[討論] 革新PK 自High改版計畫!??

看板Koei作者 (ShadZo)時間16年前 (2008/05/10 00:31), 編輯推噓3(307)
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有鑒於PK版戰法的大幅消弱(雖然我本體很久沒玩了, 但是謙信一隊需要10萬大軍圍攻,還有一個主力對會被他車輪秒殺歷歷再目) 加上PS2版 對於苗刀科技的下調,讓PC版玩家當然覺得十分的圈叉呀! 所以小弟也不惶多讓,破太多次非常無聊,之前有一陣子把修改器拿來改劇本 當然第一步除了南蠻-明科技的不平衡外,還有之前版友提及的 把兵種 戰法調整回革新本體的強度 的確現在的騎馬實在是很廢,前天才玩關原上杉,車輪也只打1000多 而且步兵最後速度只差騎兵一點是安抓 = = (超吐嘈) 當然之前有板友反映到上騎兵跟火槍若是太強,會偏離歷史 (啥火槍月生產一萬直逼工業時代...騎兵歷史上不可能組幾千 萬人隊伍等) 小弟最近也有去戰國版看看各位前輩們的討論,受益良多 但是...我覺得...爽就好阿!! 之前甚至有人提到啥國人眾,一個城其實分十幾塊地等等 那些雖然才是現實歷史面,但是KOEI信長野望目前的遊戲目的應該還是爽度 考慮太多並非小弟之所好!革新之所以受歡迎大概也是因為去掉很多繁雜步驟 (看看那精美的三國11 一周下次指令 我真的會瘋掉= =") ---------------------------廢話太多 進正文吧@@------------------------- 關於弓兵 之前小弟有做過一個有趣的修改,因為之前完全不想玩弓,結果上次無聊試試 PK金川發現 實在太虎濫 後來連家康本多都給他弓兵爆城 過長射程實在太無腦 還有就是固有戰技 實在很少 只有三矢訓 但是毛利固有技術又完全無關弓 有點覺得的確是KOEI沒有愛阿..於是我好像把弓兵初始射程調成(2->3) 因為我實在不知道射程2對於皮軟range有何用 守城都閒廢(加上普攻又濫) 然後把南蠻-長弓射程下調(3->2) 結果連電腦全瘋掉 連上杉都研發弓 看到他們蓋一堆橹來守城 一副少年射過山的射程 就覺得我這樣可能不妥= = 一般來說 就是把大弩弓的戰法切一半調去長弓 當然還可以做進一步的調和 我認為電腦玩弓無論如何都是很廢 沒興趣的細部微調 歡迎版友發明好的改法 不過我個人希望弓最終距離改成5 不然無損兵破城實在誇張 (敵人出來用超痛戰法一射 秒殺 打城弱但是還是硬爆 實在不甚合理!?) 足輕的話 我的方針是苗刀改成(攻12->8 防4->2) 鎖子甲(機動6->4 防0->2) 不然我覺得PK大家戰法有科技減免的情況下搞不好有個時期足輕還打爆騎兵 有點慘 當然苗刀跟鎖子甲數值還是可以盡量調換 甚至我希望再下調數值 畢竟後期還是會派步兵出來破城(之前沒習慣出攻城器 不過最近有試過還不錯) 步兵金碎棒破壞力27 比起騎兵19還是會出場 兵種互戰我不喜歡他是過強的狀態 (苗刀快出真的太威,本體的足輕遇到騎兵應該被秒假的吧) 騎兵 我希望一樣血汗馬部分先給環鎖鎧 可能是分給他攻+5防+3(字面上雖然怪怪 但是苗刀都有加防了 我們騎兵的分點攻給鎧甲應該也OK吧@@" 而且說血汗馬也沒加機動,咦等等 搞不好可以給他+一點機動力) 這樣血汗馬變成(攻7 防2) 鐵炮 因為我很喜歡 而且鐵炮本來就很威阿!!所以沒啥特別要改的 嫌他強的話 老實說引他出城先殺 反正鐵炮近戰很遭 應該是還好對付 船 我會把小早防禦8提高成10 雖然我不太敢用了 但是8真的如同紙船 給他強一點點吧.. ---------------------------戰法部分------------------------------------- 先說 所有普遍戰法都調回本體強度!(因為我好久沒開本體 所以都靠之前板上分享的改法 或是自己改一改 基本上大概是啄木鳥28->35 車輪32->42 三矢訓33->36 另外加強一下 非固有弓技威力 因為肥川 與其他可沒有三矢訓可玩阿 鐵炮沒改 很威了) 據點戰法可以加強一點 但是像之前板上有人說的 落石10->15 焙烙彈15->20等等 我不喜歡 因為這樣很開場圍城都沒得玩= = 上杉開場攻武田也被支城打快爆 我的話要調也只會小小調整(大概是飛爍10 落石13 焙烙18 水雷13吧) -------------------------大名獨特科技--------------------------------------- 老實說接下來才是小弟我突發奇想的自high計畫!!!!鑒於電腦都太廢 增強大名的固有技術!不然固有出來也是被玩家K好玩的 (軍神 PK跟本體我覺得強度差了10倍有.. 這哪門子軍神阿阿阿) 一個一個來說! 德川 三河魂-追加鬥志上升速度5% 我知道這很強了 但是我還是覺得固有技術沒有加攻防威力的還是太差 所以小改一點, 實際打過感覺有強一點(不過我用上杉 還是不怕 哈哈= =) 長宗 一領甲冑-追加鬥志上升速度10% 本來比德川差 所以送他10%對足輕應該強多了 不然每次看長宗都很廢 發展不太起來阿 武田 風林火山-追加鬥志+10% 戰法威力+10% 這就跟島津一樣阿 雖然我沒玩過武田(我上杉派XD)但根據島津經驗 動搖應該都只會一下子 遠比混亂時間短 看不出來威在哪 所以送他鬥志+10%吧 這樣對於動搖也會加強點吧(集氣速度快 動搖效果出現機率也高了點) 這樣追加的項目有貼近 風 火這兩面了吧XD 上杉 軍神-鬥志上升速度+25% 戰法威力+10% 你可以說我偏心@@ 阿就神阿 不威點怎行ˋˊ 老實說上次這樣改 電腦上杉本隊 勉強可以把我島津逼退 算是OK了 不然實在為毘沙門天感到可悲! 肥川 與一之弓-戰法威力(20%->25%) 給電腦怎麼玩可能戰法都很難搞出來 所以攬的改太多了@@ 玩家玩就是很強 歡迎討論要加什麼囉~ 伊達/信長 三段合擊-戰法威力(20%->25%) 鬥志上升速度+5% 鐵炮集氣慢 稍微加強點...三段戰法是很迅速的擊發呢! 遠擊/猿叫-追加鬥志上升速度10% 戰法威力10% 戰法威力感覺5 10不會差太多 爽度較大 動搖太濫原因如前所以給他擊氣+10% 玩家玩會超high唷! 不改強我看到電腦研發出猿叫 結果領地還是沒擴大 可見真的沒啥用 其他我就沒改了 因為我也很少玩兵器 歡迎大家來討論要怎麼修改! 基本上就是把特有科技暴力化囉!我還想把全部大名都設計什麼固有呢 不然沒固有技術真的不太想玩 有點空虛的感覺= = 不過這就不是修改器可以輕易建立的了 以上的文不知道各位前輩們看起來有什麼感覺 有哪理想要怎麼改 歡迎一起討論阿^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.32.79

