淺井小督 這四種的臉(各有4位) 另外, 最上義、立花誾千代、本多小松 這三位也有了自己的獨特臉譜。 大概就是這樣吧。 稍微測試了一下, 毛利恢復原來該有的實力,起先會持續的攻城掠地,後面可能會被打回來。 大友初期不常派兵器,但只要他錢夠多開始派兵器時就會開始猛了。 而且守城時如果對方有大筒,那可要小心了~ 統率60沒有技術的弓箭隊被轟一發沒技術的大筒,一次會少掉300兵喔 XD 希望大家玩得愉快~ 也幫我找找有沒有BUG吧! -- ▁ ▁ ▁▂▁▁▁ˍˍ ˍ◥▂▇█◥  ◥╯ ▇▆▇▆▇ ▇▆▇▇ ▅◥ ˍ▁▁▂ ▃▃▂▂ ▂▃▄▄▃▄\ ◥◤ ﹉﹊▁▂ˍ ﹎﹎ ﹎﹎ _ˍ_﹉﹍﹊ ﹊﹍ ﹊﹉ ﹊﹉﹊﹉ ﹍﹎ ﹍﹊ˍ▁_ˍ﹊﹍﹎﹊﹉﹎﹍ ˍ▁▁﹍ " ▅▅ ▁ˍˍ_ ﹉﹊﹊ ﹍﹍ ﹍﹎﹎ ▁ˍ▁ ▁___ˍ﹍﹎﹍﹍ ▇▇▆▆▇﹎﹍ ﹊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.147.130

10/08 20:17, , 1F
感謝辛苦付出...
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10/08 20:25, , 2F
對了 由於真田城還是據點戰法+50%鬥志也+50% 所以真的是難
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攻不落喔 XD 電腦控真田應該沒機會出現 玩家玩的話會很爽
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10/08 20:27, , 4F
跪求PK版本 <(_ _)>
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10/08 20:35, , 5F
好帖我頂!!
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再補充...群雄河野家大名改為河野通宣 因為他才有特有技術
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10/08 21:00, , 7F
跪求PK版本 <(_ _)>
10/08 21:00, 7F

10/08 23:04, , 8F
這是控制碼嗎 :p 艦船防禦力調低是個很有意思的構思
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10/09 00:27, , 9F
我只想看變正的姬長什麼樣子XD
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跪求中文pk!!!我想你跟drone要不要一起討論出一個最好的
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購思~因為我喜歡d大的城防但喜歡你的水軍
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來是你是用本體改得把騎兵削弱許多pk的話就要重新考量了
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PK版有加強弓跟鐵砲隊的攻擊力 本體沒有 如果城防再加高
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我怕弓跟鐵砲大名會很難攻下城...
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城的守備力高會造成弓與鐵砲殺不死太多兵 還是要破城...
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另外 自己玩真田家 發現真田丸真的太強了 XD 下回一併改掉
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看來姬變正了是大家最有興趣的部分>///<
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※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.150.60 (10/11 00:47)

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換成新版本的載點了~新版本有改什麼可以去下一篇看看 XD
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戰法威力下降不是讓智略戰法更優勢?而且沒破壞力
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的兵對電腦影響比較大 對玩家(至少對我)只是讓我
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選擇圍城而已;科技戰法威力下降 不是讓智略戰法更
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強勢嗎?總之我好像覺得這樣改難度會變簡單的樣子
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因為玩家更能一騎當千 不過也比較爽是沒錯
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其實說下降 也就是各扣1之類的微調啦 XD 沒有那麼誇張
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騎馬是扣2左右 因為原本本體的騎馬實在強到....
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選擇圍城的話 如果城裡士兵不夠不出兵 那不管怎樣都是滅定
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了 如果出兵的話 還是得先戰鬥 還會遭到強化後的城戰法攻擊
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所以難度其實沒有變簡單 反而是電腦擴張速度變快 所以玩家
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也要更快速攻城略地才可以
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10/12 06:05, , 30F
不見得吧 我的話可能把本來兩隊10000兵野戰打完拆城
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的隊伍 改成兩隊8000 再多兩隊2000去圍城 只要軍糧
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不要太吃緊應該就沒太大差 電腦擴張的話前期應該變慢
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10/12 06:08, , 33F
龍虎用的騎兵變弱 但後期是可能變快沒錯
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文章代碼(AID): #18xA7dwD (Koei)