[閒聊] 革新PK的弓兵真的是....

看板Koei作者 (紗卡)時間16年前 (2008/04/02 11:52), 編輯推噓8(807)
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革新PK的弓兵真的是....不知道怎麼說, 電腦應該會覺得人類很賤吧.... 尤其是射程技術全滿的弓兵科技,連帶箭櫓射程也會增加, 遇上射程機動力都不夠的對手,真的可以玩很賤。 9728文章那種毛利無雙一兵打下一城當然是很扯, 但是勤勞一些控兵點來點去,保險一些多帶點兵, 在前線交界處多插點箭櫓砲櫓,以寡擊眾真的是斬瓜切菜。 弓兵跑得比足輕快,即使是騎兵來追, 但因為射程有六格,所以常常騎兵還沒追上, 弓兵就可以縮回國界受到櫓陣列的保護。 龍虎相爭時期,毛利家,難度中級。 當然後來發現,在設定無壽命限制下,這時期這難度的毛利家是太簡單了點。 好幾次都是先派兩隊弓兵,其中一隊由毛利父子之一帶領, 另一隊搭配出三圍都有70以上即可。(比較不會被偽報。) 兩隊就這樣慢慢往前推進,沿路先清掉敵方的箭櫓砲櫓, 敵方通常科技不夠或無相關科技, 櫓就這樣被輕易地打爆,沒有發出任何反擊。 然後開始遠遠地射箭打敵城, 一旦有敵軍開出,兩隊弓兵就往後退到櫓陣列的保護範圍。 敵軍也傻傻地不敢衝過來,(當然衝過來也是死) 然後敵軍就回城。 很奇怪地,一旦看到敵軍動態顯示是回城, 這時你的弓兵繼續K他他也不會回頭打你, 頂多就是另派一隊出來攻擊,但我們又可以將弓兵縮回櫓陣列的射程。 敵方就又退去了。 這樣一來一回幾次之後,敵方兵員變少,他就不敢再出兵, 然後我們的弓兵就這樣遠遠地,悠哉悠哉地一箭一箭慢慢射, 直到射爆他為止。 當然,從射爆到佔領敵城,如果不像9728文章毛利無雙那樣先放混亂, 那麼在接近敵城的過程裡,是會受到敵城防攻擊而損兵的。 但,已經賺很多了好不好.... 如果有國人眾的幫忙,那就更輕鬆了。 這時甚至可以只派一隊雜魚弓兵。 一樣像前文那樣遠遠地射, 要是有敵軍出城意圖追擊,國人眾會出現幫你料理敵軍。 我們的弓兵連暫時退回國界都不需要。 PK的弓兵,真的很強又很賤..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.72.3

04/02 12:02, , 1F
但是當電腦集了2x萬k你 優勢就沒這麼大了
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04/02 12:34, , 2F
通常這樣搞.電腦根本就沒有機會長到有2X萬的兵
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04/02 12:52, , 3F
玩弓箭勢必要攻快一點的,後期優勢不再,普攻就唉唉叫了
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這代表你應該開始挑戰上級壽命正常了(茶)
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壽命不正常才好玩阿 我都被武田玩 哪來這麼整的騎兵阿
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04/02 13:56, , 6F
尤其我織田家推不出騎兵
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04/02 14:19, , 7F
9728看不到 = =
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04/02 14:39, , 8F
推三圍70
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04/02 15:21, , 9F
試試看上級難度再說吧,雖然也不難但是至少有挑戰性一點
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我覺得選弱一點大名比較有影響,毛利家無年齡難度低了點。
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戰線安排方便,不必腹背受敵,還有一堆金銀山,錢花不完。
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04/02 16:35, , 12F
我覺得織田不錯我現在被武田上杉北條毛利島津包圍網
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04/02 16:37, , 13F
其中上杉最機車武田跟北條同盟搞出武田包圍網
04/02 16:37, 13F

04/02 16:38, , 14F
武田包圍網失敗後收北條為義子換出織田包圍網OTZ
04/02 16:38, 14F

06/27 05:24, , 15F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
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文章代碼(AID): #17ymCCbb (Koei)