[討論] 革新PK 自High改版計畫!??
有鑒於PK版戰法的大幅消弱(雖然我本體很久沒玩了,
但是謙信一隊需要10萬大軍圍攻,還有一個主力對會被他車輪秒殺歷歷再目)
加上PS2版 對於苗刀科技的下調,讓PC版玩家當然覺得十分的圈叉呀!
所以小弟也不惶多讓,破太多次非常無聊,之前有一陣子把修改器拿來改劇本
當然第一步除了南蠻-明科技的不平衡外,還有之前版友提及的
把兵種 戰法調整回革新本體的強度
的確現在的騎馬實在是很廢,前天才玩關原上杉,車輪也只打1000多
而且步兵最後速度只差騎兵一點是安抓 = = (超吐嘈)
當然之前有板友反映到上騎兵跟火槍若是太強,會偏離歷史
(啥火槍月生產一萬直逼工業時代...騎兵歷史上不可能組幾千 萬人隊伍等)
小弟最近也有去戰國版看看各位前輩們的討論,受益良多
但是...我覺得...爽就好阿!!
之前甚至有人提到啥國人眾,一個城其實分十幾塊地等等
那些雖然才是現實歷史面,但是KOEI信長野望目前的遊戲目的應該還是爽度
考慮太多並非小弟之所好!革新之所以受歡迎大概也是因為去掉很多繁雜步驟
(看看那精美的三國11 一周下次指令 我真的會瘋掉= =")
---------------------------廢話太多 進正文吧@@-------------------------
關於弓兵
之前小弟有做過一個有趣的修改,因為之前完全不想玩弓,結果上次無聊試試
PK金川發現 實在太虎濫 後來連家康本多都給他弓兵爆城 過長射程實在太無腦
還有就是固有戰技 實在很少 只有三矢訓 但是毛利固有技術又完全無關弓
有點覺得的確是KOEI沒有愛阿..於是我好像把弓兵初始射程調成(2->3)
因為我實在不知道射程2對於皮軟range有何用 守城都閒廢(加上普攻又濫)
然後把南蠻-長弓射程下調(3->2) 結果連電腦全瘋掉 連上杉都研發弓
看到他們蓋一堆橹來守城 一副少年射過山的射程 就覺得我這樣可能不妥= =
一般來說 就是把大弩弓的戰法切一半調去長弓 當然還可以做進一步的調和
我認為電腦玩弓無論如何都是很廢 沒興趣的細部微調 歡迎版友發明好的改法
不過我個人希望弓最終距離改成5 不然無損兵破城實在誇張
(敵人出來用超痛戰法一射 秒殺 打城弱但是還是硬爆 實在不甚合理!?)
足輕的話
我的方針是苗刀改成(攻12->8 防4->2) 鎖子甲(機動6->4 防0->2)
不然我覺得PK大家戰法有科技減免的情況下搞不好有個時期足輕還打爆騎兵 有點慘
當然苗刀跟鎖子甲數值還是可以盡量調換 甚至我希望再下調數值
畢竟後期還是會派步兵出來破城(之前沒習慣出攻城器 不過最近有試過還不錯)
步兵金碎棒破壞力27 比起騎兵19還是會出場 兵種互戰我不喜歡他是過強的狀態
(苗刀快出真的太威,本體的足輕遇到騎兵應該被秒假的吧)
騎兵
我希望一樣血汗馬部分先給環鎖鎧 可能是分給他攻+5防+3(字面上雖然怪怪
但是苗刀都有加防了 我們騎兵的分點攻給鎧甲應該也OK吧@@"
而且說血汗馬也沒加機動,咦等等 搞不好可以給他+一點機動力)
這樣血汗馬變成(攻7 防2)
鐵炮
因為我很喜歡 而且鐵炮本來就很威阿!!所以沒啥特別要改的
嫌他強的話 老實說引他出城先殺 反正鐵炮近戰很遭 應該是還好對付
船
我會把小早防禦8提高成10 雖然我不太敢用了 但是8真的如同紙船
給他強一點點吧..
---------------------------戰法部分-------------------------------------
先說 所有普遍戰法都調回本體強度!(因為我好久沒開本體 所以都靠之前板上分享的改法
或是自己改一改 基本上大概是啄木鳥28->35 車輪32->42 三矢訓33->36 另外加強一下
非固有弓技威力 因為肥川 與其他可沒有三矢訓可玩阿 鐵炮沒改 很威了)
據點戰法可以加強一點 但是像之前板上有人說的 落石10->15 焙烙彈15->20等等
我不喜歡 因為這樣很開場圍城都沒得玩= = 上杉開場攻武田也被支城打快爆
我的話要調也只會小小調整(大概是飛爍10 落石13 焙烙18 水雷13吧)
-------------------------大名獨特科技---------------------------------------
老實說接下來才是小弟我突發奇想的自high計畫!!!!鑒於電腦都太廢
增強大名的固有技術!不然固有出來也是被玩家K好玩的
(軍神 PK跟本體我覺得強度差了10倍有.. 這哪門子軍神阿阿阿)
一個一個來說!
德川 三河魂-追加鬥志上升速度5%
我知道這很強了 但是我還是覺得固有技術沒有加攻防威力的還是太差 所以小改一點,
實際打過感覺有強一點(不過我用上杉 還是不怕 哈哈= =)
長宗 一領甲冑-追加鬥志上升速度10% 本來比德川差 所以送他10%對足輕應該強多了
不然每次看長宗都很廢 發展不太起來阿
武田 風林火山-追加鬥志+10% 戰法威力+10%
這就跟島津一樣阿 雖然我沒玩過武田(我上杉派XD)但根據島津經驗
動搖應該都只會一下子 遠比混亂時間短 看不出來威在哪 所以送他鬥志+10%吧
這樣對於動搖也會加強點吧(集氣速度快 動搖效果出現機率也高了點)
這樣追加的項目有貼近 風 火這兩面了吧XD
上杉 軍神-鬥志上升速度+25% 戰法威力+10%
你可以說我偏心@@ 阿就神阿 不威點怎行ˋˊ 老實說上次這樣改 電腦上杉本隊
勉強可以把我島津逼退 算是OK了 不然實在為毘沙門天感到可悲!
肥川 與一之弓-戰法威力(20%->25%)
給電腦怎麼玩可能戰法都很難搞出來 所以攬的改太多了@@ 玩家玩就是很強
歡迎討論要加什麼囉~
伊達/信長 三段合擊-戰法威力(20%->25%) 鬥志上升速度+5%
鐵炮集氣慢 稍微加強點...三段戰法是很迅速的擊發呢!
遠擊/猿叫-追加鬥志上升速度10% 戰法威力10%
戰法威力感覺5 10不會差太多 爽度較大 動搖太濫原因如前所以給他擊氣+10%
玩家玩會超high唷! 不改強我看到電腦研發出猿叫 結果領地還是沒擴大 可見真的沒啥用
其他我就沒改了 因為我也很少玩兵器 歡迎大家來討論要怎麼修改!
基本上就是把特有科技暴力化囉!我還想把全部大名都設計什麼固有呢
不然沒固有技術真的不太想玩 有點空虛的感覺= =
不過這就不是修改器可以輕易建立的了
以上的文不知道各位前輩們看起來有什麼感覺 有哪理想要怎麼改 歡迎一起討論阿^^
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