05/10 00:44, , 1F
把弓兵防調高 兵器攻速跑速提升這樣電腦就會正常點
05/10 00:44, 1F

05/10 00:45, , 2F
不然看到弓兵圍城 和兵器脫隊走超慢很無言
05/10 00:45, 2F

05/10 01:14, , 3F
那上杉本人智力高點如何 實在不相信他會一直中計
05/10 01:14, 3F

05/10 01:22, , 4F
因為上杉統武都跟神差不多 所以智力太強太不平衡了
05/10 01:22, 4F

05/10 01:23, , 5F
不過也還好 我比較對直江智90(事件+2)感到惋惜= =
05/10 01:23, 5F

05/10 01:23, , 6F
PK裡智90還是會被偽報的(忍者眾...連政宗都會中 慘)
05/10 01:23, 6F

05/10 09:16, , 7F
弓兵好處是便宜 不需要兵裝 戰法幾乎沒人擋的了
05/10 09:16, 7F

05/10 09:19, , 8F
但是弓兵科技很難研發 屬性高等的人才沒有幾個
05/10 09:19, 8F

05/10 10:49, , 9F
島津猿叫好像是混亂耶
05/10 10:49, 9F

05/10 12:54, , 10F
嗯混亂 但是持續時間也很短,所以感覺沒什麼用
05/10 12:54, 10F
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