[閒聊] san11 關於屯兵

看板Koei作者 (水榭)時間16年前 (2008/08/10 20:44), 編輯推噓12(12011)
留言23則, 11人參與, 最新討論串1/1
請問一下 SAN11 有沒有把城市&據點擁兵量隱藏的設定 或者是以修改器為修改的方法 剛剛看了飛將與霸王想到 偷屯兵這回事 想想 的確 不可能把敵對城市的兵力摸的這麼清楚吧 除非對方的國防部長就是你的人.... 也想試試看 看不到週邊都市的兵力這種壓力感@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.204.6

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11代是自動諜報系統
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其實也不該有道理知道對方地盤的地形 設施之類的...
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其實11代加入戰爭迷霧就相當刺激了
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樓上,這樣應該很多玩家會超抖吧XD
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哈哈 這樣設施就要多蓋了
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這樣真的會好玩許多... 可以改得出來嗎XDD
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我的構想是想說前線可以設哨站 增加視野 以及提供
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情報 哨站被攻陷就等於據點被攻陷 失去情報力
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所以情報力就變的相當重要了
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好主意 戰爭迷霧 XD
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情報一直都是很重要的東西,所以迷霧是ok的,另外我覺得軍隊
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長征也應該要會影響士氣吧,比如成都征討南蠻,士氣應該要掉
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尤其遇到毒池少兵要掉更多,這樣才能顯德後勤補給的重要性
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恩 前面某幾代 戰爭時間拉長士氣的確是會一直掉
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補給的重要性在以前戰爭也是很重要的一環 還有季節
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會影響行軍的速度跟體力 只是這些因素都考慮進去會
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玩的超累吧XDDD 製作上也變的相當複雜繁瑣
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樓上幾樓說的根本是AOC吧 XD
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三11真是濫到不行 以前4代要看情報都要派人去查的
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iseedeadpeople
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其實前幾代的好設定都可以保留,反正哪天san一片要4.7G的容
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量也不意外,武將單挑時直接轉入KOF模式或者兩軍交戰可選擇
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進入野戰模式(聖龍戰記,三國群英,甚至全軍破敵= =)
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文章代碼(AID): #18dkAknB (Koei)